Система геймдизайнера олдфага Глава 296 . Быть творцом
Глава 296 – Быть творцом.
На следующий день, Лиза тайно привезла в лабораторию Сириус, Зейна и Гулбрехта.
Она ничего им не говорила, хотя ничего не мешало сделать это через матрицу. Просто, лучшим решением будет показать всё на месте, а то не ровен час столкнешься с вспышкой инициативы и неконтролируемого желания познавать новое, что рад не будешь. Так что девушка предпочла показать и рассказать всё на месте.
Ученые успели предположить, что дело может быть в новом изделии созданном Сириус или же речь опять про инфополе и его чудеса, однако… оба ученых оказались в недоумении, когда Лиза показала им запертую капсулу с девушкой необычной расы внутри.
Та не было человеком, но и гоблином тоже, хотя тут скорее вопросы терминологии.
Рядом на большой экран транслировалось происходящее в матрице, где эта самая девушка занималась своими делами, в основном куда то шла.
Этих двоих куда меньше удивила бы весть об раскрытия системы позволяющей геймдизайнерам работать вместе и получать энергию с мультиплеерных игр как в Вашингтоне или Лондоне, нежели узнать о существовании Мии.
Она же не дух в матрице, не бит данных и даже не магический ресурс.
Откуда они её взяли и как она вообще тут оказалась?
Лиза была готова к волне вопросов, так что отвечала кратко и по делу. Сириус тоже находилась здесь и помогала учителю Скарлет. Кроме того, её навыки были нужны в некоторых вопросах, так что без Сириус тут не обойтись.
А вот Киара и Сацуки, заблаговременно покинули лабораторию и сейчас находились дома. Они лежали в обнимку с Ником на кровати, и у каждого на голову был надет обруч погружения.
Находясь в матрице, они занимались своими делами, но пока что решили сделать перерыв.
Рабочее пространство претерпело ряд изменений за минувшее время, а если точнее то сами геймдизайнеры обрели новые возможности и научились свежим трюкам, которые могли использовать прямо вот здесь.
Нет никакой необходимости использовать для ассеты только для одной игры, как впрочем физику, механики и всё прочее. Также, что делает один член команды, то могут использовать все. Очень важно то, что их способности продолжают расти. То на что ранее требовалось 20-30 минут, сейчас решается чуть ли не за пять-шесть. Детализация стала лучше, физика и прорабатываемые законы реалистичнее. Фактически, геймдизайнер мог ещё лучше воплощать свои мысли, создавая как визуальные образы, так и полноценные объекты. При этом, ему удавалось заполнять пробелы. Вот к примеру, задумал Ник создать дом. Он знает как тот выглядит снаружи. Немного подумав, решает что будет находится внутри. Но что насчет невидимых структур? Внутренние балки, основание, стены под отделочным материалом, содержимое шкафов и так далее? Тут в дело вступает нечто сродни рефлексам и подсознанию. Это тоже относится к навыкам геймдизайнера. Тот не испытывает необходимости обдумывать каждую мелочь. Если в его голове есть достаточно материала, а сам он умеет работать в матрице на должном уровне, то часть процессов будет проходить чуть ли не на автоматизме, без акцента сознания на них. Ты придумал барную стойку? Но ты ведь не прокручивал в голове каждый её сантиметр, не наносил потертости, пятна, сколы и каждый гвоздик в отдельности? Всё это сделало твоё подсознание и система.
К слову система относится целый ряд процессов к которым относятся как запрограммированные геймдизайнерами, вроде вкуса и запаха, но и те которые происходят по наитию с помощью навыков. На второе способны только достаточно опытные геймдизайнеры. Для команды Лизы это стало возможным в том числе благодаря их действиям внутри инфополя. Работая и тренируясь в нём, а также поглощая энергию поверженных духов, они становятся сильнее и речь не только про тело. В первую очередь это влияет на их сознание или же душу.
Также как Ник старался укреплять своё сознание, также делали и остальные. Речь тут не только про возможность потерять тело из-за нападения духа, внутри инфополя и мира духов, очень важно были сильным духовно. Чем лучше ты владеешь контролем энергии, навыками геймдизайнера и чем сильнее твоя воля, тем сильнее твои способности и как следствие шансы остаться в живых. Ранее приходилось неспешно плавать внутри пузыря, а находиться внутри инфополя весьма ограниченное время, сейчас же дела обстоят гораздо лучше.
Забавно, но такой рост способностей остается тайной. Никто и не в курсе насколько сильнее стали члены команды. Другие маги, нередко кичатся своей силой. Будь то охотник демонстрирующий трофеи или показывающий силу своей магии, или же ремесленник создавший нечто превосходящее все его предыдущие работы.
У геймдизайнеров есть только два способа – первый, он же самый очевидный это игры в матрице. Второй, менее популярный – банальная демонстрация своей силы как мага. Но тут ясно дело сравнение спорное, ведь боевой маг на таком же уровне естественно превосходит ремесленника.
Но вот мир духов… в нём всё совсем по другому. Там способности геймдизайнеров проявляются во всей красе, а прочим магам туда даже не попасть. Если конечно не использовать запретные ритуалы шаманов, но тут совсем уж мало информации.
Пух!
Бабах!
Ник сравнивал звуки в трансляции оригинальной игры, воссозданной им по воспоминаниям Осколка и обработанные.
Со вторыми помогла Киара, и не зря. Есть большая разница между действием на ПК и реальной жизнью, которую имитирует матрица. Не то чтобы весь этот грохот надо создавать с полной реалистичностью, тут скорее нужен баланс. Сделаешь слабо и побоище будет выглядеть игрушкой, сделаешь сильно и тогда игроки оглохнут от постоянных выстрелов, взрывов и звона в ушах.
А вот что можно перенести с минимумом обработки так это музыку и голоса. Вот с ними полный порядок. Композиция для Gears of War очень узнаваема среди игроков в другом мире, а в этом вряд ли будет иначе.
Сацуки задумчиво глядела на выстроившихся в ряд членов отряда Дельта солдат.
Она подошла поближе и потрогала руками бицепс одного из бойцов.
- «Ник, я ещё понимаю подземные твари, но надо ли делать такую мускулатуру людям? Это же сколько сил и средств нужно для поддержание такой формы? Да тут нужно съедать в день два ведра куриных грудок, чтобы получить достаточно белка, и заниматься в качалке часов эдак десять. Солдаты и бойцы спецподразделений люди крепкие, но тут явный перебор. Им ведь этот вес таскать надо. Видел записи с марафонцами? Вот-вот, среди них нет ни одного здоровяка, он бы просто не смог пробежать такую дистанцию. А тут больше похоже, что эту четверку забрали в армию пару дней назад прямо с конкурса бодибилдеров» - Сацуки
- «Я ведь уже говорил, это допущение. Они так и должны выглядеть. Тут всё выглядит подобным образом – техника, оружие, архитектура… всё громоздкое и прочное. Это такой стиль. Понимаю, местами выглядит малость далеким от реальности, но поверь – так надо» - Ник
Рядом с главными героями стоял РААМ выделяющийся своими габаритами даже среди локустов.
До омерзения злющая рожа и глаза полные ненависти. Отчего то его выражение лица или же безволосая морда чуточку напоминали рыболюдов из Зов Ктулху.
- «Не знаю пойдет ли на пользу игре такой стиль, но он вне всяких сомнений выделит её среди прочих проектов» - Киара
- «А если другие геймдизайнеры начнут это повторять? Каждый раз когда мы выпускаем новую игру, куча геймдизайнеров по всему миру тырят оттуда и идеи и пытаются применить их к своим играм. Не приведет ли это к волне игр с мускулистыми мужиками?» - Сацуки
- «Насчет этого не знаю, но вот в другом мире первая часть Gears of War привела к взрывному росту популярности позиционных шутеров» - Ник
- «И что, не было такого чтобы из этих игр сочился тестостерон?» - Сацуки
Юноша пожал плечами.
- «Не знаю. Вон, вторая Мафия считай тоже позиционный шутер, только в отрытом мире и с машинами. А герой там вовсе не качок» - Ник
- «Один из тех кто убил Томаса Анджело?» - Киара
- «Ага, тощий такой» - Ник
Шурх!
РААМа окутало фиолетовым дымом и пару секунд спустя, его внешность преобразилась.
Вместо обычного, черного обмундирования он теперь был одет в элегантный смокинг с белым воротником, в одной руке трость, в другой бокал шампанского, а на глаз одет манокль. При этом сам генерал локусов сменил злобны взгляд на элегантный.
- «Это что ещё за убожество» - Ник
- «Хочу представить его во образе аристократа» - Сацуки
- «Ага, вот именно так простолюдины представляют себе высшую знать – здоровенными, злобными тварями в смокингах. Хорошо что наряд горничной на него не напялила. Фу! Ну и мерзость» - Ник
Щелк!
Юноша щелкнул пальцами и мгновеньем позже, четверо солдат КОГ схватили свои лансеры и завели пилы.
Вжууууууу!
Вчетвером, они распилили РААМа на куски вместе с его нарядом. Кровище и фрагменты плоти летели во все стороны. И вот, огромный локуст развалился на части.
- «А то что кровь быстро стекает с их тел, это тоже допущение?» - Киара
- «Ага, иначе всю игру пришлось бы бегать будучи перемазанным кишками и кровищей» - Ник
Щелк!
Одна секунда и от РААМа не осталось даже пятен крови на полу.
Сацуки в свою очередь, тоже кое что пожелала, и тогда вокруг появилось одно из помещений лаборатории по исследованию природы порталов, которая будет использовать в Эпизоде 3.
Тяжеловооруженные солдаты КОГ и локусты смотрелись тут инородно насколько это вообще возможно.
Сацуки взяла портальную пушку. Поместила один портал высоко на потоке, а второй под ногами локуста.
Вшууууух… Бац!
Он упал головой вниз.
Будь тут не такой прочный пол, локуст воткнулся бы в землю, но сейчас под своим внушительным весом, его голова раскололась как сырое яйцо.
- «Ник, Халф-Лайф это динамичная игра. В мире Зен с устройством для прыжков она была ещё активнее, а стоит дать игрокам портальную пушку то тем более. В этой лаборатории есть прыжковые платформы, ускоряющий и подбрасывающий гель, и куча других штук. А в финале на Борее будет твориться настоящая чертовщина с пространственно- временным континуумом» - Сацуки
- «И?» - Ник
- «После этого ты дашь игрокам под управление неповоротливые шматы мяса, неспособные даже забраться на преграду, которая выше их шеи. Тебе не кажется, что игрокам это может не понравится? Только что они со скоростью урагана носятся по локациям, а теперь ты зажимаешь плотным огнем, не давая голову высунуть. А ведь ещё есть Принц Персии, где можно забираться практически на что угодно, а уж как шустро он двигается, этим парням и не снилось» - Сацуки
- «Но мы не будем выпускать Эпизод 3 и Gears of War подряд. Между ними выйдет что-нибудь небольшое. А в целом, эта разница в геймплее, пойдет нам на пользу. Игроки начинают привыкать к быстрому геймплею, где все продолжает ускорятся. Игра становится всё быстрее и быстрее. Я не говорю что это плохо, просто считаю необходимым показать и другую сторону. Не нужно зацикливаться на чем то одном, даже если ты отыскал формулу успеха, она наскучит от постоянного использования» - Ник
- «В этом я согласна с Ником. Когда игры в матрице только появились, они вызвали небывалый ажиотаж и настоящую эйфорию. Когда маг, впервые погружается в матрицу, то испытывает бурю эмоций. Но со временем, привыкает к необычному окружению и воспринимает его как данность. Из-за однообразия вдохновение стало редкостью. А мы стараемся избежать этого. Лучше выпустить необычный пусть и слабый проект, чем штамповать одно и тоже с минимальными отличиями» - Киара
Сацуки одним движением отправила портальную пушку одному из солдат и заставила их локустов сражаться друг с другом.
Тут же вспыхнула стрельба и две стороны заняли укрытия. Всё выглядело вполне обычной перестрелкой, разве что декорации относились к другой игре. Но тут, солдат открыл портал на потолке, как раз над позицией противника, второй на стене неподалеку и тогда его товарищи, из трех стволов стали поливать локустов свинцом, а в довершении бросили туда гранату.
Бабах!
Пять секунд с момента открытия портала и бой окончен.
- «А эта пушка отлично помогла бы в прохождении» - Сацуки
- «Это противоречит стилю игры. Весь этот нано-хайтек явно не про планету Сера. Выглядит совершенно чужеродно. Как малюсенький пистолет в огромных ручищах» - Ник
- «А если сделать это наградой за прохождение на самом высоком уровне сложности? И гравипушку тоже?» - Сацуки
Юноша задумчиво потирал подбородок.
- «Нет, ну если в таком плане…» - Ник
- «Ты что-то говорил про стиль?» - Киара
- «Это ведь бонусные материалы для тех кто прошел игру насквозь. А что? В качестве награды за приложенные старания выглядит вполне неплохо. Там и скины можно использовать. Подумаем как-нибудь на досуге» - Ник
- «В таком случае необходимо изменить дизайн гравипушки и прибавить ей мощность. С тем что имеется в Халф-Лайф 2, для столь крепких противников будет не страшнее удара руки. Только я не думаю, что гравипушка будет таким уж хорошим оружием в позиционном шутере. Её трудно использовать, когда большую часть боя проводишь в укрытии» - Киара
Ник махнул рукой, мол не наша забота и вообще, будем потом об этом думать.
Быть творцом – означает не только следовать правилам, но и создавать новые. Для этого надо экспериментировать, искать новые пути. Эта дорога полна ошибок и провалов, но только так можно дойти туда, куда никто не добирался прежде.
Именно так, Николас Мор смог дойти суда, и быть сейчас здесь, а не в каменной коробке близ трущоб в Эдмонтоне.
- «А это кто такой? Он выглядит необычно?» - Сацуки
Это был худой, в сравнении с другими локуст. Подобных ему называли кантусами, они как правило использовали пистолеты пулеметы, газовые гранаты, да ещё и лечили раненных товарищей. Также, они отличались тем, что то и дело вопили.
А у этого был не только необычный вид, так ещё и наряд более открытый, а с головы свисают дреды сделанные из кожи.
- «Это босс из второй части. Хочу показать его в финале первой. В оригинале на гидре сидел обычный локуст. Кстати о боссах, нам надо дополнить бой с Карном. В дополнении нужно убить его зверя и тогда стартует финальный ролик. Сделаем так, что Карн будет отстреливаться. Есть идеи?» - Ник
- «Раз он командир, то надо дать ему подчиненных. Пусть это будет бой команда на команду. И ещё, пусть время от времени к нему подходят подкрепления, скажем твари и тикеры, но не другие солдаты. Тогда, игроки должны будут разделаться с его подчиненными и добраться до его самого» - Киара
- «Или пусть он убегает под прикрытием своих, а игроки его преследуют пока не загоняют в тупик» - Сацуки
- «Неплохо, из этого может выйти нечто хорошее» - Ник
Локуст заорал расставив руки.
- «Я еще не дал ему оружия, но он как и остальные может пользоваться обычным» - Ник
Карн использует огромную, вооруженную тварь в качестве военной техники. РААМ управляет полчищами крилей. А вот Скордж будет использовать в ближнем бою своё собственное оружие из двух цепных пил на шесте, а уж его летающая тварь будет самой опасной летучей гадиной в игре.
Тут по команде Сацуки, поочередно заговорили персонажи.
- «Для таких здоровяков голоса нормальные» - Сацуки
- «Контроль! Это Дельта! Мы добрались до точки назначения, но путь перекрыт. Нужен другой маршрут» - Маркус Феникс
- «В первой части в такие моменты он прижимал пальцем наушник и передвигался шагом. Во второй части это убрали, так что там можно бегать. Сделаю тоже и для первой» - Ник
- «Джек! Открой дверь» - Маркус
В воздухе появился, точнее вышел из режима невидимости ещё один верный спутник, робот по имени Джек. Он открывает двери, взламывает компьютерные системы и служит радиопередатчиком. В общем, незаменимый товарищ.
Глядя на Маркуса и услышав его слова, Ник что-то вспомнил.
- «А если…» - Ник
- «Эй! Это же Маркус Феникс! Привет Парни» - Маркус
Вторую половину своего монолога он произнес своим голосом, но вот первая была не его.
- «Хочешь поменять ему голос?» - Киара
- «Нет. Просто, эти два голоса озвучивает один и тоже человек. Хехе, кажется я придумал над чем буду работать по ночам» - Ник
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.