Система геймдизайнера олдфага Глава 343 . Перед усилением

Глава 343 – Перед усилением.

Анонс двух крупных игр несколько сместил вектор общественного мнения в свою сторону, забрав солидную часть внимания от аномалии, а также новостей от охотников и военных.

Схожим образом дела обстояли в других городах, где также ждали выхода игр от именитых разработчиков.

Можно сказать, такой ход был хорошей новостью, раз уж события связанные с жизнью и смертью уступают проектам для матрицы, это дает надежду на то, что не настолько всё плохо, если вместо новостей о монстрах и чудищах, говорят об играх.

Маги всех мастей предвкушали приключения внутри матрицы и рост магической силы, за которым конечно же последует новый этап жизни. Ну, может и не настолько сильный, но для некоторых это точно станет прорывом. Не зря же прошлые проекты служили настоящим двигателем по прокачке магов, что тащило их вперед, позволяя некоторым сдвинуться с места на котором они по настоящему застряли, не в силах шагнуть дальше.

А ведь ещё пару лет назад, игры служили скорее побочной ветвью тренировок, и по большей части для магов низкого и среднего рангов. А сейчас, в ожидании игр люди выстраивают долгосрочные планы, на основе потенциальной прокачки своих способностей.

Уже нет никаких сомнений на тему будущего усиления.

Ну… почти никаких.

Некоторые проекты в виду своей оригинальности, могут зайти не всем или, что конечно случается гораздо чаще, некоторым они зайдут особенно хорошо. Но тут уж речь идет о личных качествах конкретного человека, нежели о всеобщем влиянии. Все-таки бывает и такое, что отличная игра просто не заходит. Это нормально. А бывает, что некий камерный проект, созданный в качестве эксперимента способен оказать сильнейшее воздействие на мага, затронув струны его души.

Для геймдизайнеров анонс двух игр стал… ну, в первую очередь волной непреодолимой конкуренции, чего уж тут греха таить? Никто, или почти никто не станет в этот период обращать внимания на другие игры. Вот как одиноким геймдизайнерам конкурировать с мастодонтами рынка?

Никак.

Простой и понятный ответ – никак.

Однако, это не значит, что нужно засовывать голову в песок, напротив – тут следует внимательно всё изучить и сделать правильные выводы.

Подобные значимые проекты, являют собой образец для подражания. Этим обязательно нужно пользоваться.

Можно ли как-то сыграть на их популярности?

Конечно, хотя это будет нелегко.

К примеру, можно повторить определенную игровую механику или ещё какую идею и реализовать её в своей игре, или даже создать игру ради этого. Тогда, игроки желающие вновь испытать то, что хорошо знают завидев нечто похожее, решать это опробовать и кто знает – быть может даже втянутся?

А ведь анонс игры Королевства Ереси имеет под собой одну очень важную деталь, которую в первую очередь заметили именно геймдизайнеры. Речь про то, что Сириус Лейн разрабатывает игру в одиночку.

Да, она сказала что основу для сюжета, мироустройства и нескольких геймплейных механик ей предложил Ник, и что девушка то и дело советуется с друзьями, но игру она от и до разрабатывает сама. Причем, ранее она не делала игр. Да, она превосходный ремесленник двойного пробуждения, но именно как геймдизайнер она никогда себя не показывала. Вот и выходит, что она находится в схожем положении с обычными геймдизайнерами. Называть его равным непозволительно, ведь у неё есть доступ к своего рода лучшим репетиторам по этой теме, но всё равно – она делает проект одна одинешенька, а потому на её игру совершенно точно следует обратить внимание и сделать выводы.

Все эти идеи на тему мироустройства, лора, и даже упомянутых на конференции игровых механик – могут придумать обычные люди, не геймдизайнеры и даже не маги. А вот создание игры упирается в способности геймдизайнера, которые у Сириус невелики, поскольку она как было упомянуто выше – не создавала игр прежде, уделяя всё своё время ремеслу.

А вот скажем для Брендана выход конкурирующих проектов может значит куда больше и в отличии от Сириус, о провале не может идти речи. Стюарт этого ему не простит. Но вот успех, может означать нечто большее, чем просто похвалу. Тут тебе новое финансирование, поддержка со стороны других влиятельных фигур и в целом, большой шаг вперед.

Брендан чувствовал, что Эдельвейс станет важной вехой в жизни юноши, определив дальнейшее будущее. Если игра одолеет Королевства Ереси, то это именно что успех Брендана как руководителя и ведущего геймдизайнера. А если провал… то это именно его провал. На других спихнуть не получится.

- «Не хочу! Зачем мне это делать!?» - Мия

Она стояла уперевшись руками в пояс и расправив плечи, но Лиза стояла напротив и давила своей аурой мага высокого ранга. Высокий рост вместе с нарядом из-за которого видны только глаза, поскольку всё остальное закрыто бинтами – придавало учителю угрожающий вид.

Причиной недовольства Мии стало требование Лизы, которое представительница народа Улла не желала исполнять. А именно – учёба.

Мия уже давно восстановилась от плена гоблинов и пребывания в коме, и за прошедшее время благодаря тренировкам и хорошему питанию неплохо продвинулась вперед, отчего дошла до точки откуда дальнейшая прокачка идет заметно слабее. Это вполне естественно.

Каждодневные занятия в зале, на тренажерах и тому подобном всё еще дают результат, но в сравнении с прежними показателями роста – более скромный. Рейды в мир духов с последующим поглощением эссенции в этом плане куда лучше, но их можно проводить только в составе команды. Есть ещё игры в матрице, о чем Мия никогда не забывает, особенно во время сна, но они представляют собой отдельную тему.

Лиза поставила вопрос ребром указав на то, что остальные члены команды работают чуть ли ни круглосуточно, в то время как у Мии существенно больше свободного времени, немалую часть которого она тратит на просмотр фильмов, мультиков, шоу по телевизору… ну и чего уж тут молчать – куда больше сидит в матрице.

Ранее, всё это было приемлемым, но сейчас Лиза приняла решение, что называется уровнять Мию с остальными членами команды.

Лиза, ГУлбрехт, Зейн и Сириус – заняты работой. У всех остальных основное время занимает учеба, а потом они ещё и работают. Геймдизайнеры в матрице, а боевые маги занимаются делами в Хостосе и даже ходят в рейды в дикие земли.

В рейды, Мию отправлять по понятным причинам нельзя, а вот с учебой всё как раз можно удачно совместить. В настоящий класс с учениками её не посадить, но кому это нужно если есть вполне нормальные курсы? Да и двое ученых могут помочь. Лиза самая является учителем.

Впрочем, часть обязанностей она с готовностью возложит на плечи своих подопечных. Особенно на Лео, да и Рубия высказала желание помочь в данном вопросе. Уж кому-кому а на неё можно рассчитывать. Она всё сделает в лучшем виде.

Лиза хочет, чтобы Мия прошла ускоренную программу обучения начав с самых азов, дабы приблизить уровень её интеллектуального развития и знаний хотя бы до уровня старших классов школы. Да и узнать побольше об этом мире ей лишним точно не будет, а то она всё чаще вместо документальных фильмов и научно-познавательных программ смотрит какую-то фигню.

- «Нет!» - Мия

Она с надеждой посмотрела на своего парня, но Лео был целиком на стороне Лизы, заявив, что это крайне важно для Мии.

- «Мия, у нас порой нет тем для разговора. Я не хочу говорить только об играх. Вон, Ник тоже этим грешит, но я то не геймдизайнер. Тебе будет полезно узнать побольше о нашем мире. Мне вот интересен народ Улла» - Лео

- «Зачем нам о чем-то говорить? Давай лучше заниматься любовью. Если стало скучно, надо прыгать на мягкую постель и наслаждаться друг другом, тогда вся скука пройдет» - Мия

- «Я с ней полностью согласна, но нельзя же заниматься этим 24/7 тем более твой парень занят большую часть дня. Как ты собираешься делать это одна?» - Карин

- «Хватит увиливать. Думаешь мне нравится учеба? Думаешь я не хотела бы развлекаться целыми днями, время от времени надирая гоблинские задницы в мире духов? Теперь ты одна из нас, так что соответствуй. Или что – думаешь можешь просиживать свою жопу пока остальные работают? Где твое уважение?» - Сацуки

Такие слова трудно парировать, не скатываясь при этом к взаимным оскорблениям.

- «Зачем мне это нужно? Я лучше буду больше тренироваться, это куда лучше» - Мия

- «У нас, люди в первую очередь учатся базовым, элементарным вещам, чтобы иметь хоть какое-то представление об окружающем мире и обществе, а уже затем им дают оружие и зал для тренировок. Зачем тебе всё это? Ты ведь сама хотела однажды отправиться искать родных. Допустим мы можем нарядить тебя в закрытый комбинезон и выдать за охотника, но я не позволю тебе и шага сделать за пределы лаборатории, если ты ничерта не разбираешься в нашем обществе. И вообще, сейчас ты ведешь себя не как охотник, не как представитель Улла, а словно капризный ребенок с которым мне приходится спорить» - Лиза

Мия насупилась.

Ей очень не понравилось это сравнение и отчего-то он презрительно посмотрела на Сацуки, видимо сравнивая себя с ней и что-то вспоминая.

- «И как это будет?» - Мия

- «Мы тебе поможем. В остальном, есть масса видео-курсов. Ты девушка умная, так что справишься. Только не говори что материал с которым справляются дети окажется для тебя непосильным» - Лиза

Мия привыкла к своему положению, приняв заточение в лаборатории, тем более такое комфортное. Однако, Лиза посчитала подобный образ жизни – саморазрушительным, и это несмотря на тренировки. Мия может испортить сама себя, так что учеба пойдет ей на пользу. Удастся убить двух зайцев одним ударом, а может и трех.

Есть у Лизы одна идея, которую пока не стоит озвучивать, но для этого потребуется сделать Мию способной вливаться в человеческое общество, хотя бы на уровне общения, да так, чтобы никто не понял подвоха в виду происхождения девушки.

Кроме этого, есть ещё один момент…

Эволюция магических зверей еще мало изучена. Удается выяснить некоторые закономерности и даже установить ветви развития отдельных видов зверей, но бывает что даже представитель хорошо изученного вида, мутирует в нечто новое, причем без объяснений.

Гулбрехт предположил, что эмоциональная составляющая способна влиять на инфополе, а через него на дальнейшую эволюцию.

А потому, есть вероятность не самой приятной мутации Мии. Допустим, она прорвется в новый ранг и эволюционирует, однако эволюция пойдет путем, гарантирующим победу в бою. То есть, прочнее защита, сильнее атака, убойнее магия. А ведь это вполне может стать панцирем, когтями и ещё какими-либо уродливыми элементами, ещё больше отдаляющими Мию от человекоподобной Улла к настоящему монстру.

Гулбрехт не без оснований считает, что эмоциональная вовлеченность играет в эволюции не последнюю роль. Так, виды монстров живущих стаями, приобретают черты и магические способности лучше всего раскрывающиеся именно в стае. А вот одиночки нередко мутируют в нечто невероятное и даже абсурдное, а порой им настолько трудно найти пару, что они становятся гермафродитами или размножаются путем паразитизма.

В общем, не хотелось бы чтобы Мия утратила свою человечность.

Как её после эволюции воспримут соплеменники?

На этот счет можно не переживать.

Уважение произрастает из силы, так что пройдя эволюцию девушка автоматически поднимется выше по ступеням иерархической лестницы собственного народа. Чем больше у неё влияния, тем лучше для всех. По сути, она выступит посредником, парламентером, переговорщиком и связующим мостом между людьми и Улла. А для того чтобы её голос был услышан, а мнение учитывалось – она должна быть максимально сильной.

Да только вот одной силы мало. Она должна знать и понимать людей, оказаться вовлеченной в их цивилизацию. Одних друзей для этого недостаточно. Ей нужно познать саму суть человечества, их историю, культуру, достоинства и недостатки. А для этого надо учиться.

Лиза не торопилась вызывать Торговца и не потому что боялась, а исходя их его торгашеской сути.

Кем бы он ни был, пусть даже духом, он всегда действует исходя из личной выгоды. Тут как говорится «Время деньги», а потому он посчитает тратой своего времени визит к людям, если те не предоставят достаточно выгодных условий. В особенности, это зависит от числа и качества предоставляемых товаров и как вариант от количества собранной эссенции.

Не факт, что дальнейшие вызовы через маяк будут бесплатными.

Лиза не удивится, если он сделает их платными. К тому-же он говорил про магазин, значит это вполне способно привести к требованию создать для него тут торговую точку или нечто подобное. Да и дергать его по мелочам, означает проявлять слабость, а с торгашами этого делать категорически нельзя, иначе они обязательно этим воспользуются.

Гораздо лучше работать, изучать мир духов, а услугами Торговца пользоваться, когда это действительно необходимо.

Зачем размениваться по мелочам?

Уж лучше накопить на стоящую сделку.

Лиза быстро донесла до остальных эту мысль, и окружающие были не против.

Сириу, приложив немало усилий всё же смогла воссоздать кошелек или же хранилище эссенции. Для этого она использовала полученные от Торговца знания, поглощенные из того сгустка, но при этом кое-что пришлось изменить. Всё дело в условиях производства и материалах. Некоторых, у Сириус не было, а если доставать, то только у гоблинов, причем в самом логове, где трудятся их ремесленники.

Девушка нашла альтернативу.

Раз уж вся информация была доступна, Сириус смогла найти способ заменить часть материалов использовав для этого больше эссенции духов и энергии игроков, полученной из хранилища. Для работы с этим делом, она также приняла один не дешевый ресурс, позволивший на время усилить её ремесленные способности и это сработало.

Кошель был готов.

Он немного отличался от того, который показывал Торговец, но функции были теми же самыми. Помещай внутрь эссенцию духов, она будет обращаться в простейшую, способную поглощаться кем угодно, да еще и не испарится.

- «Ник, ты ведь понимаешь, что такой кошелек очень пригодился бы в Тургоре? Ну в самом деле, там приходится держать лимфу в сердцах, где она всё время прорастает или держать в памяти, где постоянно не хватает места. С кошельком было бы гораздо удобнее» - Сацуки

- «Вот именно. С ним, будет удобнее, а Тургор не для слабаков. Да и, Промежуток не такой уж огромный по своим масштабам, в отличии вот этого всего» - Ник

Он указал на пространство вокруг.

Друзья провели несколько экспериментов с полупрозрачной сферой размером со спелую дыню. Туда и правда помещалось сколько угодно эссенции, хотя Лиза понимала, что у него точно должен быть предел. Вопрос, безопасно ли заполнять кошель до конца или нет?

- «Ты сможешь сделать ещё несколько?» - Лиза

- «Смогу. Ресурс больше не потребуется. Я знаю как их делать, но эссенции и энергии игроков по прежнему требуется немало» - Сириус

- «Сделай это. Нельзя хранить все деньги в одном кошельке и тем более демонстрировать их Торговцу. Давайте не будем его соблазнять наличкой, а то чего доброго из коммерсанта переквалифицируется в бандита» - Лиза

Со вторым сгустком всё обстояло несколько иначе.

Прежде, чем поглощать его ради заложенных знаний, Сириус и Лиза постарались его изучить. Делать это приходилось осторожно. Он имел некий предел, перейдя который не получится вернуть всё назад. Но даже так, удалось узнать немного о структуре этой штуки.

Если перенести эссенцию гоблинов в инфополе, то в его агрессивной среде, она обратится в сгусток из мыслей и чувств. Его можно разбить и поглотить часть информации. Именно таким образом Сириус узнала много нового об их языке.

А вот представленный Торговцем сгусток сильно отличается. Заложенная внутрь него информация, самостоятельно под действием окружающей энергии усвоится в сознании того, кто её поглотил. Выходит, своего рода сложно-структурированное заклинание.

В конце концов, Сириус поглотила сгусток и узнала как создать котел, в котором гоблины варят зелья. Это открыло целый пласт новых возможностей.

- «Если научимся перерабатывать манну игроков в зелья, полезную эссенцию и тем более предметы, то сможем заключать выгодные сделки с Торговцем» - Киара

По идее, в теории возможно создать замкнутую систему, некий конвейер или опять-таки котел, в который надо подавать материалы, всё нужное сварится самостоятельно. Простым языком – убрать из уравнения обязательное присутствие ремесленника.

Сириус и без того занята сверх меры.

Скоро выйдет её игра, и это очень много значит для девушки.

Карин как-то недавно спросила подругу, почему та всё еще не пытается сблизится с Ником, на что получила ответ – «Я хочу сначала выпустить Королевства Ереси и узнать, чего стоят мои труды геймдизайнера».

Она допускала, что позитивный эмоциональный взрыв послужит неплохим усилением её способностям, но как раз именно поэтому она хотела сначала выпустить игру, а уже потом думать об отношениях.

Первая игра, имеет очень важное значение, тем более в таких условиях.

А поскольку Королевства Ереси - это труд одной лишь Сириус, то и манной игроков пользоваться будет только она.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)