Система геймдизайнера олдфага Глава 267 . Portal

Глава 267 – Portal.

В другом мире, Халф-Лайф и Портал не просто имели много общего, а по большей части состояли из одних и тех же элементов. По сути, Портал был создан на основе Халф-Лайф, там даже можно было ввести читкод и получить всё оружие и снарягу Гордона. Если же изловчится с файлами, то можно перенести портальную пушку и механику порталов в Халф-Лайф 2.

Для Ника, создание Портал, не было изготовлением игры, а точно также как и в другом мире, скорее было дополнением к уже существующей.

Когда настало время для Лизы помочь Нику, у того уже имелась целая масса заготовленных материалов, немалая часть из которых как раз касалась сегмента с лабораторией по исследованию порталов.

Юноша взял самое лучшее из обеих частей Портал.

Надо помнить, что первая часть довольно короткая и скорее служит приквелом к основной игре, коей является вторая часть. Сюжет там незатейливый и крутится вокруг главной героини по имени Чел и спятившим ИИ с женским голосом Гладос. А вот вторая часть не просто стала больше, её масштаб заметно возрос. Загадки стали больше и сложнее, у них возросло число исползуемых элементов и их разнообразие. Часть сюжета будет проходить в служебных помещениях, да ещё и комплекс будет частично захвачен природой. В сюжете появится новый персонаж ИИ модуль Уитли, у которого будет своя сюжетная арка.

Ник прикинул что к чему и пришел к самому адекватному выводу, а именно – взять для Халф-Лайф Эпизод 3 сюжет первой части Портал и не перегружать повествование событиями второй части. Но при этом, он возьмет игровые элементы из сиквела вместе с масштабом.

А вот сюжет… его забрасывать не хотелось. Всё же в игре запрятано очень много всего, а если это дело воплотить, то похождения Гордона сильно затянутся. Лучшим решением будет выпустить Портал в качестве дополнения. Технически, это будет независимая игра, события которой протекают в лаборатории много позже посещения её Гордоном и Аликс. Начнется она, да и протекать будет также как Портал 2 сохраненный в памяти осколка. Сюда же будет прикручен мультиплеер, события которого проходят после событий этой игры/дополнения. Откроется он только после прохождения, поскольку это обусловлено сюжетом.

Почему не сделать сразу открытым?

Чтобы игроки смогли научится работать с игровыми механиками в одиночку, поскольку кооператив потребует ещё больше умений работать головой. Да и таким образом, Ник сможет получать больше манны с игроков, что доступно только при одиночной игре, а в мультиплеере просто невозможно.

К сюжету и персонажам у Лизы не было ни одного вопроса.

Она даже не пыталась каким бы то образом менять сюжет. Это всё Ник придумал, так что пусть занимается сам. Лиза тут не за этим, ей важно помочь с остальной игрой. Объективно, сегмент с подземной лабораторией по исследованию порталов Ник спокойно создаст и без помощи учителя, её помощь понадобиться с остальной игре. Но… девушка должна как можно лучше изучить происходящее для адекватного понимания, кроме того, это будет нужно в финальной части игры на ледоколе Борей, где пространство и время будут искривляться в совсем уж безумные формы.

На данный момент, лаборатория представляла собой разрозненные комнаты и набор элементов сродни конструктору высыпанному из коробки. Но… всё это прекрасно работало. Отличие от того же Принца Персии в том, что тут не нужно воссоздавать трехмерную модель как тот же Остров Времени. Не важно как будут расположены друг к другу секции, насколько всё выйдет большим или растянутым. Немалая часть внутренних структур, по сюжету постоянно перестраивается, так что тут можно творить всё что угодно. Даже если некие помещения по сюжету находятся рядом друг с другом, тут можно поставить как тебе удобно, все равно игрок не сможет увидеть всё это со стороны. Здоровенные трубы с водой, гелем, газом и всем прочим вовсе не обязательно превращать в настоящую систему. Пусть это будет имитация. Вот скажем, есть комната в которую их труб подается гель, игрок использует это чтобы пройти дальше, и всё. Тут не надо как то подводить, уводить трубы, создавать для них емкости за пределами видимости игрока или насосы. По сути, очень многое будет здесь декорациями и это нормально.

Детальная проработка как Остров Времени или Вавилон, отлично подходят для метроидвании, а Халф-Лайф и Портал не из этого жанра. Во второй части Халф-Лайф игрок оказывается на площади в самом начале и ближе к концу. Она не менялась в реальном времени пока игрок шел к своей цели, всё было заскриптовано. События там крутились вокруг главного героя. С Портал будет тоже самое.

К примеру, попадая в очередное огромное помещение, там обвалится часть потолка и разрушит мост.

Это произойдет только когда игрок дойдет до того места и никак иначе. Сам персонаж будет служить незримым активатором скриптов. На этом построена вся игра.

Оказавшись внутри игры, Лиза восприняла окружающие её элементы вполне спокойно, но вот внутри они была взволнована.

Ник создал рабочие телепорты и не те, как один маленький в лаборатории Клянера где можно было играться перемещая небольшие предметы, а открытые порталы, своего рода дыры в пространстве.

Пусть даже это в матрице, но всё равно выглядит очень интересно.

Девушка смогла посмотреть на себя со стороны и даже просунула руку в портал и коснулась ей своей спины.

В другом месте, порталы размещались один над другим, а когда Ник бросил туда настольную лампу, она стала бесконечно падать постоянно набирая скорость по всем законам физики.

Бадамс!

Стоило убрать портал и лампа разбилась в дребезги.

Точно также Ник создал солдата комбайнов, а затем открыл у него портал под ногами.

Хрясь!

Вместе с ударом раздался писк оповещающий о прекращении жизнедеятельности организма. Солдат испытал тоже самое что и лампа. Его убила сила тяжести, с помощью открытых порталов.

Ник демонстрировал возможности игровых механик связанных с порталами на простых примерах, а также решая элементарные загадки.

Как преодолеть пропасть?

Надо создать один портал возле себя, а другой на той стороне и просто пройти. Ничего сложного.

Схожим образом он зашел за спины противника за стационарным пулеметом. Затем, показал как можно стрелять через порталы, устанавливая один из них на стенах или прямо на потолке. Также, он бросал туда гранаты и швырял бочки гравипушкой.

В другом месте, он открыл портал выстрелив в бассейн полный воды. Заряд легко прошел через воду и сработал на дне бассейна, так что вся вода вытекла через другой вход.

- «Это тоже нужно будет использовать для решения загадок и устранения врагов» - Ник

После он показал белый гель, поверхность которого пригодна для активации на ней порталов. Стоит разлить его на неподходящей для порталов поверхности, как там становить возможным открывать вход. При этом, данный гель плотнее воды, он не тонет, а плаваем подобное масляной пленке, так что порталы можно будет открывать прямо на воде. Это позволит открыть вход и отправить его вниз по течению, чтобы прыгнуть в другой и выйти на той стороне.

Оранжевый гель работает совсем по другому. Он ускоряет игрока, если тот перемещается по разлитой субстанции.

А вот синий усиливает прыжки.

Помимо него будут и некие устройства, значительно подбрасывающие игрока, стоит только на них наступить.

Чтобы игрок не погиб от падения, он получит устройство которое крепится на его ноги. Выглядит довольно антинаучно, ведь это нивелирует урон с какой угодно высоты. В принципе… тут много чего антинаучного, и речь не только о порталах.

Так, Лиза удивилась узнав масштаб внутренних помещений. Ник сразу сказал и про основную игру и про дополнение Портал, также включающее в себя мультиплеер с роботами.

Комплекс обладал как постоянными помещениями, это всевозможные технические секции, канализация, вентиляция, склады и тд. Так и лабораторными, которые Гладос способна перестраивать по своему желанию.

- «Ник, это конечно только твое дело, но ты же понимаешь насколько бредово это выглядит? Куда реалистичнее смотрится сфера Дайсона окружающая звезду со всех сторон, созданная пришельцами, нежели такой вот комплекс построенный людьми. Если бы США в начале двадцатого века решили бы построить нечто подобное, им пришлось бы потратить на это много десятилетий и просто неимоверную сумму денег. А поскольку комплекс ещё и расположен под землей, то его стоимость можно смело умножать на десять. Никто не стал бы в своём уме возводить столь огромные тестовые камеры. Тот же научный гель максимум создавали бы литрами, но никак не такими объемами как в игре. Зачем столько лазеров и турелей? В этом комплексе можно разместить небольшой город. Черная Меза смотрелась вполне уместно, там были как жилые так и научные и технические помещения. А тут всё как то гипертрофировано. Ты хоть представляешь сколько будет стоит вырыть землю для одного такого помещения? Подобное место - абсурдно» - Лиза

- «Оно и должно выглядеть таким. Всё нормально. Это же фантастика. Да и тут не нужно ни во что вникать главное это геймплей и история» - Ник

- «Ну как знаешь…» - Лиза

Тут много чего выглядело абсурдным.

Почему турели разговаривают?

Для чего им вообще дали эту функцию?

Допустим, её задумали для предупреждения, мол дорога закрыта, уходите иначе будет открыт огонь на поражение. Но тут, эти роботы болтают друг с другом.

Почему у бракованных турелей отличается не только внешний вид, но и манера общения?

Или, почему устройства испускающие лазер, ещё и издают музыку?

Даже во время прыжков на геле раздаются необычные звуки.

Часть из происходящего можно списать на ИИ Гладос, уничтожившей людей и захватившей весь комплекс. Спятивший искусственный интеллект вполне мог модифицировать механизмы по своему желанию.

Ник показал как выглядит Гладос, продемонстрировав её настоящее тело.

Выглядело необычно и вполне уместно для данного места… но, почему то Лиза испытала странное чувство, когда увидела её. Очертания механизмов по какой то неведомой причине напоминали женское тело, подвешенное за руки и за ноги, спиной вниз. А Ник почти сразу заявил, что по сюжету это была настоящая женщина, но её превратили в кибернетический организм. Дальше по сюжету дополнения, её превратят в картошку. Если точнее, то корнеплод будет служить ей источником энергии.

Для игроков станет открытием узнать правду о Гладос. У неё своя дуга характера, как и у модуля Уитли, но всё это заготовлено для дополнения, а пока надо делать основную игру.

Кое-что выглядело… примитивно.

Взять хотя бы кнопки.

Большая, красная кнопка которую можно нажать встав на неё или поместив тяжелый объект. Ник особенно красноречиво отзывался о кубе компаньоне с сердечком. Юноша расплывался в улыбке, объясняя то что куб станет лучшим другом Гордона на некоторое время… а потом смахнув слезу сказал, что придется пожертвовать им.

У Лизы очень хорошая память. По какой то причине, девушка испытывала странное чувство дежавю, когда смотрела на этот куб.

Перебирая в голове все возможные варианты, она никак не могла вспомнить. Однако, когда Ник бросил куб через портал и тот свалился сверху это позволило учителю вспомнить.

Тургор.

Если в локации колодец, где предстоит выбраться или вывести одну из сестер, игрок использует знак магнит, то сверху удастся притянуть такой куб. А в одной из локация с сестрой, можно будет отыскать одну сторону такого куба. То что это именно точно такой же куб, Лиза даже не сомневалась. Дизайн один в один, да и ничего похожего она нигде больше не видела.

Он что – придумал Халф-Лайф Эпизод 3 ещё когда создавал Тургор?

А даже если не Халф-Лайф, а только комплекс по исследованию порталов, это уже поразительно. И подозрительно…

Ник по прежнему оставался ходячей загадкой, несмотря на некоторую простоту.

- «Учитель?» - Ник

- «Ничего, просто задумалась. Продолжай» - Лиза

На очереди были энергетические устройства.

Первым стало проецирующее энергомосты. Подобное Лиза видела в Цитадели, в первом эпизоде. Их питали отдельные механизмы, так что туда нужно было стрелять энергетическим шаром, чтобы их запустить.

Здесь же, игрок может открывать порталы, чтобы проводить эти мосты практически куда угодно. Сама по себе структура твердой поверхности из энергии выглядит слишком уж фантастической, но для данной игры это нормально. Хотя надо помнить, что всё это по сюжету было создано ещё до каскадного резонанса в Черной Мезе и вторжения пришельцев, так что выходит – все эти устройства придумали и построили люди.

Другим стало поле невесомости, которое также можно направлять через порталы. Внутри него, игрок сможет плавать или скажем перемещать тяжелые объекты.

Кроме куба компаньона, будут и кубы с зеркальными гранями для отражения или перенаправления лазерных лучей, что потребуется как для решения загадок так и для уничтожения врагов.

Ник предложил сперва создать тестовые камеры, а затем с определенного момента вводить туда комбайнов. И чем позднее игрок добирается до той или иной камеры, тем больше она должна измениться под действием вторженцев. Так, они могут разрушать часть систем и выстраивать свою оборону.

Вот и получается, что в одних местах Гордон столкнется с передовыми силами попавшими до тяжелую руку вездесущей Гладос, а в других комбайны смогут отвоевать часть комплекса.

В любом случае их целью является центральный компьютер связанный с Гладос, а также Гордон и Аликс как приоритетные цели для ликвидации. После того, как парочка героев разберутся с Гладос, Аликс скачает данные и отформатирует эту часть, чтобы ими не завладели комбайны, после чего активирует портальную установку и вместе с Гордоном покинет этот комплекс.

После этого, комбайнам тоже будет здесь нечего делать и они уйдут, а значительное время спустя, какое именно неизвестно, Уитли выведет из стазиса Чел, начав тем самым сюжет дополнения.

Придется как следует поднапрячь мозги, чтобы воплотить всё то что задумал Ник. Особых беспокойств по поводу этого комплекса у него нет, чего нельзя сказать про остальную игру.

Чтобы добраться до этого места, придется преодолеть путь по поверхности, а там всё разрушено семичасовой войной и заражено Зеном. Пусть даже реальным будет только путь которым пройдут герои, а всё остальное декорацией, главное показать опустошенный инопланетными захватчиками континент. Это будет намеком на то, что случится если комбайны доберутся до Борея.

Пунь!

Лиза с интересом рассматривала портальную пушку.

Такая футуристическая штуковина, отчасти похожая на игрушку и такие удивительные возможности.

- «Порталами можно перерезать пополам?» - Лиза

Юноша пожал плечами.

- «Почему бы и нет? Вот камеры, можно отрезать от стен, размещая позади них портал. Другое дело если поместить в портале какой то предмет. Ладно если случайный, но ведь так можно сломать объект нужный для прохождения, значит надо будет откатывать прогресс к контрольной точке. Тут нет песков времени, а значит и права на ошибку. Смерть откатывает назад, неплохо бы сопровождать это унизительными репликами со стороны Гладос. Некоторыми можно ломать четвертую стену, особенно если игрок совершает глупости. Для спятившего ИИ, это вполне нормально» - Ник

Рассматривая какой-никакой план, девушка отмечала про себя какие правки в него следует ввести.

Допустим, добавить сегмент на время, когда внутрь ворвутся солдаты Альянса и их техника. Использование нейротоксинов, мин и турелей как против солдат так и против Гордона. Надо заставить игрока, решать загадки прямо под обстрелом и во время погони. Враги будут лезть со всех сторон. Одолеть их в бою просто нереально, так что надо будет спасаться бегством и перекрывать путь. Только так можно спастись.

Игрок окажется в камере испытаний, но вместо вдумчивого осмотра и неспешного прохождения, тут придется сражаться и решать задачки прямо во время боя, а портальная пушка будет использоваться в том числе для убийства врагов.

Лиза предложила использовать одного из советников в качестве босса, а может даже парочку. Для их ликвидации придется по полной воспользоваться своим окружением. Допустим, направить на советника через портал лазер или запереть его подперев дверь силовым полем, чтобы он не мог вырваться из комнаты подконтрольной Гладос, которая сама убьет его.

Со словами - «Активирую функцию очистки помещений от паразитов», она заполнит пространство ядовитым газом и расставит боевые турели. Собственно говоря, вторжение из вне объясняет почему игрок найдет функционирующую линию по сборке охранных турелей. Это необходимость для защиты комплекса. Не зря же Гладос не позволила миру Зен поглотить это место.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)