Система геймдизайнера олдфага Глава 341 . Королевства Ереси

Глава 341 – Королевства Ереси.

Конференцию на тему новой игры общественность восприняла с большим интересом, особенно в свете недавнего выхода трейлера игры Эдельвейс. Подобное воспринималось ничем иным как соперничеством, в ходе которого обе стороны пытаются всеми силами превзойти конкурента выдав тем самым продукт наивысшего качества.

Для фанатов это сродни матчу любимой команды с не менее грозным оппонентом.

Одним словом – интересно.

Для пресс-конференции администрация Хостоса выделила актовый зал, поскольку в обычную лекционную аудиторию даже близко не поместится всем желающим, а их тут очень много. Большинство это конечно же журналисты, многие из которых прибыли из других городов и даже стран.

Помимо них, Хостос пригласил разные влиятельные фигуры Нью-Йорка, да и опять-таки не менее, а где-то и более влиятельных людей из вне.

Особо интересно было конечно-же магам, так что среди собравшихся находились десятки охотников высокого ранга. Для них новая игра, это не сколько развлечение, сколько тренажер способный прокачать их силы и продвинуть магическое развитие вперед. Быть может, именно эта игра даст им шанс зайти особенно далеко, а то и подарить надежду на обретение высшего ранга.

Информационный шум от двух конкурирующих игр смог затмить даже события вокруг аномалии, настолько оказалось сильным влияние этих новостей.

Наконец, на трибуну к столу с расположенными за ним удобными стульями проследовали Ник, Киара и Сириус.

Публика встречала их аплодисментами.

Сириус заняла место в центре, а друзья по бокам от неё, и это не случайно, ведь сегодня именно она должна находится в центре внимания.

Девушка немного волновалась, но никак этого не выказывала.

За годы жизни, будучи обладательницей двойного пробуждения, она множество раз сталкивалась с пристальным вниманием к своей персоне, так что привыкла к подобному. Да и тот факт, что она помимо работы в лаборатории, ещё и ведет занятия у студентов в Хостосе, помогает легче воспринимать внимание большого количества людей.

- «Здравствуйте, мне очень приятно всех вас видеть. Многие из вас меня знают, но я всё же представлюсь. Меня зовут Сириус Лейн, я ремесленник, сотрудник Хостоса, а также ведущий разработчик системы функции сна для матрицы. Однако, это не все мои качества. Также, являясь обладателем двойного пробуждения, я владею навыками геймдизайнера. Длительное время я вхожу в группу геймдизайнеров Нью-Йорка под руководством Лизы Скарлет и принимаю участие в разработке некоторых проектов. Однако, основной род моей деятельности связан с моими ремесленными навыками, как и в случае с разработкой функции сна, я прежде всего занимаюсь исследованиями. Находясь в групп геймдизайнеров, я до сих не выпустила своей собственной игры, но это не значит что я сидела сложа руки. Напротив – вот уже долгое время я работаю над одним проектом, и сегодня вы сможете узнать у нём» - Сириус

Она продолжала говорить, подогревая интерес аудитории, в то время как Ник и Киара сидели молча.

Наконец, Сириус запустила трейлер на большом экране.

В зале погасили свет, так что ничего не мешало просмотру.

Камера прошлась по стене пещеры, выходя наружу показывая осенний лес и восходящее Солнце. По траве пробежал заяц, нырнув в кусты, а неподалеку показалась лиса. Она глянула в сторону и тоже поспешила скрыться. С хрустом сухих веток под ногами, из леса выходил прямоходящий зверь, а со стороны, из укрытия за ним следили люди в доспехах. У пары были арбалеты, а один в мантии держал в руках магический посох.

«Что если бы, вы оказались в месте, где на вопрос верите ли вы в бога, вам бы ответили, что бога нет, потому что он умер? Что если это действительно так? Мир, в котором люди взяли свою судьбу в свои руки, а любая религия жестоко искореняется инквизицией? Готовы ли вы отправиться в Королевства Ереси?» - закадровый голос

На экране возникло название игры, но трейлер на этом не окончился.

Действие стало переключатся как в лучший трейлерах фильмов.

Сперва показали монастырь, внутри которого лежали окровавленные трупы монахов. Молодая девушка выпустила огненный шар, подорвав разбойника, а двух других порезала мечом. В следующем кадре она на секунду закрыв глаза поменяла реальность. Трое других разбойников исчезли, всё вокруг стало видно более отчетливо, в голубоватых цветах. Там где должны были лежать трупы убитых, сейчас горели красные сферы. И тут со стороны показалось жуткое, полупрозрачное чудище словно сотканное из лоскутов. Оно заревело отрыв свою пасть. Но девушка прыгнула в сторону и вновь изменила реальность, вернув всё к нормальному состоянию. Призрак исчез, а девушка оказалась за спиной одного из разбойников, приготовив кинжал…

Затем, кадры показывали высокие горы и обитающих там дикарей больше похожих на животных, нежели на человека, но с вполне нормальным оружием. Кристально чистый ручей, протекающий через обманчиво-мирный лес. Руины некогда величественных сооружений, по которым бродят ожившие мертвецы. Шахты с огромными пауками, заворачивающими в паутину своих жертв. И наконец, настоящий город полный людей. Один только рынок показал живость происходящего. На фоне множества людей занимающихся своими делами, главная героиня почти не выделялась, скорее – она терялась на их фоне.

- «Богоубийца был украден. Его надой найти. Исполни свой долг инквизитора, уничтожь Богоубийцу» - седовласый мужчина в красном

На финальных кадрах, девушка стояла в огромной, пустой пещере освещаемой через большой пролом наверху. Тут никого не было, а единственным звуком была капающая вода.

Вшух…

Героиня снова использовала тот трюк, из-за чего всё стало видно в голубоватом сиянии, а пустое пространство заполнилось десятками жуткими призраков, которые тут же обернулись на появившуюся в их мире добычу.

Трейлер окончился, а в зале вновь зажегся свет.

Собравшиеся стали кричать и аплодировать.

Прошло две минуты, прежде чем люди успокоились.

Сириус нажала несколько кнопок и вывела на экран записанное видео с игрой.

Героиня стояла в поле, на фоне монастыря из трейлера.

- «Как вы могли заметить, действие происходит в вымышленном мире в фентези сеттинге. Тут найдется немало занятий для любителей меча и магии. Я хочу выделить несколько наиболее важных моментов игрового процесса. Прежде всего, переход в мир духов. Вы видели его в трейлере, когда главная героиня меняла окружающее пространство. Это и есть переход. Он осуществляется свободно, однако игрок не сможет оставаться там бесконечно долго. В мир духов могут входить далеко не все. Например, те же разбойники не обладают такой способностью, поэтому от них можно скрыться перейдя в астральное состояние. Но, мир духов как и реальный населен разными созданиями, немалая часть из которых довольно агрессивна. Чаще всего, их можно найти в очень нехороших местах, там где прошли кровавые битвы, находятся странные кладбища или скажем прошла чума унесшая немало жизней. Там обязательно будут не упокоенные призраки. Сама же механика перехода в мир духов значительно расширяет геймплей. Кроме того, поскольку духи в своей сути нематериальны, то и привычный лут с них не падает, но взамен игрок сможет получать от них кое-что другое» - Сириус

Она не стала это раскрывать, всё сильнее разжигая любопытство аудитории.

Между тем, она продемонстрировала переход в мир духов и обратно, показав короткую запись игрового процесса. Там она сражалась с несколькими врагами, и в какой-то момент перешла в мир духов, где исцелила полученные раны. Это кстати заставило обратить внимание на лайф-бар, где восполнилась красная полоска, но снизилась верхняя планка. Затем, сменив меч на магический посох, девушка вернулась в битву и первым же выстрелом, выпустил пять ледяных сфер.

- «В этой игре применяется нетипичная система навыков. Дело в том, что почти у каждого оружия и элемента снаряжения есть навык. Чтобы получить к нему доступ, его нужно раскрыть. Например, это может потребовать сражаться без доспехов, дополнительно использовать щит или атаковать определенной магической стихией. Когда шкала заполняется до 100% навык раскрывается. Затем, во время медитации, игрок может поместить его в активный слот, количество которых конечно же ограничено и возрастает с ростом персонажа. Как правило, для своего использования они требуют некое условие, обычно оно совпадает с тем же требованием, раскрывающим навык. Так что если вы сняв доспехи, убили достаточно врагов, раскрыв навык увеличивающий ваше уклонение от вражеских атак заложенный в обувь, то и для активного использования данного навыка, нужно не носить доспехов. Важное замечание – носить ботинки, в которые был вложен данный навык – не нужно. Он стал частью персонажа, всё что нужно это свободный слот и выполнение заданного условия» - Сириус

Тем временем, на экране героиня использовала лук, всадив пару стрел в сочленения доспехов вражеского рыцаря. Тот не мог бегать как прежде и стал уязвимым, а девушка достала магический жезл и выпустила молнию. Данной атаки не хватило, так что пришлось добить парой следующих, но там были не молнии, а снопы искр.

- «Продемонстрированная молния – является навыком. Она была раскрыта через этот жезл. Для своего использования она не требует манны, вместо этого ей требуется время на восстановления. Видите иконку внизу справа?» - Сириус

Действие сменилось шахтой, захваченной пауками.

Девушка развела костер и начала медитировать. Это открыло таблицу, где в одной половине находились изученные навыки, а в другой слоты для их использования. Девушка заменила скилл тяжелого удара на солнечный свет.

После того как она вышла из режима медитации, от её тела стало исходить мягкое сияние. Оно рассеивало тьму вокруг.

- «Этот навык обладает пассивным эффектом, то есть – он действует всегда и будет незаменимым для подобных темных мест. Игроки смогут собирать билды под свой вкус, но чтобы раскрыть навыки им придется активно искать вещи, где-то придется сражаться, где-то торговать, а в иных случаях получить артефакт с редким навыком можно только выполнив сложное задание. Сбор предметов - это только пол дела, навыки ещё надо раскрыть. Тут не получится играть только в самом лучшем снаряжении и с любыми навыками. Игрок будет вынужден пробовать как можно больше и регулярно менять тактику, чтобы научится новому. Это ставит его перед выбором – пройти шахту полную врагов в лучшем снаряжении или выбрать нераскрытое и как следует постараться» - Сириус

Она включила другое видео и теперь героиня стояла в какой-то деревне.

Жители занимались своими делами, кто-то говорил друг с другом, кто-то пас овец, из одной двери вышла хозяйка и вылила наземь ведро грязной воды.

- «Сейчас, я хочу показать ещё одно важное новшество» - Сириус

Героиня подошла к пожилому мужчине, как оказалось он был старейшиной.

- «Спасибо за помощь. Право слово, мы не ожидали встретить в наших краях инквизитора» - старейшина

- «Я выполняю поручение данное мне церковью, но не могу пройти мимо подобных бесчинств как нападение бандитов» - героиня

- «Спасибо вам» - старейшина

Всё это проходило автоматически.

Обычный разговор. Старик опирается на примитивную трость, в то время как вокруг жители заняты своими делами. Героиню показывает со стороны, но конечно же игрок будет видеть всё от первого лица.

Но тут, появилось нечто необычное.

Камера показала происходящее глазами игрока, включая элементы с иконками навыков, лайф-баром, манны, миникарту действующую от активных заклинаний и ещё кое-что. Ничего особенного, однако – как только старейшина договорил, перед ним возникла видимая лишь для игрока таблица, а в ней предложения.

1 – Вы чем-то обеспокоены?

2 – Я ищу человека с необычного вида мечом. Кто-нибудь из деревенских мог его видеть?

3 – Мне бы хотелось поторговать.

4 – Где тут можно остановится на ночлег?

5 – У меня есть несколько вопросов о вашей деревне, если вам не трудно?

6 – Спасибо, мне пора идти.

Сириус улыбнулась, глядя на реакцию зала.

На экране, героиня устами игрока проговорила вслух «Вы чем-то обеспокоены?», и вместе с этим загорались буквы в выбранном варианте, а когда она закончила фразу, таблица исчезла и заговорил старик.

- «Несколько бандитов смогли сбежать и затаились в соседней роще. Хочется верить, что они удерут поджав хвост, но боюсь как только вы уйдете, они вернуться чтобы отомстить» - старейшина

Снова появилась полупрозрачное окно с выбором диалогов.

1 – Я позабочусь о них.

2 – У меня нет на это времени.

3 – Я подумаю.

Героиня устами игрока начала было первую фразу, но на середине вставила совсем другие слова и тогда загоревшиеся буквы вернулись обратно. Зрителям ясно давали понять как тут работает диалоговая система. Необходимые фразы, требуется проговаривать вслух, а не тыкать нужный тебе вариант, как это было раньше.

- «Выглядит просто, но тут есть свои хитрости и подводные камни. Например, в зависимости от вашей харизмы могу открыться новые варианты в диалогах, также вы можете узнать некую информацию, которая поможет в разговоре со связанным с этим персонажем, и наконец есть даже сокрытые фразы, которые не будут появляться, игрок сам должен догадаться их проговаривать, чтобы последовала реакция. К последнему относится в том числе лесть и грубость, так что любителям нести чушь во время игры, придется поумерить свой пыл, если они не хотят расстроить нпс. И да, я постаралась сделать нпс максимально живыми. Они будут реагировать на действия игрока. Подобная система очень положительно отразится на вовлеченности в мир игры» - Сириус

Чуть погодя, показав ещё несколько моментов с демонстрацией игрового процесса, Сириус продолжила.

- «В данной игре, стержнем служит основной сюжет, но ничто не мешает игроку заниматься своими делами. Например, изучать мир и выполнять побочные задания. Игрок может создать себе персонажа по вкусу, при этом играть можно как мужчиной так и женщиной. Я не стала привязывать пол игрока к аватару, а сюжет нужным образом подстроится под сделанный выбор. Здесь, как вы видите я играла за героиню» - Сириус

Девушка еще некоторое время кратко рассказывала про игру, а затем настала очередь вопросов.

- «Можно узнать детали касаемо основного сюжета? В чем состоит его завязка?» - журналист

- «Простите, но на это я ответить не могу. Вы сами всё узнаете. Моги лишь сказать, что в этом мире, некогда очень давно один герой убил бога, а любые религиозные культы искореняются инквизицией, и не без причины, это тоже раскроется пытливым игрокам» - Сириус

- «Вы втроем работаете над этой игрой? Или задействована вся команда?» - другой журналист

Тут слово взяла Киара.

- «Королевства Ереси – исключительно проект Сириус Лейн. Наша помощь ограничивалась консультациями касаемо разработки. Мы не принимали участия в создании игры» - Киара

- «На самом деле, сюжет и мир придумал Ник. Он же предложил мне ключевые особенности игры, которые я вам продемонстрировала» - Сириус

Ник взял в руки микрофон.

- «Это правда, но я хочу обратить внимание на следующее – всё что я сказал, уложилось в пару часов в течении одного дня. У меня были определенные идеи касаемо создания игры, я изложил их Сириус. Также, я создал несколько совсем простых ассетов и существ в качестве образцов. Но на этом всё. Больше, ни я ни остальные никак не были задействованы в процессе разработки. Мы только консультировали Сириус в плане того же, что можно услышать на лекциях по геймдизайну. Всю игру создает сама Сириус и никто больше. Это исключительно её проект. А касаемо сюжет, даже я не знаю что и как там будет, поскольку я предложил довольно сухое, краткое содержание в качестве примера, но никак не обязательной к исполнению методички» - Ник

- «Я значительно переработала предложенные Ником идеи. По этой же причине, я несколько изменила название. В оригинале, игра должна была называться – Культ, Королевства Ереси. Но я убрала эту приставку. Сам мир хоть и основан на идеях Ника, но он является самостоятельным. Мне предлагали помощь в разработке но я отказывалась, поскольку хочу выпустить свой собственный проект, показав чего стоят мои способности геймдизайнера» - Сириус

- «Она скромничает. У неё впечатляющие способности, просто у них не было подходящей возможности себя проявить. Сириус принимает участие в разработке игр с самого момента своего вступления в нашу группу» - Ник

Пару простых вопросов по игре спустя…

- «Ваша группа сейчас работает над новым проектом?» - журналист

- «Мы всегда работает над новыми игры. Зачастую, мы приступаем к им ещё не завершив прежние, чтобы заранее иметь вектор направления. Сейчас, мы трудимся над большой, значимой игрой детали которой мы не станем раскрывать до её анонса» - Киара

- «А как насчет игр на ПК, в частности – Рыцари и Купцы?» - журналист

- «Эту игру я создал в рамках обучения геймдизайнеров Хостоса. Будучи старшим товарищем и студентом этого колледжа, я и мои коллеги в качестве практики выступаем в роли учителей, наставляя других геймдизайнеров. Я всего лишь использовал некоторые наработки в плане экономической системы для стратегии, выразив их в игре на ПК. Если вы играли в неё, то знаете о чем речь. Я создал её прямо на уроке, хотя в голове она уже была готова. А вот её перенос в матрицу, да ещё в двух вариациях, это исключительно заслуга студентов. Я не принимал в этом участия, только немного помог с рекламой. Можно считать, это своеобразное домашнее задание» - Ник

Конференция продолжалась.

Демонстрация игры вызвала живейший интерес у публики, а судя по реакции собравшихся – они были довольны и очень ждали выход игры.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)