Система геймдизайнера олдфага Глава 342 . Последние меры

Глава 342 – Последние меры.

Брендан Вуд и без того находился в напряжении из-за предстоящего выхода Эдельвейса и реакции Эдвига Стюарта, а тут ещё и анонс новой игры от конкурентов.

От любой другой команды, если бы такие в самом деле существовали, Брендан ожидал бы любой, даже самой гнусной подлости. Но вот в своих бывших одноклассниках он был уверен, да и репутация у Сириус Лейн тоже весьма хорошая. Вероятность того, что эти люди решат подло обмануть всех и каждого, заявив мол игра целиком разрабатывается одним человеком – была бы очень низкой. Не нулевой, но близка к этому.

Да и сам Брендан человек гордый, а потому понимает как это важно для творца, так что он практически не сомневался в том, что Королевства Ереси и правда созданы силами Сириус Лейн.

Хотя, присутствие Ника и Киары на конференции мозолило Брендану глаза.

Киара открытым текстом сказала, что они работают над большой игрой, и отчего то это кажется Брендану чистой правдой.

Видимо, Эдельвейсу и правда придется соперничать с проектом от одного человека. Но не стоит забывать о том, кто такая Сириус, в какой команде она состоит и в конце концов, сколько времени она работала над Королевствами Ереси. Игра вне всяких сомнений выйдет проработанной, но стоит ли ожидать от неё уровня Мафии или Принца Персии?

Тут выходит двояко.

С одной стороны, это первый проект единственного геймдизайнера, стало быть там обязательно будут недочеты, с другой – она ввела несколько новых фишек, в том числе переход в мир духов и развитую диалоговую систему. Это самом по себе привлечет внимание и послужит на пользу игре, даже если её геймплей окажется не ахти.

По спине юноши пробежал холодок, как бы напоминая о недопустимости провала.

Эдвиг более не готов прощать позицию второго места и дальше. Ему нужен триумф. Будет совсем уж унизительно, если Брендан проиграет не всей команде Нью-Йорка, а одной лишь Сириус, которая ранее вообще не была геймдизайнером.

С Бренданом её роднило двойное пробуждение, с той лишь разницей, что он попутно был боевым магом. И кстати, он каждый день тренировался, становясь сильнее. Это помогало ему в работе с матрицей. Если обычные геймдизайнеры прокачиваются перерабатывая в своем теле манну игроков, то Брендан дополнительно имеет все преимущества боевых магов. По сути, он собрал сливки с обоих классов, в то время как Сириус остается ремесленником.

Как ни крути, а у Брендана тут преимущество, да и поддержка со стороны гораздо сильнее. Эдвиг выделил ему огромную лабораторию, множество людей и ресурсов. А теперь, пришло время доказывать, что все эти вложения были ненапрасными.

Да и чего греха таить, даже без угрозы со стороны Стюарта, гордость не позволит Брендану уступить.

Ладно его одноклассники, они уникумы.

Но она?

Она как он только слабее, да ещё и девчонка.

Да, чуть старше, но это роли не меняет.

Брендан несколько раз просмотрел конференцию и как следует всё обдумал. Его конкурент - это Сириус, сомнений нет. Но вот Ник помог ей с сюжетом и устройством мира, стало быть следует ждать борьбы именно на этом направлении.

Эдельвейс – это прежде всего про развитие, вплоть до высшего ранга. Сюжет там конечно же есть и он весьма неплохой. Мир тоже проработан, в нем полно квестов и различных персонажей. Весь мир создан для прокачки игрока. На первом месте стоит именно она.

Что если сюжет Эдельвейса уступит Королевствам Ереси?

На самом деле это не так плохо как может показаться, ведь сюжет там никогда не был на первом месте. Вот кому не насрать на сюжет Left 4 Dead и его мир? Игроки заходят туда за острыми ощущениями, чтобы выживать в виде людей и охотится в виде зараженных, остальное не имеет значения. Кто вообще в курсе что такое Зеленый Грипп? Безусловно, есть люди глубоко погруженные в происходящее, но их меньшинство.

Так и с Эдельвейс, данный проект нужен в первую очередь для развития магов. А что касается сюжета, его всегда можно развивать дополнениями. Так происходит с Границей Междумирья и Лазурным Сердцем. Оба проект вовсю используют мультиплеер, удерживая внутри себя множество игроков, а новый контент подкидывает не только врагов, лут и способности, но и кусочки сюжета двигая его всё дальше.

По поведению Сириус, Брендан догадался, что она готова к тому, что её игра не дотянет до полноценных проектов команды. Сейчас, беловолосая девушка находится в положении ремесленника впервые выставившего свой товар на продажу.

Брендан сидел в кресле напротив нескольких больших экранов, при этом стены его кабинета были стеклянными, чтобы остальные в огромном зале с множеством капсул погружения и компьютеров видели своего начальника. Впрочем, он одним кликом может сделать стекла непрозрачными с внешней стороны.

Постучав по стеклу, внутрь зашел помощник Брендана.

Мужчина был вдвое старше парня, но не смел проявлять даже тени недовольства, полностью понимая разницу в статусе.

Брендан жестом велел начинать.

- «Мы закончили работу над диалоговой системой. Нам удалось скопировать её из увиденного на конференции. Пока, она достаточно сырая, но тем не менее рабочая. Есть сложности в произношении и некорректные моменты срабатывания, но мы их поправим» - помощник

Он вывел на один из экранов данные со множеством цифр и знаков.

Глядя на них, Брендан тут же понимал о чём идет речь.

- «Диалоги придется писать вручную?» - Брендан

- «Не обязательно. Можно использовать алгоритмы поведения. Не придется прописывать доступные варианты каждому нпс, вместо этого мы используем ряд шаблонов и должным образом распределим их. Полагаю, именно так поступила Сириус Лейн со всеми несюжетными нпс» - помощник

Мужчина посчитал молчание начальника как требование продолжать.

- «У нас достаточно людей, чтобы внедрить диалоговую систему в Эдельвейс. Мы заменим выбор вариантов, на возможность проговаривать их, а также дополним новыми для того, чтобы раскрыть возможности новой системы» - помощник

К его сожалению, Вуд не воспринял это с радостью. Вместо этого он нахмурился.

- «У нас слишком мало времени. Тут надо всю игру перелопачивать. Введем систему сейчас и она окажется аморфным придатком, который выпячивается в самых неподходящих местах. Эдельвейс будут сравнивать с Королевствами Ереси, и диалоговая система станет самым явным недостатком нашей игры! Даже дегенераты поймут для чего мы её ввели. На фоне проработанной, специально созданной для своей игры системы, наша станет долбанным апендицитом!» - Брендан

Он махнул рукой.

- «Сохраните наработки. Мы продолжим развивать её постепенно, но используем в других проектах» - Брендан

Пытаться внедрить её в Эдельвейс – означает разрушить его структуру. И пусть идея выглядела заманчиво, Брендан принял мудрое решение не принимать поспешных выводов.

Примерно также дела обстояли с миром духом.

Просмотрев трейлер и демонстрацию геймплея, Брендан понял как примерно работает данная система. Конечно же это не является воплощением реального перехода в астральное состояние. По сути, это имитация использующая хитрые костыли, но для игроков не будет какой-то разницы. Всё работает, причем на ура.

Можно и в Эдельвейс внести что-то подобное, но это повлечет за собой целый шлейф проблем, опять-таки требующих много чего переделывать. Главным образом пострадает баланс. Тут либо игрок получит настоящую имбу позволяющую сбегать от врагов в астрал, либо же наоборот некоторые локации станут ещё опаснее из-за наличия в них агрессивных призраков. Да и как в таком случае реализовать силу высшего ранга в астральном мире?

Брендан уловил разницу между двумя играми.

Совершенно не похоже, чтобы в Королевствах Ереси игрок смог достичь высот даже отдаленно похожих на возможности Эдельвейса.

Это легко объяснить.

Сириус сравнительно недавно вошла в средний ранг, и примерно тогда же начала заниматься геймдизайном, а потому ей очень трудно реализовать настоящую магию, тем более высшего ранга. С низким и средним она справляется, это видно по трейлеру. Может даже и высокий сможет показать, хотя Брендан так не считает. Но вот высший, ей только снится.

Да и как таковая, структура игры как бы говорит – «Здесь вам придется туго, а о высоких рангах можете забыть». По крайней мере, продемонстрированные навыки свидетельствуют именно об этом. Сириус справедливо нацелилась на игроков низкого и среднего рангов. В свою очередь Брендан, рассчитывает на более сильных магов, оценив перспективу меняющегося мира и роста уровня магической энергии.

По идее, игрокам сначала зайдет Королевства Ереси, а когда они прокачаются благодаря этой игре, то затем отлично себя покажет Эдельвейс. Тут даже говорить не нужно у какой аудитории больше влияния.

Лучшим решением будет отточить сильные стороны проекта, а не внедрять сомнительные инновации.

- «Что по анализу боя на побережье?» - Брендан

Пару дней назад, человек Стюарта предоставил видео на котором маг высшего ранга сражается на побережье в Юго-Восточной Азии с двумя чудищами такого-же ранга. Пожилой мужчина использовал элемент льда, замораживая всю воду, а чудища разрывали лед как папье-маше. В итоге, магу удалось перерезать льдом чешую одного монстра и добраться до его сердца, а второго задавил огромными глыбами, стиснув между ними с такой силой, что органы полопались, а их содержимое выдавилось через рот.

Геймдизайнеры Лондона под управлением Брендана, провели анализ боя, чтобы воспроизвести данные способности в игре и корректно отобразить их действие на представленных монстрах.

- «По большей части готово. Надо немного поработать напильником, чтобы всё стало идеально. Кстати, есть неплохая идея на тему приручения зверей. Один из наших сотрудников предложил дать игрокам достигшим вершины, шанс приручить сильнейших монстров в игре и управлять ими по своему усмотрению. Я предлагаю рассмотреть эту возможность для грядущего дополнения» - помощник

- «Вот как? Я посмотрю» - Брендан

Помощник вышел из кабинета, оставив Брендана сидеть в раздумьях.

Тот прикинул варианты, а затем включил на компьютере игру Рыцари и Купцы.

Он уже изучил её, как и обе версии в матрице.

Несмотря на заявление Ника, Брендан считал это каким-то заделом на будущее. Не мог же тот в самом деле, сделать её чисто для урока? Это родилось в голове Ника, он обдумывал, рассчитывал, стало бы собирался для чего-то использовать. Возможно, это некий черновой вариант, но для чего?

Мысли посетила неприятная догадка.

Если это Ник показал Сириус диалоговую систему, то и экономическую часть он мог придумать заранее. Если их объединить, то можно создать настоящую симуляцию Рынка внутри игры. Даже в Меч и Магия было нечто подобное пусть и в очень примитивном виде.

Юноша стал барабанить пальцами по столу.

Похоже, его идея о создании игры для тысяч игроков, с по-настоящему живым миром может в самом деле столкнуться в конкуренции с извечными соперниками.

В диких землях кипел бой.

Всё началось как обычно, командование решило проредить численность монстров, для чего инициировало крупную операцию.

На бумаге всё просто – пошуметь тут, пошуметь там, заманить в эту область, загнать в ту… а в итоге дальнобойная артиллерия отутюжит сектор куда набились звери. Самые сильные и обладающие внушительной магией защиты, смогут выжить и покинуть сектор, где их встретят и добьют отряды охотников, заодно собрав с самых опасных гадов самые ценные кусочки.

Что касается сектора с уничтоженным зверьем, там поработают сборщики, готовые копаться в мешанине из грязи, камней и плоти.

Проблемы начались почти сразу, когда на приманку откликнулись чудища высокого ранга. Их пришлось устранять отдельно в виду повышенной сложности и живучести. Затем, удерживать направление стай монстров оказалось труднее ожидаемого. Для этого командование выделило военную технику и модифицированные машины, встретившие наплыв монстров из всех орудий. Охотники которым зашла ExMachina всегда были рады возможности использовать свои машины, да ещё заработать на этом, так что никаких проблем не возникло.

Кое-кто получил повреждения, несколько человек были ранены, но в целом ничего особенного.

А вот потом, случилось непредвиденное.

В тыл отрядов охотников, окруживших сектор обстрела вышла крупная стая гоблинов. Причем, большая их часть уже не были гоблинами. Они прошли эволюцию обратившись в орков или огров, а большинство мелких тварей обязательно обладали выраженными магическими способностями.

Командование ошиблось, посчитав появление гоблинов – желанием отобрать добычу в виде павших чудищ. На самом деле, те активно лезли именно к охотникам. Это заставило пересмотреть план прямо на ходу.

Часть машин подверглась неожиданной магической атаке, отчего несколько единиц боевой техники пришлось бросить. Гоблины-маги залили огонь водой или покрыли поверженную технику льдом, но не стали громить как ожидалось.

Операторы и маги обладающие магическим оком доложили, что гоблины растаскивают содержимое захваченных машин и уносят с собой.

Против них тут же использовали артиллерийские орудия, но гоблины сбили снаряды на подлете, выставляя против них силовой барьер, после чего скрылись под землей использовав магию данного элемента, а также каких-то крупных существ напоминающих червей.

Ситуация осложнялась наплывом новых стай и как выяснилось позднее, их стягивали туда довольно сильные чудища, заставляя бежать в сторону врага. На одном из чудищ, оператор дрона заметил замаскированного гоблина, но рассмотреть толком не удалось. Дрон сбили магическим зарядом.

Сигналы от украденного оборудования, исчезли сразу как только гоблины затащили это под землю.

Ещё более худшей новостью стало известие об исчезновении троих охотников из группы прикрытия. Сперва их посчитали мертвыми, но никаких следов не обнаружили, зато смогли найти следы гоблинов. Зеленым уродцам удалось подойти незамеченными и столь же скрытно уйти.

Для чего им люди – понять можно, но зачем красть оборудование?

Позднее, на одной из записи уцелевшей на машине камеры, удалось увидеть как гоблины разбирают брошенное оружие. Держат они его вполне умело. Один даже отстегнул магазин у винтовки и вставил его обратно, после чего передернул затвор.

Это уже не шутки.

Гоблины похитили оружие и судя по всему - имеют представление о том, что это такое.

Глава города принял решение обнародовать эти данные, чтобы предупредить не только граждан и охотников Нью-Йорка, но и другие города о потенциальной опасности. Конечно, она может оказаться не столь велика и это просто совпадение, но он решил перестраховаться.

Нельзя давать гоблинам шансов, а то в конец обнаглеют.

На вопрос откуда у носатых гадов взялись такие силы и как они смогли подойти близко – пока не было ответов, только предположения.

Вырасти такие стаи могут только в красной зоне и далеко от границы, либо-же глубоко под землей где до них не добраться. В принципе, древний город подходит. Там легко спрятаться, найти себе сильных врагов, ресурсы для прокачки и в целом, людям невозможно даже приблизится к нему. Но, конечно же гоблины могли прийти из других мест, особенно если они и правда используют червей для создания подземных туннелей.

Джош Боранс велел следить за сейсмической активностью и приказал обладателям элемент земли использовать свои способности для поиска подземных тоннелей.

Злобные, разумные твари вырывающиеся из под земли, да ещё и большинство из них здоровенные?

Огнестрельное оружие в их руках?

Где-то он уже это видел…

Конечно же он вспомнил демоверсию игры, которую ему дала опробовать Лиза Скарлет.

Gears of War.

Девушка заверила его, что проект созданный с учетом выдвинутых свыше требований станет настоящей бомбой и с честью заменит завершившуюся серию Халф-Лайф.

Джош не то чтобы сомневался, просто ему понравились похождения Гордона Фримена, а потому принять нечто новое будет для него непросто. Однако сейчас, в свете открывшихся событий он понимает, что новая игра сможет дать магам нечто полезное и очень своевременное.

Хотя, он куда больше был бы рад тому, что сегодняшнее событие – исключение из правил, и что гоблины как были так и останутся дикарями.

Но… что-то внутри подсказывало ему, что настоящие проблемы, всё ещё впереди.

Перейти к новелле

Комментарии (0)