Система геймдизайнера олдфага Глава 371 . PAINKILLER

Глава 371 – PAINKILLER.

Когда Ник только приступил к практике, выступая в роли учителя, он не выделял из подопечных геймдизайнеров никого особенного, что в общем-то неудивительно. Все они первогодки, только закончившие школу и поступившие в колледж. У них нет за спиной созданных игр, опыта как такового и достаточного количества знаний.

Трудно равнять их с самим Ником, обладающим информацией о другом мире или одаренной во многих аспектах Киарой. Сравнить с Сацуки? Возможно, но только если вспомнить самое начало её знакомства с Ником, когда она ещё не набралась опыта.

Юноша не ожидал великих свершений и гениальности со стороны студентов, а в основу обучения вложил всё то, что проделывала учитель Скарлет, с той лишь разницей, что Ник кое-что привносил от себя. Он старался показать нечто необычное, креативное, так сказать другой взгляд на игры, дабы заставить воображение работать и не ставить геймдизайнеров в рамки.

«Пожалуйста ничего не трогай» - простенькая инди-игра показала основы создания проектов для матрицы и заложила основу. Но вот где удалось проверить способности студентов так это в «Рыцари и Купцы».

Подопечные разделились на группы и по итогу смогли создать не одну, а несколько игр, ну или точнее вариаций одной.

На этом моменте, Ник стал замечать разницу между казалось бы однотипной серой массой первогодок. Среди них нашли лидеры, умельцы в какой-то определенной части, те кто умел думать и те кто был способен воссоздать материал на основе чужих измышлений.

На дальнейших уроках, разница становилась более очевидной. Геймдизайнеры продолжали учиться и проявлять себя, тем самым показывая как свои сильные стороны, так и обнажая слабости.

Не без помощи Киары, Ник сумел выделить одного геймдизайнера из общей массы.

Кевин.

Так его звали.

Молодой парень находился в пятерке лучших по успеваемости в классе, только вот занимал отнюдь не первые места, собственно говоря - пятое.

Тем не менее, в ходе порученной Ником работы он смог возглавить одну из групп и выдать неплохую версию Рыцарей и Купцов. Он же и воплотил её в матрице. Способности геймдизайнера росли и он стал выделятся на общем фоне.

Впрочем, несколько человек не так у и сильно отставали от него, так что будет видно, кто чего стоит.

И тут как раз появилась новая игра для оценки и последующего обучения студентов.

PAINKILLER

Пэйнкиллер, брутальный шутер в стилистике ада, уже некоторое время занимал мысли Ника. Не то, чтобы это было навязчиво, но всё же иногда отвлекало. В какой-то момент, во время создания Gears of War, причем на достаточно ранней стадии, Ник задался размышлениями о этой серии игр. В противовес позиционному шутеру, тут ты один против толп врагов. В самом деле мясной шутер.

Решив не отбрасывать данную идею, Ник осознал, что может использовать её для создания простой игры для студентов Хостоса.

Это мысль окрылила его, и он с удовольствием стал работать над Пэйнкиллером.

Ни тебе гигантского бесшовного мира, ни высокоточной детализации, ни проработанных во всех смыслах персонажей. В общем, простая работа, которая не вызывает трудностей. Осколку этот процесс тоже понравился, да и навыки неплохо развивались, как ни как юноша смог получить солидную порцию вдохновения, а работал на чистом энтузиазме.

За это время он успел воссоздать первую игру серии.

Не став откладывать в долгий ящик, он представил её студентам.

Произошло это, сразу после анализа Gears of War.

Ник понимал, что на какое-то время геймдизайнеры по всему миру будут пытаться создавать игры или отдельные режимы основанные на механиках его игры. Это покажет некое преимущество позиционных шутеров, что может создать ошибочное мнение. Это тоже самое, если некая компания выпустила новый, превосходный продукт, отчего всем стало казаться что товар данной категории сам по себе отличный, но на деле оказывается совсем не так.

Отчасти поэтому, Ник хотел показать другой взгляд на вещи. Мол, вот Gears of War, а вот совершенно другая в плане геймплея игра, сделанная гораздо проще и дешевле, без огромного мира и ряда других преимуществ.

Вырезать из игры пару самых увесистых плюсов и сменить механику. Вот как звучало это задание.

Поручи Ник это задание студентам, они посчитали бы подобное издевательством.

Это всё равно что заставить их конкурировать с эпичным проектом.

Разве это возможно?

Вот как раз это они смогут выяснить самостоятельно.

Прежде, чем раскрывать то как он создавал игру, Ник позволил студентам вволю наиграться в PAINKILLER. Собрание по этому поводу он пообещал провести вечером в матрице.

К слову, помимо студентов он открыл доступ к игре своим друзьям, заранее предупредив об особенностях игры, в частности её простоте и том, что она создана для учебы.

Ага, PAINKILLER для учебы.

Ник закончил урок и отправился по своим делам, а у студентов было свободно время, которое они конечно же все как один потратили на новую, эксклюзивную игру.

Она началась с простого видео-ролика.

Черноволосый мужчина средних лет, Даниэл Гарнер со своей женой отправился в ресторан праздновать её день рождения. К сожалению, на туманной дороге им навстречу выехал грузовик и машина разбилась.

В следующем кадре, Даниел шел по выжженой автостраде, проржавевшие до основания остовы сотен машин были разбросаны по дороге. Всюду горел огонь, а сильный ветер нес потоки пепла и пыли. Небеса горели пламенем. Судя по окружению, это либо настоящий апокалипсис, либо… нечто гораздо более худшее.

Даниел вошел в собор.

Внутри оказалось тихо и чисто, не то что снаружи, а навстречу вышел некий человек. Бледный мужчина, с длинными белыми волосами, на две головы выше Даниела. Но главное, его глаза обладали удивительной глубиной, он явно не обычный человек.

Точнее… он совсем не человек.

- «Самаэль, это ты?» - Даниел

- «Здравствуй, Даниэл» - Самаэль

Из последующего разговора стало ясно следующее – это архангел Самаэль. Он сообщил Даниэлу, что это не ад, а чистилище, лимб куда попадают не самые праведные души, которые не достаточно грешны для попадания в ад.

Даниел упорно не понимает почему он здесь, а не в раю с Кэтрин. Не стесняясь, но тем не менее без матов, он критикует как архангела так и ЕГО. Самаэля это нисколько не волнует, вместо лишних разговоров он протягивает карту и предлагает сделку.

- «Люцифер перебрасывает свои войска в чистилище. Это долгий и трудный процесс, но он делает это уже очень давно. Скоро, его армия начнет вторжение на Землю, а затем и в Рай. Это необходимо предотвратить. Ты отлично себя показал, умудряясь тридцать лет выживать в лимбе, сражаясь с демонами. ОН оценил твои способности и предлагает шанс. Убей четырех генералов Люцифера и тогда получишь свободу. Я выведу твою душу отсюда в Рай к твоей жене» - Самаэль

Взяв карту, мужчина посмотрел на неё.

- «И всё? Я должен убить этих четверых, и я свободен? Почему вы не поручили мне этого раньше?» - Даниэл

- «Это будет непросто. Генералов охраняют их армии. Будь осторожен» - Самаэль

- «Я справлюсь, но почему вы сами это не сделаете?» - Даниэл

- «Если я или кто подобный нападет на генералов, Люцифер сразу поведет армии в бой против Рая, а мы хотим это предотвратить. Выпей вот это. Оно позволит тебе поглощать души демонов» - Самаэль

Он передал пузырек с зельем.

- «Тебе нужно оружие?» - Самаэль

- «Я тут давно, так что знаю где его достать» - Даниел

Развернувшись, мужчина вышел из собора, а камера переместилась к карте…

Трум!

Это оказалось меню выбора со светящейся, металлической пентаграммой, с горящим в центре алым огнем. Над ней красовалась надпись «Глава 1 - кладбище». В стороне была ещё одна отметка – «Карты Таро», но там было пусто.

Стоило мысленно соприкоснуться с пентаграммой как там возникло меню со статистикой прохождения. Видимо, она будет для каждой локации. Примечательным оказалась надпись в самом низу, указывающая на условие получения новой карты Таро.

Кевин оказался посреди кладбища.

На дворе стоит ночь, а вокруг могилы, саркофаги, мертвые деревья и всё это огорожено каменным забором.

С первых же секунд, юноша ощутил нечто отталкивающее. Ему было тут неуютно, так и хотелось покинуть это место. Нечто подобное он испытывал в Инсмуте, в игре Зов Ктулху. Дело не только в визуальной составляющей. Звуки, запахи… да ещё и нечто необъяснимое так и витало в воздухе.

Это Ад?

Нет… это чистилище, но почему, но выглядит как старое кладбище?

Тут парень заметил в руках некое оружие с лезвиями.

Не успел он ничего сообразить, как вокруг стали вспыхивать огни, а из них повалили какие-то рыцари в доспехах, вооруженные мечами. Шлемов у них не было, вместо них голый череп с горящими глазами.

Несколько воинов подбежали к герою и сделали замах. Тот успел отпрыгнуть в сторону и тут же поднял оружие. По его воле, лезвия стали вращаться, а одновременно с этим заиграла музыка и не какое-то там простенькое сопровождение, а настоящий рок.

Вжууууух!

Хрясссь!

На парня нападали со всех сторон, а он резал их, распиливал своим оружием. Тела разрезало на части вместе с доспехами. И не смотри на то, что у врагов голый череп, под броней у них полно мяса, и это окровавленная плоть разлетается вокруг липкими кусками.

Вжуух!

Прежде, чем воин обрушил на парня удар мечом, лезвия отсекли тому руки, а затем одним движением, Кевин сдвинул оружие ближе, располосовав противника.

В ходе потасовки, парень то и дело получал ранения, но вскоре заметил нечто необычное. Тела врагов вскоре после смерти исчезают оставляя после себя некую светящуюся зеленым фиговину. Если её коснуться, то восстанавливается немного здоровья. Кевин понял, что это души демонов. Вот для чего Самаэль дал ему то зелье.

Бой закончился быстро.

Враги перестали появляться, а Кевин смог нормально осмотреться.

Он сразу стал оценивать физику игры, особенно возможности тела Даниэля Гарнера. Он не настолько тяжелый как Маркус Феникс. Может бегать и прыгать не испытывая усталости. В целом, всё понятно и просто.

Разбив парочку погребальных урн, юноша увидел выпавшие из них золотые монеты. Большие, светящиеся золотом, их трудно не заметить.

Тыньк… тыньк…

Неизвестно для чего они нужны, но лучше собрать.

В одном из склепов он нашел золотой крест и как только он его поднял, тут же возникло сообщение о найденном секрете.

Что ещё за секрет?

В чистилище есть торговцы?

Иначе зачем тут золото.

Внимание привлекла красная пентаграмма.

Кевин наступил на неё и это тут же заблокировало вход за ним, а впереди в знакомых вспышках стали появляться враги. К прежним рыцарям добавились новые оппоненты. Кевин стал резать их своим оружием.

В какой-то момент, совершенно случайно он выстрелил сияющим наконечником. Тот ударил воина и вернулся обратно. Юноша разорвал дистанцию и снова попробовал это сделать. Как оказалось, у Пэйнкиллера есть альтернативная атака. Она выстреливает наконечником, за которым тянется энергетический луч. Если эта штука врезает во врага, то сразу возвращается обратно, а вот в стенах она застревает и тогда можно вставать так, чтобы враг оказывался между твоим оружием и наконечником, тогда его жарит лучом.

Вшууух!

Что-то не так нажав в момент когда лезвия раскручивались, они неожиданно слетели и пронеслись через группу врагов, разрезая их на куски, после чего вернулись обратно на оружие.

Прямо в бою, Кевин прикончил нескольких воинов, выстреливая наконечником. Одного из врагов удалось таким способом поднять в воздух и удерживать там.

Завершив свой второй бой в игре, Кевин пришел к неутешительным итогам. У него оставалось мало здоровья, а возможности своего оружия следовало узнать заранее.

Некоторое время, он испытывал пэйнкиллер, а затем стал осматривать локацию. Из нескольких урн удалось выбить ещё монет, а в одном закутке нашлась зеленая сфера похожая на выбиваемые души. Она восстановила некоторое количество здоровья.

Кевин отправился дальше.

Там ему снова пришлось побегать.

В отличии от позиционного шутера, тут невозможно стоять на месте. Тебя сразу возьмут в клещи и прикончат, поэтому приходиться бегать. Враги рвутся к тебе со всех сторон и выглядят они недружелюбно.

Убегая от врагов, Кевин заметил новое оружие и сразу его подобрал.

Бах! Бах! Бах!

Каждый выстрел дробовика, посылал смертоносный заряд картечи. Чем ближе расстояние до врага, тем больше она наносит урона. Начальных воинов, эти выстрелы разрывали на куски.

Кевин даже позабыл об экономии боеприпасов, нашпиговывая демонов свинцом. Только когда их осталось всего трое, он припомнив возможности стартового оружия, попробовал испытать дробовик. Как оказалось – идея здравая. Оружие выстрелило капсулой с жидким азотом и врезавшись во врага заморозила его.

Бах!

Один выстрел и тот превратился в разбитые куски, замороженной плоти.

Будучи геймдизайнером, пусть и в статусе ученика, Кевин подмечал все детали и выискивал мелочи. Всё что может ему помочь. Но вскоре ему пришли на ум слова учителя, тот сказал - «Проходите игры не как лучше, а как вам нравиться».

Время ещё есть, так что парень решил не заморачиваться. Сначала он пройдет игру, а уже затем будет рассматривать под микроскопом.

Пройдя первую локацию, Кевин получил карту Таро.

Как оказалось, они бывают двух видов. Золотые и серебряные. Первые дают некий активный навык, а вторые пассивный. Карта Выносливость, позволяет на короткое время снизить двое получаемый урон. Вот только у Кевина не хватало золота на её покупку.

Нужно было лучше искать секреты, он нашел далеко не все, это и сыграло роль в нехватке золота.

Однажды, подняв очередную душу, буквально на секунду окружающий мир сменился чем-то серым и ещё более жутким.

Кевин не понял в чем дело и поднял ещё душу, как ни как – сейчас шел бой, так что здоровье лишним не будет.

И в этот момент, когда число собранных душ достигло 66, Даниэл Гарнер обратился в демона.

Кевин стал видеть мир иначе. Всё черно-белое, а все кого можно убить горят красным огнем.

Бух!

По воле Кевина, Гарнер выстрелил какой-то убойной атакой и это не его оружие, а словно само тело извергло мощный импульс сродни боевому заклинанию.

Бух! Бух! Бух!

Он рвал демонов на куски, а они не могли его даже ранить. Тяжелый бой мигом превратился в избиение младенцев. Кевин не упустил возможности расправиться с ненавистными демонами.

И конечно же этот режим быстро закончился.

Но зато теперь Кевин знал как это работает.

Следующим уровнем был Атриум. По сути – внутренний двор. К старым врагам добавились новые похожие на летающих скелетов в мантиях с горящей косой в руках. Но, куда больше стало приходить монахов. Это инфернальная издевка над реальными священнослужителями. Уродливые, демонические головы, гнилые, покрытые язвами руки, ну и у настоящих монахов вряд ли было такое оружие, которым они стремились изрезать оппонента на куски.

Оттуда путь привел героя в катакомбы.

Тут было достаточно погребальных склепов и брошенных гробов, но даже без них атмосфера более, чем жуткая. С толпами врагов приходилось расправляться в тесных коридорах и не самых просторных пещерах.

Тут очень кстати попалось новое оружие – коломёт.

Его принцип довольно незатейлив – наводи на врага да стреляй, а толстый деревянный кол метровой длины пронзит того и пришпилит к стене.

Дыщь!

Первый же монах с топором в руках оказался пригвожден к стене.

Второму, Кевин пробил голову, заставив пару раз прокрутится вокруг себя. А вот третьему повезло. Кол прошел мимо, но парень выхватил дробовик и прикончил его метким выстрелом картечи.

Чуть погодя, взглянув на показатели, юноша заметил ещё один значок, почти как с дробовиком у которого есть замораживающие капсулы.

В целях эксперимента, Кевин направил оружие на врага но пустил не кол, а использовал альтернативную атаку.

Бабах!

Встроенный гранатомет.

Неплохо.

Только вот против мини-босса он не помог, что странно. Казалось, для чего ещё давать новое оружие как ни против сильного противника?

Гранатомет отлично работал против групп злющих врагов, особенно в тесных коридорах, но вот этот здоровяк оказался неуязвим. От него пришлось убегать. Кевин примерно знал как мыслит его учитель, так что искал решение и вскоре нашел. Он разнес в щепки деревянный потолок, через который проглядывал солнечный свет и заманил туда монстра.

Оказавшись под сиянием солнечных лучей, или что там светит в чистилище, мини-босс утратил свою неуязвимость, благодаря чему под отличную музыку, Кевин расстрелял его из гранатомета.

Из тесных, пыльных катакомб, юноша в образе Даниэла пробрался в собор.

В сравнении с кладбищем, внутренним двором и тем более катакомбами – собор выглядел красиво и величественно. Даже странно видеть такое в чистилище. Это что – отражение реального мира? Кто его построил?

Жуткая атмосфера никуда не ушла, но Кевин более её не пугался, и даже жуткие демоны и адские версии монахов не могли напитать его страхом как при первой встрече.

Это в Зов Ктулху ты играл за обычного человека. Тут же ты настоящий истребитель демонов, яростно врывающийся в толпу врагов под динамичную музыку и вопли демонов.

Образ готического собора очень понравился парню. Даже непонятно чем именно. Те же строения в Gears of War куда более проработанные и величественные. Возможно, дело в контрасте, когда на святой земле бесчинствует дьявольская сила.

В само конце, герой столкнулся с громадным кровососом. Огромная, уродливая тварь возникла словно из ниоткуда. В груди зияет кровавая дыра, из которой чудище вырывает куски и бросает в героя.

Кевин подумал, что это и есть генерал Люцифера.

В самом деле, огромный собор выглядит как подходящее место для босса.

Однако, боссом был кое-кто другой… побольше.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)