Система геймдизайнера олдфага Глава 372 . Некрогигант

Глава 372 – Некрогигант.

За то время, что Ник, Киара и Сацуки исполняли роль учителей на занятиях для геймдизайнеров, студенты смогли узнать их со стороны, далекой от общественности.

Когда тебя обучают созданию игр, как основам, так и мелким хитростям – это само по себе говорит о человеке. У каждого из этой троицы свой подход к созданию проектов в матрице.

За Пэйнкиллер отвечал Ник, это его игра, но как он сам сказал – ему помогала Киара.

Кевин уже неплохо разбирался в работах этой троицы, поэтому проходя игру замечал моменты в которых Нику, помогала его девушка. Особенно это касалось атмосферы.

Хорроры должны пугать аудиторию, внушать ей ужас.

Важную роль в этом играет саспиенс. Это когда вместо того, чтобы сразу показывать жуткого монстра, тебя сначала подводят к этому окружением. Само ожидание затаившегося монстра способно напугать больше, чем он сам.

В том же Зов Ктулху или Форест, игрок выступал в роли обычного человека и сталкивался с ужасными тварями и не только. Прибыв в Инсмут или оказавшись на острове, ты не сразу встречаешься с опасной мерзостью, перед этим ты успеваешь увидеть признаки чего-то нехорошего. И это… заставляет мурашки бежать по твоей спине.

А вот Пейнкиллер не должен пугать.

Чего тут бояться?

Демонов?

Ну так ты играешь за истребителя этих поганых тварей, разрывая их на куски и пожирая их души.

Частенько, волна врагов появляется не сразу, так что игрок успевает осмотреть локацию, а уже потом ведет с ними бой на уничтожение. Сама атмосфера чистилища очень даже неплоха. Она словно является ужасным отражением реального мира. Вместо звероподобных чудовищ или тварей из того же Титан Квест, тут демоны больше всего напоминают людей, что не лишено смысла. Это души грешников ставшие частью армии Люцифера. Они несут на своих телах частицу того, что было ими в реальной жизни. Так, на смену рыцарям и монахам, придут пациенты больницы, всевозможные военные, крестьяне, жертвы ужасных преступлений, ведьмы, мумии, гражданские и многие другие люди из самых разных эпох человеческой истории.

Поначалу, Кевину казалось случайным как выбор локаций так и противников.

Игра была простой, Ник сразу об этом сказал.

Играя в неё, Кевин подмечал всё больше деталей, но изначально полагал, что учитель делал локации по отдельности, воссоздавая нечто инфернальное. Затем, выдумывал тех кто будет её населять. А уже после всех этих действий, сшивал их в единое целое. Это ведь не открытый, бесшовный мир. Тут вполне себе четкое разделение.

Однако…Кевину пришлось пересмотреть своё изначальное мнение. Очень уж неплохо были продуманы здешние демоны. Стоит только встретиться с новеньким и как следует его рассмотреть, как тут же возникают идеи кем он мог быть при жизни.

Даниэл Гарнер, словно сражается с собственными кошмарами.

Против него выступают целые армии, а он выкашивает их, используя найденное в чистилище оружие.

Для Кевина, как для начинающего геймдизайнера очень интересно изучать новую игру Николаса Мора. Особенно в данном случае. Ник не стал проделывать ту же монструозную работу как с большими играми, а выдал простой как он выразился проект. Но даже так, игра выглядела поразительно. Пусть весь её смысл сводиться к стрельбе, но это ничуть не делает её плохой. А для геймдизайнеров она станет неплохим источником опыта в своём ремесле.

Проходя игру в нетерпении, юноша дошел до первого босса.

Им был генерал армии Люцифера, по имени Некрогигант.

В этом имени заложена вся его суть.

Кевин попал в локацию Анклав, на деле оказавшейся огромным, огороженным кладбищем с тысячами могил. Множество склепов, памятников и прочих атрибутов кладбища. Нечто подобное, но в куда меньших масштабах, Кевин видел в перовой главе.

Но вот к чему он не был готов, так это к тому, что заполонивший округу туман сдвинется, а то что Кевин изначально принял за тучу, начнет двигаться.

Бум! Бум!

На него двигалась настоящая гора.

С длинными, толстыми руками.

Парень раскрыл рот от удивления.

Он конечно сражался с большими противниками, как например с Тифоном в Титан Квест или гидрой. Нихилант тоже был большим. Но тут, что-то из ряда вон.

Воистину громадная тварь шагает по кладбищу, закрывая своей тушей небо.

Ноги от колен представляют собой стальные шипы. Широченные плечи и мускулистые руки немного напомнили танка из Left 4 Dead. Тело монстра опутывают громадные цепи, а его голова какая-то вытянутая. Она очень смутно напомнила Кевину одного монстра из старых ужастиков. Чудовище Франкенштейна. Некий ученый сшил монстра из частей тел нескольких человек и оживил его. Видимо, Ник тоже знал эту историю, потому взял знакомый образ.

Неужели Некрогиганта собрали из частей как монстра Франкенштейна?

Бамс!

- «Воууу!» - Кевин

Он едва успел прыгнуть в сторону, а там где он только что находился появилась глубокая яма от удара.

Босс замахнулся и врезал своей когтистой ручищей. И вот… он уже делает второй замах.

Кевину пришлось бегать по кладбищу уклонясь от могучих ударов, а также пытаясь не стоять на пути великана. Нет никаких сомнений в том, что оказавшись под ногой этого чудища, нет никаких шансов выжить.

На арене не было ничего особенного.

Ни одной вещи, которую можно было бы использовать для победы, ну там пушки, катапульты или священного алтаря. Что должно быть в подобных случаях для победы?

Ответом оказались ящики с боеприпасами.

Достав дробовик, Кевин начал стрелять, да только вот картечь тупо не долетала, а замораживающая капсула не оказала никакого эффекта.

Остался только коломёт.

Вшух!

Пролетев по высокой дуге, кол врезался в тело великана. В тот же момент, показатель здоровья босса, чуть-чуть стал ниже.

- «Серьезно?» - Кевин

Ему казалось, что такие снаряды для босса не страшнее зубочисток, но на самом деле они всё же наносят урон.

В катакомбах было тесно, а вот в соборе Кевин узнал о другом свойстве данного оружия. На приличном расстоянии, после вылета кол начинает гореть, тем самым он наносит вдвое больший урон. Естественно, на большом расстоянии да ещё и таким оружием трудно попасть во врага, особенно если тот довольно шустрый.

Альтернативная атака позволяет стрелять гранатами. Только вот есть проблема, они летят совсем недалеко.

Кевин пробовал попасть ими по руке великана, когда тот пытался его раздавать, но в подобные моменты приходилось бежать как можно быстрее.

В какой-то момент, Кевин выстрелил гранатой, а затем колом и… кол пронзил гранату и улетел с ней, попав в гиганта.

Бабах!

Здоровье снова убавилось совсем немного, но уже больше, чем от обычной атаки колом.

- «Ясно, вот как тебя нужно убивать» - Кевин

Вшух!

В ответ на этот, Некрогигант призывал себе подмогу.

Переключив оружие, Кевин принялся расстреливать слуг чудища дробовиком, замораживая перед этим самых опасных. К сожалению, тут нельзя было подбирать их души. Те просто исчезали вместе с телами демонов.

Бум!

Боссу не понравилось, то что какой-то клоп больно его кусает, а как выяснилось – у Некрогиганта есть не только руки и ноги в качестве оружия.

Он вызвал настоящий смерч.

Тот едва не убил раненного Кевина.

Парень успел спрятаться в одном склепе, а как только смерч ушел, то юноша удрал оттуда, и надо заметить – очень вовремя. Великан разнес маленькое убежище одним ударом руки.

Позже, он пустил в ход не только смерч, но ещё и обрушил на кладбище метеоритный дождь. Объятые пламенем валуны, падали с неба и взрывались достигнув земли. В тоже время, там бегали всевозможные демоны и нападали на Даниэла Гарнера, не взирая на весь творящийся вокруг хаос.

Юноше приходилось всё время держать босса в поле зрения, атаковать его, сражаться с прислужникам и уклоняться от многочисленных атак.

Кроме патронов, удалось найти пару хилок. Это спасло положение, иначе даже не ясно как убивать эту тварь.

Юноша был столь увлечен, что не заметил момент когда боссу одним махом срезало часть здоровья. Это не ошибка, так и должно быть. Данный секрет будет раскрыт в одном из продолжении, когда Даниэл будет говорить со Жнецом. Тот поведает, что поспорил с Люцифером, что Некрогигант убьет Даниэла, но Люцифер сжульничал.

Бах!

Прыгая и метаясь по кладбищу как ужаленная муха, Кевин выкладывался на полную.

Понемногу, ему удалось снизить уровень здоровья босса до нуля…

Бабамс!

Громадная туша свалилась на землю, едва не придавив Кевина.

В центре появился сияющий портал и заиграла музыка с мрачным пением.

Юноша выдохнул.

Он смог справиться.

Он убил Некрогиганта.

Посмотрев на тушу монстра, он уже направился было к порталу, как вдруг замер.

Кевин обернулся и стал осматриваться.

Сейчас ему никто не мешает и он решил обдумать прошедший бой как геймдизайнер, а не обычный игрок.

Ему очень понравилось это сражение. А ведь игра, вовсе не претендует на масштаб и лавры Gears of War, Титан Квест, Мафии и прочих мастодонтов. Тут нет детализации Эдельвейса или Лазурного сердца. Ник фактически сделал эту игру один, за короткое время, пусть даже с помощью Киары Айсберн. Но если судить трезво, подобный проект может сделать даже Кевин, пусть это и потребует куда больше времени. Однако, у юноша есть приток манны благодаря Рыцарям и Купцам.

Что в Пэйнкиллере такого сложного, чего-го бы не смог воспроизвести Кевин?

Да ничего.

Вот вам ответ.

Если разделить игру на составляющие, это становится очевидным.

Сложно ли создать тутошних врагов?

Нет. Это вполне по силам. У них есть определенные паттерны поведения, атак и свой внешний облик.

Оружие?

Креативное, необычное, но воспроизвести его не составит труда.

Локации?

Это же не открытый мир. Каждая глава – это некое отдельное место, закрытая область. Да и факт того, что это чистилище фактически развязывает руки. Твори что вздумается.

И со всем этим набором, Ник сумел создать подобную игру?

Прокачка, развитие, другие персонажи, опять-таки целый мир – игра получалась и без всего этого. Есть карты таро, но они больше нужны для испытания игроков, ради своего получения требующего определенных условий, будь сбор всех душ или не собирать их вовсе, или скажем нахождение всех секретов на уровне.

Это довольно интересно, то как Ник относится к разработке игр.

Он придумывает отличную, практически идеальную формулу, а затем просто переворачивает доску. Масштаб проработки финальных уровней Халф-Лайф поражал воображение. Все думали над тем, насколько невероятно будет следующая игра, а команда выпустила вполне себе приземленный Gears of War. Никаких тебе фантастических миров как Зен или показанное на Борее, вполне нормальная планета похожая на Землю, со своими народами и культурой.

Вариация чистилища в Пейнкиллере тоже вышла неплохой.

После арены с Некрогигантом, игрок оказывается в тюрьме.

Тут тебе не только камеры и двор для прогулок, но также есть столовая, душевая, комнаты охраны и всё прочее. Выглядит почти реалистично. А вот враги тут новенькие. Чего только стоят байкеры с дробовиками, которые умеют сносить себе голову получая тем самым временное бессмертие. Или ходячий смертник с деталями электрического стула на голове, которые постоянно жарят его током.

Если с кладбища в катакомбы, а оттуда в собор – выглядит нормально. С арены босса в тюрьму, в принципе тоже, то вот о чем думал Ник отправив игрока оттуда в Оперный театр, Кевин не знал.

Вот уж чего тут не ожидаешь, так это театра.

Собор – это часть религии, а тут чистилище, что является частью христианской веры. Но театр?

А ведь в числе врагов будут мерзкие пауки, порождающие их уродливые твари, и даже ниндзя с самураями. И всё это в атмосфере оперного театра, достаточно теплой и даже помпезной. В отличии от других локаций, тут было достаточно светло. Однако, не стоит обманывать себя. Здесь всё также опасно, а может даже опаснее, чем было раньше.

Пройдя этот уровень, Кевин попал в… психушку.

Нет, не в реальности. Это по прежнему была игра. Путь привел Даниэла Гарнера в психиатрическую лечебницу. Настолько мерзкую по своей атмосфере локацию, что она может потягаться с Инсмутом в плане жути и проработки.

Здешние враги представляли собой настоящих сумасшедших и не менее психованный персонал. Уродцы в смирительных рубашках с ампутированными конечностями, покрытые кровью доктора с мясницкими ножами, инфернальные медсестры с длинными шпицами и ножницами. Задерживаться тут совершенно не хочется. Если в театре, было даже интересно, то тут настолько отталкивающая атмосфера, что безумие кажется заразным.

Кевин ощущал нечто жуткое, сокрытое от глаз, и это напрягало его ещё сильнее.

Рубия тоже проходила Пейнкиллер.

Её ничуть не смущало то, что она ещё не прошла Gears of War. Геймплей позиционного шутера со временем приедался, а девушка хотела получить наибольшую выгоду для своего тела, поэтому играла с перерывами для лучшего эффекта. Это давало свои плоды, её навыки росли, как впрочем и силы в целом.

Казалось, что сюжет в Пэйнкиллере добавлен чисто для галочки, но Рубии понравилась сама идея происходящего.

Человек вынужден сражаться после своей смерти.

Люди даже не подозревают о войне идущей на другом плане бытия.

Но, куда интереснее оказалась встреча с Евой.

После убийства Некрогиганта, к Даниэлу изучавшему карту Самаэля вышла Ева. Во всяком случае, так она представилась мужчине и предложила свою помощь. Тот отказался, мол он справиться сам, помощь ему не нужна. Он убьет оставшуюся троицу и покинет преисподнюю.

В ответ на это, Ева заявила о том, что они находятся не в аду, а в чистилище. Если Даниэл умрет, то он возродится, но если его убьет демон, то утащит его душу в ад, откуда уже нельзя вырваться.

По словам Евы, карта в руках мужчины давно устарела.

Девушка любезно указывает куда переместилась одна из армий Люцифера.

Это позволило Еве разговорить Даниэла, который продолжает недоумевать почему он оказался в этом месте, а не со своей женой Кэтрин. В свою очередь, Ева сообщает что тут повсюду нарыты могилы, но в них нет тел. Именно через могилы, в чистилище приходят демоны. Люйифер каким-то образом нашел способ тайно перебрасывать их сюда. Процесс сложный и долгий, но он работает и явившейся армии достаточно, чтобы напасть на Рай.

Героя это не интересует. Всё что его заботит, это то где сейчас очередной генерал адской армии.

В новой локации, Рубия обзавелась очередной интересной пушкой.

Это был пулемет и ракетница в одном флаконе. Шестиствольный миниган способный выпускать множество пуль, и гранатомет стреляющий ракетой. Что немаловажно, заряды для ракеты также используются в коломёте для его альтернативной атаки, так что это надо учитывать.

Зато, истреблять толпы врагов стало куда интереснее. Против самых толстокожих по-прежнему лучше всего работал коломёт или замораживание с помощью дробовика с последующим расколом.

После психушки, Рубия вышла на заснеженную локацию, с огромным мостом. Заброшенные железнодорожные пути, вагоны и некие промышленные сооружения – все это служило полем боя со множеством врагов, но не то чтобы впечатлило девушку.

А вот что её поразило, так это следующая локация.

Слово «Город», не в полной мере отражает увиденное.

Это некое, отражение самых худших представлений человека о средневековье.

Город объят огнем. Всюду трупы. Многие развешаны на стенах. Кто-то за шею, кто-то прибит гвоздями или насажен на кол. Всюду разруха. Некоторые трупы покрыты чумными язвами. Всюду царит жуткая атмосфера, но не тихая, а напротив – тут царство хаоса. Те же пожарища не дадут заскучать.

Особенно мерзкими оказались ведьмы, будто сошедшие со страниц старых сказок уродливые старухи летали тут на метлах, сдерживая героя своей нечестивой магией. А ведь улицы внизу просто кишели демоническими тварями и отвратительными версиями настоящих людей, переживших немыслимые ужасы средневековья.

Рубии хотелось использовать пулемет и ракеты, да только вот в условии получения карты Таро, нужно было пройти это место используя одни лишь колья.

Девушке уже приходилось преодолевать один уровень используя только стартовое оружие. Это было непросто, но она в полной мере пользовалась его функциями, что и позволило сразить всех врагов. Удобно, что боезапас был неограничен. Но вот с кольями дела обстоят иначе.

Колья нужно искать, а если стрелять не очень метко, то ты можешь остаться без боеприпасов и тогда, начинай заново или забудь про карту Таро.

- «Интересно, а тут будут снайперские винтовки? Карин любит их в играх» - Рубия

Девушка задала этот вопрос сама себе.

Игра вынуждала игрока сражаться в окружении монстров. Противники зачастую появлялись со всех сторон, так что бой на длинных дистанциях это скорее исключение, нежели правило. Тут ты настоящий воин с огнестрелом. Твое сердце колотится, адреналин кипит в крови, поэтому трудно представить себя в роли снайпера. Да и не похоже, чтобы от врагов можно было прятаться. Они всегда знают где ты. А пока ты будет смотреть в снайперский прицел, к тебе вполне может подбежать заспавнившийся рядом противник.

Рубия отметила для себя качественное развитие способностей и усиление магии, когда она чередует Gears of War и Painkiller.

Тут ты жмешься в укрытиях, используешь короткие перебежки и нашпиговываешь врагов свинцом, в другой игре ты натуральная машина смерти, выступающая против совершенно бесстрашных противников.

После очередной такой сессии, Рубия решила поговорить с Ником и остальными, включая Лизу. Им следует знать об этом. Вероятно, такое сочетание игр способно оказаться помощь не только Рубии, и если уж есть столь подходящая игра, ей следует уделить внимание.

Перейти к новелле

Комментарии (0)