Система геймдизайнера олдфага Глава 338 . Трейлер Эдельвейса
Глава 338 – Трейлер Эдельвейса.
После преобразования аномалии позволившего запускать разные режимы игры, власти Нью-Йорка одобрили решение использовать для рейдов по несколько групп, поскольку риск столкнуться двум командам в смертельном противостоянии друг другу сошел на нет. И ведь действительно, всё выглядело отлично, несмотря на случаи гибели охотников, которые так или иначе происходили.
Однако, немного позднее обнаружилась одна загвоздка.
Аномалия стала ограничивать число доступных рейдов и по началу, это вызвало живейший интерес как со стороны ученых, так и властей в целом.
Как ни странно, разгадку нашли очень быстро и она банальна – у аномалии просто не хватало энергии, чтобы питать сразу столько единовременных рейдов, да ещё и выдавать им награду по завершении.
Дело тут даже не в аномалии, а в магическом источнике.
Путь выхода манны, это своего рода ручей энергии, бьющий из недр земли, а на поверхности или близко к ней, эта самая энергия концентрируется и образует магический источник.
В данном случае, источник преобразовался в аномалию, но а путь остался прежним. Обычно, при разрушении источника это влияет на путь, и тот либо меняется, либо же его поток и вовсе разделяется, из-за чего манна рассеивается глубоко в земной коре, находя при этом выхода на поверхность.
Рвение с которым охотники бросились проходить кампании, превышало допустимые значения подаваемой в источник энергии. Предпосылкой стало уменьшение награды в последний день, перед ограничением. Охотники не могли не заметить снижение количества магических кристаллов с фиолетовыми прожилками. После нескольких таких призов, находящимся в лобби открылось ограничение, которое высветилось на экранах. Оно не было таким уж существенным, просто снизилось число доступных рейдов. Там по прежнему можно выбирать режим, кампанию и уровень сложности.
Рассудив здраво, охотники снизили до минимума выбор наиболее сложных к прохождению кампаний, но не забросили их. Точно также как есть команды проигроков участвующих в режимах команда против команды, так и есть группы для прохождения конкретных кампаний. Аномалия как и раньше способна навязать кампанию или режим, если их длительное время не используют.
Ограничения хоть и стали неожиданностью, но не вызвали особых проблем. Скорее только мелкие неурядицы.
Недовольными оказались лица и структуры получающие выгоду с наград, как с предметов так и с кристаллов. Им совершенно не понравилась, что курочка несущая десяток золотых яиц в день, теперь дает всего семь. Это неприятно и надо бы с этим что-то сделать.
Да только вот изменить данное положение нельзя.
Исследователи всего мира десятилетиями бились над тем как заполучить контроль над манной исходящей из земных недр, и всё без толку. Попытки выкачивать магическую энергию как нефть или грунтовые воды, ни к чему кроме разрушения потока не приводили. Естественное течение нельзя ускорить или заменить искусственным, а потому остается только брать магический источник под контроль и получать из этого столько, сколько он дает.
Не смотря на всю свою опасность и необходимость тщательной охраны, аномалия приносила очень даже неплохой доход, существенно превышающий тот, который давал источник. Она уже стала важной частью для экономики Нью-Йорка, а потому очень не хочется, чтобы прибыль снижалась. Но тут уж, ничего не поделать.
Ограничение само по себе выглядит разумным, а ведь всё могло просто привести к уменьшению награды, вплоть до замены кристаллов с фиолетовыми прожилками на обычные, но вместо этого – аномалия или её незримая воля, посчитала снижение награды делом неприемлемым, поэтому ограничила число единовременно доступных кампаний.
Что тут поделать? Источнику нужно время на пополнение энергии.
В отличии от людей занимающихся финансами, маги высшего ранга, в том числе мистер Грэм испытали легкое чувство облегчения от этой новости.
Зависимость аномалии от потока энергии, доказывало её слабость, обнажая тем самым слабое место. В принципе, если подкопаться под неё, то можно разрушить поток и обесточить её. Так что не такая уж они и непобедимая. Пусть она и способна воплощать в реальность выдуманные вещи, преобразовывать манну в дорогущие кристаллы и даже воскрешать мертвых, но она уже не выглядит той угрозой, какой казалась прежде.
В самый обычный день, один обладатель ремесленных навыков разговорился с охотниками в кафетерии.
Парню было 25 лет, и он показывал неплохие результаты на кузнечном поприще, изготавливая оружие и броню, а в последний год ещё и поднаторел в создании усиливающих амулетов. На последнее его сподвиг Титан Квест, где подобные цацки давали неплохие прибавки. Игра воодушевила ремесленника и он загорелся желанием, ударившись тем самым в работу.
Как и многие представители небоевого класса, он тяготел к захватывающим историями где маги сражаются с чудищами не на жизнь а насмерть. Это касалось в том числе рейдов в аномалию, в которую у ремесленника не было доступа, хотя саму игру он знает отлично и регулярно играет в матрице.
В свою очередь охотникам была интересна его сфера деятельности, что там и как создается, какие есть перспективы и так далее. Заводить подобных друзей никогда не будет лишним, а лучше всего озаботится этим как можно раньше. Как только ремесленник станет успешным, хрен ты воспользуешься его услугами, там выстроится очередь из более богатых и влиятельных людей чем ты, и лишь узы дружбы помогут тебе добраться до него.
- «На самом деле, создание материи из энергии на основе воображения – штука вполне обыденная. Смотрите…» - ремесленник
Он сжал ладонь в кулак и несколько секунд интенсивного свечения в ней появился камушек. Обычная на вид галька.
Маг продемонстрировал её остальным.
- «Маги владеющие элементом земли без проблем создают материю. Я не использовал данную стихию, а применил только обычную манну» - ремесленник
Он перевернул камушек, с обратной стороны виднелась высеченная звезда.
- «Видите? Я никогда не видел в природе такого камня. Я выдумал его и воплотил в реальность. Пусть это и примитивное сравнение, но подобные процессы порождают в аномалии зомби, оружие и всё остальное. Конечно же там, всё гораздо сложнее, а объемы используемой энергии несопоставимы моим. Всё дело в структуре. Слышали про кристаллическую решетку? Вот что-то подобное только с магией. Взять хотя-бы тот же углерод. Из него можно сделать грифель карандаша, а можно алмаз. Так и манна создает как малюсенький камушек, так и особого зараженного или скажем аптечку, представляющую собой аналог волшебного свитка, с вложенным в него заклинанием лечения» - ремесленник
- «Выходит, зомби - это бегающие заклинания?» - охотник
- «Отчасти. Точно также их можно сравнить с артефактами или призванными существами. Вот скажем, простейший огненный шар можно сделать убойным, разрывным и даже самонаводящимся. Последнее не сделает его разумным. Он скорее запрограммирован на определенные действия, так и зомби. Не знаю как именно аномалия управляет ими, но поскольку матрица связана с инфополем, а на то влияет психическая энергия, то процессы должны быть схожими. Находящийся на эмоциональном пике маг, способен на невозможные в обычном состоянии вещи. Известно множество случаев когда человек совершал прямо-таки немыслимые деяния, показывая недоступную ему физическую силу, а уж маги и вовсе бывало творили нечто невероятное» - ремесленник
- «А правда, что из-за роста концентрации манны, ремесленники стали лучше использовать свои способности?» - охотник
- «Это не совсем верно. Тут как и у боевых магов, появилось больше возможностей, а уж как их использовать – зависит персонально от каждого. Но вот материалов вне всяких сомнений стало больше. Раньше с ними было туго, не то что теперь. Кстати, я уже неоднократно ассистировал при обработке кристаллов с фиолетовыми прожилками. На прошлой неделе, мы с наставником, с их помощью изготовили шлем, позволяющий обладателю видеть даже тщательно сокрытых существ, а также переключать режимы видимости магической энергии. И это не говоря об усилении магических способностей» - ремесленник
Он уже начал было рассказывать в подробностях, как его прервал чей-то выкрик.
- «Новый трейлер вышел!» - маг
Тут же начался ажиотаж.
Люди стали включать терминалы, а кто-то сходу переключил большой экран и оперативно нашел трейлер игры.
Вместо ожидаемого анонса со стороны родной Нью-Йоркской команды, это оказалась игра из Лондона, но в принципе тоже неплохо.
Он длился чуть более двух минут, но оказался красочным, и что примечательно – использование магии там демонстрировалось по нарастающей. Некий человек, атаковал оживших мертвецов довольно слабой магией, затем под сенью хвойного леса использовал молнию против гоблинов, после – на красивом побережье сражался с огромным двухглавым чудищем.
Снаряжение человека также становилось всё лучше и лучше, а его враги всё опаснее.
На завершающих секундах трейлера, маг летал по небу и выстрелил столь мощным заклинанием, что в один момент уничтожил целую скалу. Это несомненно заклинание доступное только магам высшего ранга. Его глаза сияли подобно магическим кристаллам, и даже с экрана монитора был виден его высший статус.
Ну а затем, высветилось название - «Эдельвейс».
Сперва повисло молчание, а затем раздались восторженные возгласы.
Трейлер выглядел очень даже многообещающим.
Вот скажем в Лазурном Сердце не было магии высшего ранга, а тут она заявлена прямым текстом.
Не все собравшиеся ликовали. Кое-кто вел себя более сдержано, а некоторые так и вовсе молчали. В основном, это касалось преданных фанатов любимой команды, а потому они не могли столь нарочито поддерживать конкурентов. Но даже им пришлось отметить факт того, что предстоящая игра и правда выглядит неплохо.
Если там и правда дадут возможность дойти до высшего ранга… ох, как же здорово это будет. Может даже поспособствует переходу в этот самый ранг.
Магов пьянила возможность ощутить себя небожителем.
Пусть даже в матрице, но они смогут прикоснуться к этому.
Ранее, игры физически не могли передать нечто подобное. Очень уж это сложно, а для одного человека невозможно воплотить подобное в матрице. Только вот теперь, у трех структур в мире есть возможности и ресурсы использовать целые команды геймдизайнеров. Граница Междумирья очень хорошо показала себя и до сих пор пользуется популярностью. Так что Эдельвейс сходу вызвал к себе волну интереса.
- «Мне вот интересно, в аномалии магов сводит к обычным игрокам Left 4 Dead подавляя способности и давая неуязвимость, заменяя ранения ХП-баром. А вот если аномалией станет игра где ты выступаешь магов высшего ранга, как это будет? Тебя наделят убийственными способностями?» - охотник
- «Было бы здорово, но я так думаю – в Эдельвейс есть прогрессия, так что никто не даст тебе с самого начала весь арсенал» - товарищ
- «Ага, для подобного тебе надо идти в Магику» - ремесленник
Кафетерий заполнился болтовней, трейлер ещё несколько раз запускали на большом экране.
С демонстрацией способностей мага высшего ранга, даже фанатам команды Нью-Йорка пришлось отметить, что их любимые геймдизайнеры ещё не воплощали в играх столь сильные способности, и скорее всего не без причины. Уметь создавать подобное не так просто, особенно когда ты задрал планку качества реализации магии. Видимо, в Лондоне подошли к данному вопросу с особым рвением. Хотя, кто знает?
…
Лиза уделила время анализу трейлера Эдеьвейс, для чего вся команда геймдизайнеров собралась в матрице. В принципе, мысли каждого так или иначе приходили к одному и тому же – Брендан Вуд решил дать игрокам шанс вырасти с самых низов, до самых вершин. И как ни странно, акцент сделан именно на магах высшего ранга.
Это в прежние времена, игры не давались сильным мира сего того же, что и нормальные тренировки и тем более реальный бой, а сейчас ситуации поменялась. Ни для кого не секрет, что отличные игры способствуют прокачке даже у небожителей.
Насколько хорошей игра выйдет в целом, пока трудно судить, но вот оставлять её без внимания нельзя.
Gears of War просто успеет к её выходу, а выпуск малых проектов будет выглядеть несерьезно. Стало быть, остается только Сириус и её Королевства Ереси.
- «Если не хочешь, не торопись. Никто тебя не гонит» - Лиза
- «Нет. Я и без того долго тянула, а это мой шанс показать себя. А как ещё определить качество игры, кроме как столкнув её с сильным конкурентом? Пусть им станет Эдельвейс. Вам уже приходилось сталкиваться с трудами Брендана, а мне нет. Пусть знает, что я тоже чего-то стою» - Сириус
Лиза мысленно похвалила Сириус за такое решение.
- «В таком случае действуй. Это твой шанс заявить о себе как о геймдизайнере. Люди будут судить по тебе через твою игру. Не забывай об этом» - Лиза
У Сириус было чем ответить.
Совсем недавно она сомневалась, считала что проекту чего-то не хватает, но теперь она готова довести дело до конца.
Семейный вечер со своими друзьями и семьей Ника, позволили отвлечься и успокоится, а заодно это подкинуло Сириус пару идей.
Общение с хорошими, искренними людьми вызвало у девушки желание передать эти мысли и чувства игрокам, через свой проект. Она, как и её друзья пыталась сделать НПС живыми. Пусть даже это будет иллюзия, но всё же – будучи игроком ты испытываешь эмоции, некую вовлеченность и они тем сильнее, чем больше ты веришь в происходящее.
Вот кого не затронула смерть родных Макса Пэйна? А ужасы последовавшие за каскадным резонансом в Черной Мезе? Даже подлое предательство Уитли, как и финал с Гладос отпустившей Челл наружу вызывало бурю эмоций.
Всё это достигалось через проработку персонажей и окружения, а наиболее важные моменты были заскриптованны. Но Сириус хотела достичь чего-то другого. Так, чтобы это было видно даже не задействованных для сюжета НПС. Будь то нищий бродяга на улице, протягивающий тощую руку в надежде получить мелочь и взирающий глазами полными скорби и надежды. Дама из высшего общества в роскошном платье, закрывающая половину лица веером, с брезгливостью проходящая мимо и старавшаяся при этом не дышать. Искренняя радость детей играющих друг с другом, поднимая клубы пыли и набивая шишки. Всё это трудно передать.
И пусть, происходящее будет всего лишь видимостью, навязанной игрокам иллюзией, но даже так это позволит воспринимать проект в матрице как нечто большее, чем просто игру.
Смерть Томаса Анджело в Мафии выглядела столь трагичной, потому что игроки пережили вместе с ним наиболее яркие события его жизни, и привязались к нему, так что его смерть не осталась без внимания. Такая вот точка для отличной игры.
Разумеется, Сириус при всём желании не сможет наполнить свой проект многочисленными событиями - приводящими к чему-то подобному. Однако, в её силах добиться внешних элементов. Это касается как одежды, так и поведения. Особенно следует поработать над мимикой.
Сделать всё это в одиночку, да ещё и в столь ограниченное время Сириус не могла, так что обратилась за помощью к учителю Скарлет. Так проконсультировала её и помогла создать программу для имитации тех или иных эмоций. Большая их часть была малозаметной, в духе увеличения частоты дыхания, некоторых движений рук, изменения осанки и так далее. Тут очень пригодился опыт не только работы над Мафией и её населением города, но и как ни странно для воплощения фауны для пары других игр, ведь у животных тоже есть модели поведения, как и реакции на разного рода триггеры.
Пускай и в примитивном формате, но Сириус удастся привнести жизнь в её игру.
Вспоминая такие добрые глаза мамы Ника и улыбки друзей за обеденным столом, Сириус хотелось дать кусочек этой радости обычным игрокам. Что если во время своих похождений они увидят нечто подобное? Простое, но такое приятное времяпрепровождение обычных людей?
Эта идея так прочно вошла в мысли девушки, что та стара работать засучив рукава. Она сама определила для себя рамки, поэтому скоро выпустит трейлер, а когда игра выйдет, то столкнется с опасным конкурентом.
Для Сириус далеко не впервой соревноваться за первое место с сильными противниками, только вот ранее всё это относилось к сфере деятельности ремесленников, а не геймдизайнеров. Зато, это отличная возможность заявить о себе, и если Сириус справиться, то ни у кого не возникнет сомнений на счет того, что она достойна входит в группу Лизы Скарлет.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.