Система геймдизайнера олдфага Глава 344 . Столкновение двух игр

Глава 344 – Столкновение двух игр.

Игры трех лучших команд в мире являли собой самый простой и что немаловажно – дешевый способ прокачки. Это позволило продвинуть общее магическое развитие, раскрыть имеющиеся навыки и даже приобрести новые. Некоторым удавалось продвинутся в ранге находясь в матрице во время игры.

Начав с Эдмонтона, игры перешли в совершенно иной статус, благодаря чему ими теперь интересовались не только низкий и средний ранги, но все остальные. Даже самые сильные маги в мире стали всё чаще обращать внимание на эти проекты.

Чего и говорить, если руководства городов и целых стран прорабатывали стратегию и масштабные операции с оглядкой на выход игр.

После анонсов двух грядущих игр, немало структур предпочли подвинуть разного рода операции, рейды и прочие активности, чтобы маги успели как следует опробовать два проекта и стать сильнее благодаря им.

Если так можно выразится – забавным было отсутствие эксклюзивности.

Ранее, города находили для себя простой способ дополнительного заработка, предоставляя право ранней игры. Будь то речь о родном городе или правах купленных за деньги.

Однако, сейчас и Лондон и Нью-Йорк обошлись без этого, фактически уровняв всех игроков мира.

Тем предстоит выбрать, во что же им играть.

Обывателям нравилась подобная конкуренция, магам конечно-же тоже, но они всё же предпочли бы видеть такие игры чаще и не в один и тот же день.

Вот как тут выбрать?

Две отличные игры, обе требуют массу времени, которого у тебя мягко говоря маловато, а тебе приходится выбирать. Если ты фанат, то спору нет, тут всё очевидно – первым делом берешь проект любимой команды, а уже наигравшись в него переходишь к другой игре. Но с большинством магов работает дело случая или влияние рекламы. К последнему можно отнести стримеров, но тут опять-таки чаще всего у граждан есть те люди в сети, к чьему мнению они прислушиваются.

Сириус абсолютно осознанно выставила Королевства Ереси против Эдельвейс, дабы проверить на деле чего она стоит.

Для Лондона это был щелчок по носу, ведь ранее они сами выпускали свои игры в противовес Нью-Йорку.

Между прочим, преимущество тут у Лондона. Сириус работала одна, хоть и консультируясь с друзьями, а также затратив большое количество времени, но это не идет в расчет с силами огромной команды под руководством Брендана Вуда.

Обывателям на такие условности глубоко плевать. Какие-то там перипетии, интриги, конкуренция… главное чтобы игры были отличными, на остальное насрать.

Сириус предложила друзьям доступ к игре ещё до официального выхода, но те мягко отказались.

Они сказали, что к первому проекту они подойдут наравне со всеми.

Да и начни они играть раньше, пришлось бы сходу оценивать проект и делится впечатлениями с Сириус, а ей будет трудно воспринять от них похвалу, поскольку они её друзья. То ли дело обычные игроки? Уж им то нет резона сдерживать себя. Если игра отличная – они так и скажут. Плохая? Тоже самое.

Поэтому, друзья поддерживали Сириус, попутно предлагая сравнить Королевства Ереси с их первыми играми. Вот там действительно разница между небом и землей.

Не стоит забывать про Эдельвейс.

Как ни как это новая игра Брендана.

Граница Междумирья пользуется популярностью, а сейчас на смену научной фантастики выйдет фентези с магией высшего ранга. Можно не сомневаться – Брендан знает своё дело, так что стоит ожидать жестокой борьбы за первенство.

Ник посчитал такое нечестным по отношению к Сириус, а вот она напротив, посчитала честью сразиться с сильным противником. Это сродни схватке боевых магов, только тут речь о ремесле, а не буквальном сражении.

Если ты вступаешь на стезю сражений, то надо двигаться шаг за шагом, сперва побеждая всякую шелупонь, набираясь опыта и переходя к более сильным противникам. Сходу выходить против босса – идея вне всяких сомнений смелая, но безрассудная.

Время до выхода обоих проектов минуло довольно быстро.

Игроки вошли в матрицу…

Ник запустил Эдельвейс, переборов желание увидеть Королевства Ереси.

Очень хотелось увидеть знакомую по памяти Осколка игру и то во что она превратилась. Наверняка, это совершенно другой проект. Да и это забавно – ведь Сириус в какой-то мере встала на место Ника. Он тоже начинал свой путь геймдизайнера используя чужие подсказки. Только вот – он копировал фактически подчистую, внося не так много изменений. Лишь со временем, он стал существенно менять структуру игр. Сириус же сразу взяла на себя тяжелый груз вознамерившись создать большой, качественный проект.

Ник заранее настраивал себя на Эдельвейс, поскольку врага надо знать в лицо. Это проект одного из их главных конкурентов, так что тут следует собирать информацию и делать выводы как можно раньше.

- «Прости Сириус, но сперва я осмотрю Эдельвейс» - Ник сказал это самому себе

Юноша ожидал редактор создания персонажа, но того не было.

Вместо него, система полностью скопировала организм Николаса, с мельчайшей точностью создав его аватар. Дозволялось только выбрать псевдоним, под которым придется ходить в этом мире.

Но и это не всё.

Система скопировала все физические особенности тела.

То есть, если маг физически крепок как и полагается охотникам, это пойдет ему на пользу. Если он умеет быстро бегать, карабкаться по стенам, ловко двигаться и так далее – у него преимущество перед другими. В тоже самое время, слабая дыхалка не пойдет ему на пользу, а станет бременем.

Это очень интересный ход.

Его кончено же использовали в великом множестве старых игр, когда те ещё были тренировочными симуляторами, но в столь масштабном проекте данная системы выглядит инновационной.

Игрок может получить как легальные преимущества, так дополнительный пласт сложности, а ведь и то и другое зависит от его тела. Вот уж действительно – образ жизни влияет на виртуальный мир.

Юноша стал изучать игру со всех сторон, внимательно вглядываясь в неё своим пытливым взором геймдизайнера.

Первое, что заметит игрок это конечно же проработку деталей.

В сравнении с Границей Междумирья качество выросло на порядок. Подчиненные Брендана набили руку, да ещё и научились лучше взаимодействовать друг с другом. Детализация, физика объектов – всё на достаточно высоком уровне. Недалек тот день, когда матрицу невозможно будет отличить о реальности.

В принципе, команда Лизы дурила Мии голову, поместив девушку в матрицу и выдавая это за реальный мир. Впрочем, та всё равно потом догадалась.

Но то был заданный путь, вокруг которого выстраивали декорации, а тут открытый мир.

Не торопясь погружаться в пучину сюжета, Ник внимательно изучал основы.

Как вскоре удалось выяснить, Брендан и его люди неплохо проработали систему прогрессии, максимально приблизив её к реальности, но при этом упростив в ряде моментов.

О чём речь?

В Магике, друзья использовали чувство настоящей магии и отдельных её элементов.

В Эдельвейс было почти также, но гораздо детальнее. Видно, что над игрой работало много магов. Используя элемент, ты по настоящему чувствуешь его. Он ведет себя также, способ построения заклинания такой же. В общем, почти как в реальности.

А вот касаемо упрощений – к ним относится выбор магии и скорость прокачки.

В реальном мире, пробуждение открывает тебе определенный класс. Если люди склонные к оружию ближнего боя или скажем к магии воды. Вот это они и качают, чтобы достичь наилучших результатов. Допустим, пробудившийся маг имеет выраженную склонность к магии огня. Она будет даваться ему легко. Заклинания будет применять весьма просто, со временем откроются более сильные, маг пробудит новые огненные навыки, будет прекрасно чувствовать огонь, даже слабую искорку на расстоянии.

Ну так вот – в Эдельвейс, магу открыта вся магия.

Игрок не имеет слабостей, он словно пробудился с талантом ко всему. Бери что хочешь и используй.

Поэтому, любой игрок сможет стать здесь кем захочет, развиться как посчитает нужным, а самое примечательное – он сделает это на основе своего реального тела.

У него сохранились физические особенности, а магические раскрылись целиком. Никто не мешает тебе развивать уже имеющуюся у тебя магию, как и попробовать другую. И ведь судя по всему, тут действительно можно будет ощутить себя самым настоящим магом высшего ранга.

Ник пробовал другие игры, даже проходил некоторые из них, тем самым он оценивал возможности других геймдизайнеров, а иногда даже находил нечто примечательное для себя. Конечно же Вашингтон и Лондон тут стоят особняком. Их проекты обязательны к вдумчивому ознакомлению и Эдельвейс не исключение.

Даже на раннем этапе изучения игры виден масштаб и проработка. Это действительно сильный конкурент. Юноша представил как бы выглядело соперничество этой игры с играми Ника и его друзей, выйди Эдельвейс раньше. Даже Мафия с её проработкой города и его жителей вряд ли смогла бы потеснить нынешний проект Брендана.

По крайней мере, в технической части точно.

Побродив по округе, сразившись с первыми врагами и получив уровень, Ник отправился изучать сюжет.

Практически сразу он узнал у древнем зле, спящем вот уже тысячу лет, что естественным образом служит совсем уж открытым намеком на дальнейшие события. В общем то, так оно и вышло.

Внимательный геймдизайнерский взор тут же отметил форму локаций, явно заточенных под мультиплеер. Лондон не отказывается от главной фишки именитых команд, однако её введут чуть позже, сперва позволив игрокам как следует прочувствовать игру через соло.

Амелия вспоминала свою жизнь в Эдмонтоне и глядела на себя со стороны сейчас.

Казалось, это два разных человека. Очень похожих внешне и по характеру, но разных. Как две сестры.

Прежде всего сказывался карьерный рост.

Став командиром отряда, Амелия была вынуждена изменится, тут уж ничего не поделать. Но и в остальных аспектах её тоже постигли перемены. Так к примеру глядя на новую игру, Амелия невольно размышляет над тем, какое влияние данный проект окажет на её отряд, причем на каждого участника отдельно. Как лучше использовать игру, чтобы помочь им? Как прокачать свои навыки? И так далее…

Она решила не запускать стрим.

Внимание к играм и без того оглушительное. Уж лучше тихо-мирно погрузится и ни о чем не думать.

Естественно, она сразу запустила Королевства Ереси.

С эдельвейсом она потерпит. Очень уж хочется увидеть плоды трудов Сириус.

А что касается Эдельвейса, то Отто услышав от Амелии её желание касаемо игры подруги, заместитель отряда вызвался взять Эдельвейс на себя, пообещав как следует его изучить и предоставить детальный отчет.

Отто выглядел всё более и более надежным. С его способностями, он мог и сам занять место командира. Благодаря сочетанию полезных качеств, необходимых навыков и своего характера он выгодно выделялся на фоне других мужчин. Амелия даже стала допускать возможность того, что рабочие отношения вполне могут продвинуться дальше служебных.

Она пока не строила никаких планов, но если говорить об отношении мужчина/женщина, то Отто сразу выделяется на общем фоне. Есть конечно и другие мужчины, но для Амелии они либо друзья, либо товарищи. Трудно воспринимать их как-то иначе.

В последнее время столько всего навалилось.

Сначала была экспедиция, потом объявилась аномалия.

События сменяют друг друга, некогда даже о себе подумать.

Но, аномалия вроде как утихла, зверье лютует не настолько, чтобы думать об этом постоянно. Разве что гоблины недавно учудили, но это отдельная тема. В общем и целом, Амелия решила опробовать обе игры и потихоньку начать думать об отношениях. У девочек с Ником всё отлично складывается, пора бы уже и самой двигаться в нужном направлении.

Вшух!

Дзынь! Дзынь!

Похожий на получеловека мародер, парировал два её выпада и контратаковал, Амелии удалось увернуться и резануть того по плечу, а сразу после нанести колющий удар в грудь.

Обмякнув, он растелился по полу.

Покончив с мародерами, девушка смогла осмотреться по сторонам.

Монастырь был древним. Величественные стены, высокие статуи и прочие монументальные каменные сооружение перемежались с деревянными постройками и следами обыкновенного быта монахов.

И только следы вторгшихся врагов и окровавленные тела на полу портили общую картину.

Жалкие мародеры не способны даже надеяться сотворить нечто подобное. Они как падальщики заявились сюда, когда всё было закончено.

Амелия выбрала себе женского персонажа, настроив внешность и характеристики как сама того захотела. Вместо длинных золотистых волос как у себя, она предпочла огненно-красные до плеч. Да и лицо сделала другим. Что нельзя было убрать так это заметный шрам у правого глаза. Это своего рода метка потомков Аркора, героя убившего бога и положившего тем самым начало эры людей, которая идет до сих пор.

Осматриваясь вокруг, Амелия отмечала малозаметную разницу между этой игрой и проектами команды.

Трудно объяснить, скорее всего это складывалось из множества мелочей и совершенно другого подхода. Быть может подойдет разный стиль двух художников или писателей. Увиденное здесь словно наглядно показывало, что Сириус сама делала эту игру, не пользуясь помощью друзей. Ну… кроме сюжета, как она сама сказала на конференции.

Шурх…

Всё вокруг окрасилось в голубое сияние. Темные уголки монастыря стали более заметными, огонь исчез, а трупы мародеров словно растворились, оставив после себя бледные тени.

- «О! А ведь неплохо. Это и есть мир духов?» - Амелия

Она по достоинству оценила фишку игры, да только вот осмотреть получше ей не дал прозвучавший неподалеку вопль.

Граааа!

Это была человекоподобная фигура с длинными волосами больше похожими на трепещущие ветви дерева. Глаза призрака горели алым пламенем, а рот был полон длинных, острых зубов.

Призрак взмахнул когтистой рукой, пытаясь порезать Амелию.

Девушка парировала и нанесла встречный удар.

Нематериальный дух оказался вполне себе материальным, но это скорее из-за того что Амелия и сама сейчас находится тут в астральном состоянии.

Враг оказался не таким уж и сильным. Примерно на одном уровне с мародерами, но и также как и с ними, он был не одинок. Вскоре, показались ещё несколько.

Если с мародеров можно было поднять оружие и какие-никакие денежки, то с бестелесных духов выпали только алые сферы, которые судя по всему медленно испаряются.

Амелия попыталась поднять их и те поглотились её телом.

Она ощутила нечто… приятное что ли… эти сферы точно шли на пользу развитию, остальное не имеет значения.

А вот имеет, так это то чего не было в физическом мире. Амелия поняла это, когда вышла в реальный мир, а затем обратно. Так, на совершенно обычном месте она заметила магический круг из которого исходил столб синего света. Не слишком заметный издалека, но поблизости его точно не пропустишь. Девушка зашла на него и тотчас ощутила некое усиление. Как потом удастся узнать у наставника Валкарина – это был круг силы. Место скопления духовной энергии.

Выйдя в реальный мир, она обшарила трупы мародеров, а также приметный сундук, до которого они не успели добраться.

Чего добру пропадать?

Монахи убиты, монастырь разорен. Кроме желающих покопаться в развалинах сюда больше никто не сунется, местные так и вовсе боятся даже близко подходить к этому месту.

В Королевствах Ереси, Сириус ввели систему отдаленно похожую на Титан Квест, а именно инвентарь и таблицу статуса. Правда, они заметно отличались друг от друга. Самым важным было использование навыков. У игрока будет всего несколько доступных слотов, число которых будет расти с прогрессией персонажа, но вот самих навыков на выбор всегда значительно больше и тут надо выбирать, что именно тебе нужно.

Делать это можно только во время медитации, а заниматься ей дозволено только в безопасных местах, например в кровати или у походного костра. Это кстати восполняет максимальный показатель здоровья, который снижается во время каждого лечения.

Амелии вновь встретились мародеры, но на этот раз девушка поступила хитрее.

Завидев у двух из них луки, а двух других хорошую броню, Амелия вошла в мир духов и прошла к противоположной стене, где вышла в реальный мир и подобралась к лучникам.

Вшух! Вшух!

Она быстро пробила их защиту и прикончила.

Сама ситуация подсказывала как тут надо поступать.

С оставшимися, Амелия расправилась поочередно, для чего пару раз сбегала в мир духов.

К слову о духах, из-за их присутствия, попадая в новое место нужно было то и дело переходить между двумя планами бытия, чтобы не оказаться рядом со злобной тварью, особенно во время бегства.

Попутно, она опробовала лук и магический жезл. Последний, ей на выбор выдал наставник Валкарин. Амелия сделала выбор на стихии огня. Как ни странно, сокрытый в жезле навык она раскрыла быстро и активировала при первой же медитации. Теперь, она может с определенным кулдауном выстреливать огненным шаром размером с арбуз. Он обладает неплохим дамагом, нужно только попасть и врагу не поздоровится. Только вот обычная атака жезла мягко говоря не очень, поэтому Амелия продолжает использовать меч.

Пусть мародеры и призраки не выглядели такими уж грозными противниками, с ними всё равно было непросто. Игра как бы намекала, что игрока ждут трудности на пути, что это приключение будет трудным.

Тем временем, игроки и особенно зрители стримом сравнивали обе игры.

Тут же нашли эксперты-аналитики готовые чуть ли не диссертацию на эту тему писать.

И ведь у обеих игр нашлись защитники, от просто любителей данной команды до столь ярых фанатов, готовых своих оппонентов с говном сожрать, но доказать свою правоту.

И эти дискуссии только начались…

Перейти к новелле

Комментарии (0)