Система геймдизайнера олдфага Глава 373 . Как быть с сюжетом
Глава 373 – Как быть с сюжетом?
За один присест Пэйнкиллера конечно же не пройти, особенно если у тебя нет огромного запаса манны. Геймдизайнерам проще, ведь они могут использовать для этих целей собранную с игр. Вот и у Кевина был некоторый запас благодаря Рыцарям и Купцам.
Будучи разумным человеком, юноша не стал его тратить, а предпочел выждать время пока силы восстановятся. Тем более, ему ещё нужно сделать выводы по игре. Учитель Николас будет спрашивать по ней, и тут не выйдет отбрехаться мол я не успел пройти и тому подобное. Ник сразу спросит про общие темы или начало игры, и вот там тебе лучше иметь готовые, аргументированные ответы, нежели выдумывать на ходу.
В понимании Кевина, Ник намерено слез со своего пьедестала, взял примитивные, базовые материалы и при помощи самых простых инструментов, изготовил нечто новое, не по шаблону, и получилось очень даже неплохо.
Он словно поставил себя на место своих учеников и сделал то, что могут сделать они своими силами, только он проделал это за короткое время. И да, ему помогала Киара с некоторыми моментами. Но ведь студенты объединяются в группы и тоже работают вместе. Уж они то должны уметь извлекать из всего этого выгоду.
Игра проходилась бодро.
Динамичный геймплей, брутальная музыка, готическая стилистика и обилие мяса.
Никаких мудреных вещей, знай себе – беги да стреляй.
Но, конечно же все не так просто. Игра бывает довольно трудной, особенно если ты выбрал сложность повыше, да ещё и пытаешься выбить все карты Таро.
Вторым генералом Люцифера, оказалась болотная тварь.
Пройдя через охваченный хаосом средневековый город, игрок попадал в болото, где и встречался с боссом. В сравнении с Некрогигантом это чудище было заметно меньше, однако в отличии от огромного кладбища, тут было не настолько просторно. Точнее, босс чувствовал себя вполне комфортно, передвигаясь по зловонной жиже, а вот Даниэл Гарнер терял здоровье стоило только коснуться этой дряни. Вот и приходилось бегать по центральному островку и перепрыгивать на мелкие.
Болотная тварь обладала массой неприятных атак. Она бросала комья тины, выпускала щупальца из-под земли и даже выстреливала взрывающимися шарами. И ведь это ещё не весь арсенал. И в отличии от Некрогиганта, хозяин болота был неуязвим.
Он вообще не реагировал на выстрелы, а что лишить его бессмертия, нужно было взрывать надувающиеся метановые пузыри, когда босс проходит рядом с ними. Это ненадолго срезало его защиту.
Труднее всего, оказалось это делать, когда босс преследует тебя, отчего приходится удирать по маленьким островкам, некоторые из которых почти сразу после этого погружаются в зловонную дрянь.
Как бы то ни было, Кевин смог одолеть генерала, за что был награжден сюжетными роликом.
Ева помогала Даниэлу, но они вместе столкнулись с одной проблемой. Армия Люцифера сменила позицию и двинулась куда-то на север. А куда именно ни Даниэл, ни Ева не знали. Уж тем более этого не было на карте Самаэля.
Тогда, Даниэл сказал, что ему надо навестить одного знакомого.
Кевин тут же заинтересовался, мол какой может быть знакомый в чистилище? Неужели Самаэль?
Но нет.
Толстую стальную дверь открыл демон.
Толстый, лисый, низкорослый, больше похожий на тучного мужчину в возрасте, однако пепельный цвет кожи и маленькие рожки на лысой голове ясно говорили о его происхождении.
Ева испугалась демона, но Даниэл её успокоил. Он сказал что Асмодеус, так зовут этого демона спас ему жизнь. Демон подтвердил его слова, а Кевин увидел флэшбек, в котором Даниел отбивается от четверых крылатых демонов и одерживает над ними победу, но раненный падает без сил, после чего туда выходит Асмодеус.
- «Я никогда не видел, чтобы человек так сражался. Не хотел, чтобы его растерзали другие демоны, поэтому унес в свой дом» - Асмодеус
- «Что ты здесь делаешь?» - Ева
- «Скрываюсь. В аду действует право сильного, таким как я там приходится несладко, вот я выбрался сюда. Не хочу возвращаться в ад, а сбор человеческих душ меня не интересует. Главное, чтобы меня не трогали. Я знаю Даниэла, а кто ты?» - Асмодеус
- «Меня зовут Ева» - Ева
- «Ева? Та самая? Это из-за тебя человечество изгнано из Рая?» - Асмодеус
- «Постой! Ты та Ева!? Что ты здесь делаешь!? В смысле, как ты тут оказалась? И где Адам?» - Даниэл
- «Не будем об этом. Асмодеус, нам нужно знать куда Люцифер отправил свои армии и где его генералы. Даниэл, покажи ему карту» - Ева
Демон посмотрел на неё и указал в верхнюю часть.
- «Демоны собираются вот здесь. Генерал должен находится рядом. А вот про Асластора я слышал. Он отправился к Башне. Будьте осторожны, он сильнейший из генералов. Сильнее него только сам Люцифер. Именно Аластор должен повести армии в бой против Рая» - Асмодеус
Поблагодарив демона, Даниэл и Ева покинули это место.
Вшух!
С вонючего, темного болота Кевин попал на… вокзал.
Залитый солнечный светом вокзал, с железнодорожными путями, поездами и конечно же главным зданием вокзала. Совершенно не похоже, чтобы это было адом… ну или чистилищем. Однако, присмотревшись, Кевин стал замечать не только ветхое состояние но и нечто зловещие, сокрытое прямо на виду.
Если бы ни толпы демонов, из этого можно было бы сделать затравку для фильма ужасов.
На Даниэла нападали как знакомые по предыдущим локациям враги, так и новые. Среди последних были солдаты и офицеры. Помимо элементов военной формы, они частично были одеты в садо-мазо костюмы и вооружены режуще-колющим оружием. Вместе с ними тут показались собаки. Злющие твари со вживленной в плоть броней.
С вокзала Кевин попал на заброшенную фабрику, где пришлось вести ожесточенный бой в условиях промышленной зоны. Это напомнило ему о видео-отчетах охотников сделанных во время вылазок в древние города. Там тоже среди цехов, проржавевшего оборудования и строительного мусора скрывались монстры. Ну а тут… это были демоны и души грешников.
Очень к месту пришлось новое оружие, как всегда необычное.
Болтомёт.
Оно выстреливало пятью кольями сразу, что позволяло как убить сразу нескольких врагов, так и нанести внушительный урон одному большому. Но куда интереснее оказалась альтернативная атака. Она выстреливала десятком прыгучих шариков, взрывающихся при контакте с противником. Ей было удобно стрелять в коридорах, шарики отскакивали от стен и врезались во врага. Особенно хорошо это работало против толпы, чего-чего а врагов тут было много. И всё это в декорациях мало похожих на классическое представление людей о чистилище. Зато, смена обстановки не давала заскучать.
Забавно, что босс, третий генерал обитал в руинах, но не в зданиях времен двадцатого века, как в этих локациях, а в некоем дворце или храме.
Монстр был вооружен. Огромный, достаточно быстрый, мускулистый, он орудовал здоровенным молотом. Это доставило Кевину массу проблем, пришлось даже переигрывать. Как оказалось, сперва необходимо разрушить молото, иначе босса просто невозможно ранить. Лишившись оружия, тот становится шустрее, а может это он так злится на то, что Даниэл сломал его игрушку.
Метаясь по руинам, собирая патроны, хилки и броню, Кевин отстреливался от преследующего его гиганта. Тот сносил всё на своём пути.
В реальности, от такого монстра он бы давно превратился в лепешку, но вот в игре юноша мог сражаться с демоном. И наконец, победил его.
Огромная тварь развалилась на груды окровавленного мяса, а в центре руин открылся сияющий портал.
Осталось убить Аластора.
Возможно, из-за его статуса или же просто по воле создателя игры, путь к демону пролегал не через убогие помойки и развалины, а по более величественным локациям.
Так, первым на пути стал средневековый замок. Конечно же он не столь хорош и красив как на картинках или в фильмах. Орудия пыток, трупы, следы буйства фанатичной инквизиции, растерзанные крестьяне и прочие прелести безумства и вседозволенности феодала так и бросались в глаза. Но сам по себе замок был сделал очень даже неплохо.
После него, путь привел Даниэла во дворец.
Шикарное место. Ник явно использовал опыт в создании Принца Персии, поскольку тут была как Персидская, так и Индийская тематика. И никаких тебе споров на тему, зачем смешивать разные религии и верования. В христианском чистилище нашли себе место восточные мотивы и смотрелось это дело весьма недурно. По крайней мере, разрывать демонов на куски в подобных декорациях оказалось весело.
Здесь же, Кевин отыскал ещё одно оружие.
Оно называлось незатейливо – автомат.
В отличии от пулемета, данный агрегат стрелял короткими очередями, однако Кевин сразу отметил, что оно наносит больше урона, чем пулемет. Что касается второй атаки, то это был огнемет.
Кто сказал, что демоны неуязвимы к адскому пламени?
Возможно, но вот пылающая струя из автомата неплохо сжигает толпы слабых демонов, в то время как пули хорошо работают против тех, кто потолще.
Башня, на которую указал Асмодеус, это явно Вавилонская башня, только вот она совсем не похожа на то, что Кевин видел в Принце Персии. Судя по всему, здесь она являет собой отражения мифа о том, как люди в своей гордыни решили достигнуть богов, из-за чего единый народ был разделен на множество, когда божественная сила заставила людей говорить на разных языках.
По крайней мере, Кевин вспомнил именно это. Очень уж жутко выглядела башня, особенно на фоне пылающего неба.
Позже, он наконец достиг арены с боссом, на вершине данной башни.
Когда бой начался, Кевин не увидел врага.
Вершина была пустой. Там только сам игрок и никого более. Он приготовил оружие, понимая, что босс телепортируется прямо на арену, но… вместо этого над ним пронеслась тень.
Огромная тварь, генерал Аластор летал по небу.
Могучее, мускулистое тело, размашистые крылья, злобная морда частично похожая на таковую о локустов, сильные когтистые лапы. А когда он выпустил волну огня из пасти, это сделало его ещё больше похожим на дракона.
Из всех боссов, этот был самым быстрым.
Не взирая на свои размеры, он стремительно летал над ареной, делая выпады, атакуя то своими лапами, то огнем из пасти. Для Кевина, привыкшего гасить почти всех врагов на земле, Аластор стал настоящей занозой в заднице. Он слишком быстро летал, при своих то габаритах, а какое-то время спустя обрушил пол, вернее крышу башни и тогда Даниэл рухнул вниз, на следующий пролет.
Бой продолжился.
Собственного говоря, босс проделал такою трюк ещё несколько раз, а в конце, биться с ним пришлось на довольно тесной арене, где тот рушил колонны и легким движением своего тела, сдирал величественные фрески.
С каким же удовольствием и облегчением Кевин нанес решающий удар – словами не передать. Она наконец-то расправился с треклятым боссом.
Далее, последовал ролик, в котором Даниэл и Ева стояли возле тела демона.
- «Это Аластор?» - Ева
- «То что от него осталось. Не беспокойся, я удостоверился в том, что он мертв. Смотри» - Даниэл
Бах!
Он пальнул в рожу дохлой твари.
- «Постой! Если это Аластор, то Люцифер должен быть поблизости!» - Ева
Они стали оглядываться по сторонам, но ответом была тишина.
- «Что-то не так. Где Люцифер? Где его армия? Почему Аластор тут один?» - Ева
- «Не важно. Я сделал своё дело, теперь самое время Самаэлю сдержать своё слово» - Даниэл
Внезапно он развернулся и направил дробовик в сторону, а оттуда вышел Асмодеус.
- «О! Вы здесь, рад что я вас застал. А? А это кто?» - Асмодеус
Он подошел к телу крылатого гиганта.
- «Аластор» - Даниэл
- «Что? Это он?! Невероятно. Сильнейший демон Люцифера пал. Кто бы мог подумать? Воистину, это поход на Рай изначально был обречен на провал, раз даже тебе одному удалось убить генералов» - Асмодеус
- «Мы должны уходить. Люцифер должен быть где-то рядом» - Ева
- «Ты знаешь где он? Ты ведь следил за его армией» - Даниэл
- «Следил, и многое видел. Ты сильнее генералов, сильнее любого демона, но ты не был таким. Это благодаря поглощенным тобой душам демонов, они меняют тебя. Самаэль знал, к чему это приведет» - Асмодеус
- «Что черт возьми ты несешь?» - Даниэл
- «Знаешь, а ведь выбери ты другую сторону, мог бы возглавить всю армию» - Асмодеус
Даниэл с сомнением посмотрел на старого приятеля, которого знал уже не первый десяток лет.
- «Ты ведь не скрываешься здесь, не так ли?» - Даниэл
Демон улыбнулся.
- «Что ты здесь делаешь?» - Ева
- «Копаю… могилы» - Асмодеус
Демона окутало пламя и он превратился в огромное, покрытое огнем чудище.
- «Люцифер!» - Ева
Он схватил её рукой, не позволяя вырваться.
- «Да, и вы доказали, что мои воины всё ещё слишком слабы. Но ничего, а подготовлю их, соберу больше и войск и отправлю в бой против Рая. Я умею ждать. А ты Даниэл, хочешь присоединится ко мне? Я сделаю тебя командующим, ни один демон не будет выше тебя» - Люцифер
- «Пошел ты!» - Даниэл
- «В таком случае, отправляйся к своей жене. Ты ведь этого хочешь?» - Люцифер
Повелитель ада исчез в огне вместе с Евой. Но ролик продолжался.
Мужчина встретился с Самаэлем. Тот поздравил Даниэла с успешным выполнением задания.
- «Куда он унес Ева?» - Даниэл
- «В ад, куда же ещё?» - Самаэль
- «Я должен её спасти!» - Даниэл
- «Твоя миссия выполнена. Армии Люцифера отступили, а ты заслужил право отправиться в Рай, к своей жене» - Самаэль
- «Постой! Нельзя бросать Еву! Люцифер совсем не беспокоился по поводу того, что я сделал. Он снова соберет армию, и тогда его уже никто не остановит. Я должен это предотвратить! Как мне добраться до него?» - Даниэл
- «Через адские врата, но тебе не следует даже приближаться к ним. Ты в лимбе, но если пройдешь через них, то окажешься в аду. Оттуда нет выхода. Мы знали, что перенос демонов в лимб дело не простое, но кто бы мог подумать, что Люцифер делает это лично? Оставь это Даниэл. Возвращайся к любимой» - Самаэль
Мужчина опустил голову.
- «Скажи мне где врата и… передай Кэтрин, чтобы не ждала меня» - Даниэл
Архангел не стал переубеждать мужчину и указал на карте путь к монастырю.
Кевин неопределенно хмыкнул и продолжил игру.
По его мнению, сюжет был тут… чем-то номинальным. Если его убрать, ничего не изменится. Ты как и прежде будешь делать родно одно и тоже – убивать демонов и двигаться дальше. Тут можно прописать кого угодно, любого персонажа, любой сюжет и ничего не поменяется. Однако, сейчас юноша пересмотрел своё мнение.
Пусть сюжет и простой, но он тут есть, и это играет роль. Будь здесь нечто нелепое, он бы не испытывал такой тревоги как возможность попасть в ад и сразиться с Люцифером. Факт предательства Асмодеуса и пленения Евы не шел ни в какое сравнение с решением Даниэла отказаться от рая и возможности воссоединиться с любимой, вместо чего мужчина решил отправиться туда, откуда нет выхода. Он тридцать лет жил мечтой вернуться к Кэтрин и даже получил шанс, но теперь взял и отказался от него.
Ранее, во время игры, у Кевина роились мысли на тему – насколько нужен сюжет в играх.
Глядя на то, что творят геймдизайнеры Нью-Йорка, он верил – сюжет и персонажей надо прорабатывать с особым рвением и детальной точностью. Однако, Пэйнкиллер отлично игрался и без этого, что особенно контрастировало с Gears of War, где сюжет и герои имели краеугольное значение для игры. Здесь же… это не требовалось.
Как и было заявлено, суть игры проста, так нужен ли здесь сюжет?
Нужен, но вот насколько его следует прорабатывать?
В инди-игре «Пожалуйста ничего не трогай», продемонстрированной ученикам самой первой, сюжета вообще не было. Ты просто сидишь в маленькой комнате и по своей воле решаешь загадки, открывая концовки. Если открыть их все, то получиться, что по сути – всё это было твоей фантазией, а огромный пульт напротив – это такая кофеварка.
Там не важно кем ты играешь, где находиться эта комната и её предназначение. Суть игры – решать загадки.
А в Пэйнкиллере нужно только гасить демонов в чистилище, а остальное не важно.
Подобный ход, отражает суть геймдизайнеров – умение расставлять приоритеты. В такой вот игре, сюжет не играет ключевой роли. Не то, чтобы его не должно тут быть, но он не явно не будет на первом месте. Самое важное – геймплей. Мочить всевозможную нечисть на инфернальных локациях под бодрую музыку – самое то.
Если ты начинающий геймдизайнер, то тем более должен уметь делать выбор. Что толку от сюжета, если сама по себе игра не интересна? Зачем прописывать персонажей до неимоверной глубины, если это не играет роли? Но и полностью оставлять это без внимания тоже не следует, иначе игра превратится в обычный симулятор, как было прежде.
Воодушевленный Кевин перешел в новую локацию.
В первую минуту он даже не двигался.
Ему открылся вид города стоящего на воде, подозрительного похожего на Венецию до магической катастрофы.
б
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.