Система геймдизайнера олдфага Глава 374 . Вырезать лишнее

Глава 374 – Вырезать лишнее.

Чтобы там не говорил Ник, на самом деле он создал Пэйнкиллер, потому что хотел его создать. Все остальные плюсы этой игры были для него чем-то побочным. Хороший результат? Ученики рады и научились новому? Игра приносит эффект?

Замечательно.

Возможно, тот факт, что он работал над игрой с особым воодушевлением, она при всей своей простоте получилась качественным продуктом. Одним из первых сей проект оценила Рубия, она же заметила интересный факт из периодичности игры в Gears of War и Painkiller, чем сообщила остальным.

Лиза не играла в Пэйнкиллер и уж тем более не знала, что там наворотил её подопечный. Её сейчас волновали совсем другие вещи, из-за которых у неё совсем нет времени заниматься играми.

Посмотрев на игру созданную для студентов, она отдала всё на волю Ника, сказав тому, чтобы он сам решал что с этим делать. А вот на предложение Рубии, она заметила, что лучше всё же будет выпустить эту игру, после того как народ вдоволь наиграется в Gears of War. Они устанут от позиционного шутера и захотят чего-нибудь другого.

Ник посчитал это разумным предложением, к тому же он хотел, чтобы сначала, Пэйнкиллера изучили студенты. Пусть обмозгуют это как надо и сделают выводы, а уже потом можно отдать это на откуп аудитории.

К тому же, у Ника была одна идея, которую он не хотел раскрывать раньше времени.

Между тем, в Нью-Йорк постепенно прибывали контейнеры с манной игроков, полученной от игр команды Лизы Скарлет. Всем кому надо было предельно ясно, кому принадлежит эта энергия, но вот что стало предметом торга остается секретом.

Люди предполагали, что город готовит очередную операцию, для которой понадобится целая куча энергии и участие магов высшего ранга. Не иначе как власти желают разбомбить логова гоблинов и прочих тварей, а может и прикончить пару тройку зверей высшего ранга.

На самом же деле, львиная доля манны уходила прямиком в мир духов, а там в аномалию, восстанавливая её. В реальности, это отражалось на Данже, который потихоньку возвращал прежние свойства. Приятнее всего было то, что в режиме команда на команду, охотники не погибали в реальности, как это было раньше. Впрочем, от этого был побочный эффект, среди ботов (на самом деле это духи) появлялись сильные игроки и даже команды. Ну а пока никто не гибнет, всё замечательно. Только вот, награда зависит от того насколько хорошей была игра. Те кого разбили в пух и прах фактически остаются ни с чем, и это справедливо.

Другая часть энергии уходила на питание духов и эксперименты Сириус.

Ник во всё это не вмешивался, его помощь будет там номинальной, другое дело игры. Вот – его стихия.

Воссоздавая Пэйнкиллер, он конечно ввел туда ряд изменений. Не смотри, что игра простая и сделана быстро. Ник хорошо над ней поработал. Были также и некоторые изменения. Так, он сделал локации больше, добавил новых врагов и в целом увеличил продолжительность игры. Также, он перенес два оружия их сиквелов – болтомёт и автомат, которых не было в оригинале.

Один из животрепещущих вопросов посетивших Ника во время разработки, касался финального уровня, где Даниэл Гарнер попадает в ад.

Тематика ада в играх, довольно распространенная. Есть масса хороших примеров, чтобы взять оттуда образец и воплотить его в игре. Но Ник работал в своём собственном режиме, да и данная игра не была ААА-проектом для матрицы типа Gears of War или Халф-Лайф. Это достаточно камерный проект. Поэтому юноша решил оставить оригинальную задумку по воплощению ада.

Пройдя через город на воде с известными достопримечательностями Венеции, Даниэл попадал в порт, а оттуда в монастырь, где собственно говоря - находились адские врата. Прыгнув в них, герой оказывался в аду.

Ник не стал менять идею, но существенно расширил.

Ад в Пэйнкиллере, это застывшее во времени поле боя.

Сперва, игрок увидит раннюю человеческую цивилизацию, где замершие люди, словно на стопкадре убивают друг друга. Далее идет древняя Греция, Египет, Персия, Римские легионеры сражающиеся с северными племенами варваров… а сразу после, буквально в двух шагах уже застыла осыпающаяся под метательными снарядами стена средневекового замка. Осадная башня, приставленные лестницы и множество бездыханных тел разбросанных вокруг.

В оригинальной игре, на игрока нападают души грешников. Они наносят большой урон, но сами гибнут мгновенно. Ник заменил их на тени, но и убирать обычных демонов не стал. Их тут будет полно, так что игрокам придется несладко.

Они будут словно проходить через эпохи, шагая по преисподней.

Так, им предстоит сражаться с демонами посреди поля боя 17-18 веков с пушками и мушкетами. Чуть дальше расположены окопы первой мировой, заваленные трупами и сотнями стреляных снарядных гильз. Ещё дальше, вторая мировая с её танками и прочей техникой.

Поодаль от неё, еще более развитая техника.

Но задолго до этого, вдали виднеется гриб от ядерного взрыва, освещающий здесь всё подобно Солнцу.

Ближе к нему, предстоит встретить Люцифера.

В оригинальной игре, тот появлялся только когда герой входил в режим демона. Люцифер выглядел гигантом с огромным мечом в руках. Также, у него можно было разглядеть рога и хвост. Нужно было сражаться с душами, а войдя в режим демона, использовать свою атаку против Люцифера.

Здесь же, Ник сделал его полноценным боссом. Огромной тварью с целым комплектом неприятных атак. Уязвимым он становился только на некоторое время после того, как снести ему часть здоровья в режиме демона.

Сражаться приходилось с ним и его армией, в то время как вокруг всё застыло словно на кинопленке.

Как и в оригинале, заморозка дробовика не работала, а помимо этого, часть врагов Ник сделал неуязвимыми к огню или молниям.

Ну, а концовка оставалась прежней.

Ник не стал вводить альтернативную, где Даниэл попадает в рай, посчитав это лишним.

Люцифер погибает, а Даниэл находит Еву. Та рада своему спасителю, вот только они тут не одни. К ним приходит Аластор.

Крылатый демон насмехается над героем и сообщает, что все убитые в чистилище демоны, чьи души он не поглотил, вернулись в ад, в том числе генералы. По словам Аластора, Люцифер размяк. Они могли захватить рай уже несколько веков назад, но тот продолжал тянуть. А теперь он мертв. Его убили в аду, поэтому он погиб раз и навсегда.

- «Если бы ты не отправился сюда, мы бы сами убили Люцифера. Теперь я владыка ада и сокрушу небеса! А вы, оставайтесь здесь» - Аластор

Вокруг стали собираться демоны, а Даниэл схватив дробовик, принялся отстреливать их, защищая Еву.

Именно эту концовку увидели студенты, когда дошли до конца.

Естественно, они хотели знать чем всё закончится, ну а Ник сказал, мол ждите продолжения, на деле продемонстрировав как можно завлечь аудиторию таким вот заделом на сиквел. Открытые концовки не все по душе, но бывает и обратное. В том же Халф-Лайф финал после смерти Нихиланта остается неопределенным. Джи-мен куда-то забрал Гордона и пока не вышло продолжение, никто не знал чем это закончится.

А вот Ник не знает, чем закончится Пэйнкиллер.

Это также роднит его с серией Халф-Лайф так и не увидевшей финала, только с Пэйнкиллером всё сложнее и печальнее. Насколько мог судить Ник, перебрав память Осколка, первую игру сделала некая студия, а затем проект пошел по рукам как женщина известной социальной ответственности.

Пару-тройку игр можно расценивать как дополнения, а другие лучше не включать, чтобы не портить себе впечатления.

Из новых пушек, две которые Ник успел ввести, и одна переделка стартового пейнкиллера. Что до сюжета, то тут печально.

Первое дополнение в целом вышло неплохим, особенно в плане атмосферы. Оно напрямую продолжает сюжет. Еву и Даниэла окружила толпа демонов во главе с Аластором и тогда девушка сумела открыть портал. Герой схватит её и прыгнул туда, таким образом они вернулись в чистилище.

Даниэл желает остановить Аластора и просит Еву помочь, однако её способность позволяет лишь выбраться из ада. В самом деле, кому придет в голову создавать портал, чтобы попасть в ад?

Но мужчина непреклонен, тогда девушка дает подсказку. Вероятно, Аластор попробует пополнить свою армию душами из чистилища. Скорее всего он посетит приют. Там живут души некрещенных детей, они годятся для того, чтобы создать из них демонических воинов. Они ждут отправки в рай, однако новый повелитель демонов попытается использовать их в своих интересах.

Так и происходит.

Окруженное болотом здание, наполнено омерзительными тварями. Стены измазаны кровью, в отдельных помещениях располагаются пыточные, а по всему приюту бродят измученные души детей. Жуткие, словно ожившие картины на стенах, вспоротые животы детских игрушек сочащиеся кровью… это по-настоящему жуткое место.

Зачистив приют, Даниэл придет в парк аттракционов. Если в Left 4 Dead подобная локация выглядела мягко говоря мрачно, то тут всё вышло на другой уровень. Здесь всё горит и сияет яркими красками и огнями и зазывает нас на праздник веселья. Но при ближайшем рассмотрении окажется, что большинство аттракционов являются здесь машинами для пыток и убийств, а сам Парк является таким по-дьявольски весёленьким лагерем смерти. Только один факт, того, что для того, чтобы попасть в парк, надо перепрыгнуть яму с шипами, о многом говорит. Здесь располагаются Дом Боли; Кислотные ванны; карусель с циркулярными пилами; карусель с электрическими стульями; колесо обозрения; мини-замок на подвесных шариках ну и ,конечно, американские горки. Также по всему парку расставлены будки с едой в виде рожков мороженого с гвоздями и гамбургеров, из которых торчат человеческие ноги. Обслуга парка соответствует его содержанию - злые клоуны; метающие огнём марионетки-эквилибристы; непонятные раздутые туши, кидающиеся ядовитым попкорном.

Далее игроку предстоит пройти лабораторию, только вот тут занимаются явно не самыми гуманными исследованиями, а предметами экспериментов чаще всего оказываются люди. В одной из камер, можно будет найти мини-версию некрогиганта.

Следующая локация будет ареной с боссом, панцирным пауком, а по внешнему облику, она напоминает Пентагон.

Даниэлу придется посетить поле боя второй мировой войны и взятый в осаду Ленинград, где он столкнется с инфернальными версиями солдат обеих противоборствующих армий. Очередной босс будет на арене, и не простой, а в настоящем Колизее.

Дальнейший путь к Аластору пролегает через два подземных уровня, а с самим повелителем ада Даниэл сразиться в перевернутом городе, над которым нависла черная дыра.

В том чтобы воссоздать все эти локации и новых врагов, нет ничего сложного. Ник без труда справиться с этим. А вот что касается сюжета…

Ева предупредит Даниэла, чтобы тот не оставил демонов близ Аластора. Когда тот умрет, его тело будет покидать жизненная сила. Любой демон сможет её поглотить и превратиться в нового повелителя, так что вняв дельному совету, Даниэл остался сторожить труп своего врага. Но тут появилась Ева.

Она поблагодарила Даниэла за помощь и… поглотила силу Аластора, сходу преобразившись. После она предложила Даниэлу союз и протянула яблоко. Мужчина отказался и не зря, яблочко оказалось червивым. Ева не стала нападать, а просто покинула Гарнера, но тот всерьез вознамерился ей остановить.

Тут следует сделать важное отступление.

Параллельно этим событиям, шло действие другого дополнения «Передозировка», тоже весьма годного.

Упомянутый в первой части Евой потенциальный союзник, как раз был героем Передозировки.

Родившийся от противоестественного союза ангела и демонессы – полуангел, полудемон по имени Белиал. Он обладает огромной силой, способностью управлять пространством и временем. Рай и Ад заключили договор, желая избавиться от столь опасного создания. Люцифер натравил на него Цербера, а архангел Самаэль наблюдал за тем, как страж преисподней отгрызает Белиалу ангельские крылья, из-за чего тот лишится части своих сил, и станет куда больше похож на демона.

После этого, Белиала заключили в адскую темницу, которую Люцифер запер связав со свой жизнью. Убивать не стали, ведь его умение открывать порталы могло пригодиться. Так, Белиал томился там тысячи лет, пока однажды, один смертный ни убил Люцифера.

Замок на двери пал и ведомый желанием отомстить Белиал вырвался на волю.

Геймплейно – тут нет никаких отличий, разве что вместо пейнкиллера Белиал использует куб лезвий, но механики у того точно такие же.

Игроку в образе Белиала предстоит пройти немало локаций в чистилище. Он убьет цербера, отомстив тому за свои крылья. Убить стража преисподней удается с помощью обломка меча Шивы, найденного в локации с астероидами. А в конце, Белиал настигает архангела Самаэля, видимо задержавшегося тут из-за действий Даниэла Гарнера, после чего метафорически надирает задницу и отрезает тем же мечом крылья.

Далее идут несколько вялых дополнений с практически полным отсутствием контента. Только бесконечные арены и толпы врагов. Ни тебе нового оружия, ни поворотов сюжета. Новый герой окажется неинтересным. Всё сведется к тому, что сначала свергнут Еву, затем её место займет Самаэль.

Самое забавное – самая последняя игра полностью игнорирует сюжет дополнений.

Ева там уже не владыка ада, а события никак не объясняются.

К Даниэлу придет Жнец и предложит сделку. Семь легионов душ и он освободит мужчину. Естественно, Даниэлу плевать. Он более не позволит себя использовать, но… Жнецу есть чем на это ответить.

Он скажет, что Даниэл слишком опасен. Жнец способен выдворить его из чистилища и отправить в рай, куда того обещал переместить Самаэль. Естественно, это не за просто так, а в обмен на 7000 душ.

Он вручает новое оружие, способное их поглощать и уходит.

Даниэл вновь вступает на тропу войны. С помощью новой приблуды он поглотит душу Некрогиганта и других боссов, а по пути встретит Еву.

Та скажет, мол Жнец его обманывает.

На самом деле, Даниэл не превратился в призрака за все эти годы, потому что он жив. Он не умер в аварии, а впал в кому и теперь лежит в ней подключенный к системе жизнеобеспечения. Мужчина не верит ей, все-таки ранее она его обманула. Поэтому собирает необходимое количество душ, в то время как Ева идет за ним и пытается переубедить.

В конце, они окажутся перед Жнецом. Тот посмотрит на ловец душ и заявит, что одной души не хватает. Даниэл буркнет, мол одна душа фигня – бери. Но Жнец непреклонен. Он не требует ни на одну душу больше, но и ни на одну меньше, после чего потребует Даниэла забрать душу Еву. Девушка… на самом деле не против. Они слишком устала за все эти годы.

Однако, Даниэл атакует Жнеца. Тот неуязвим, точнее он нематериален. К нему даже нельзя прикоснуться. Но вот подаренное им оружие вполне себе работает, выкачивая из него энергию.

В ходе жестокого боя, Даниэл одерживает победу, а Жнец исчезает оставив на своем месте портал. Недолго думая, Даниэл прыгает туда и к своему удивлению, оказывается в реальном мире. А вот оружие жнеца с собранными душами остается в чистилище.

Даниэл приходит в себя в больничной палате.

Прошло явно не тридцать лет, но его тело разбито. Он едва может двигаться. Тут приходит Ева. Неизвестно как ей удалось покинуть чистилище, но теперь она здесь – в реальном мире. Она сообщает, что Жнец, он же Смерть, являясь одним из всадников апокалипсиса, пробуждает своих братьев Чуму, Голод и Войну, начав конец света. Их надо остановить, а помочь в этом может только Даниэл, который столько лет сражался с демонами в чистилище.

Только вот мужчина отвечает скепсисом, указывая на своё разбитое тело. Далеко не то, что у него было в чистилище, на что Ева заявляет, что задача Даниэла будет выступать в роли помощника.

Вместо ответа на то, кому он будет помогать, в дверях появится Белиал и поприветствует охотника на демонов.

Думая над тем как лучше поступить, Ник пришел к выводу – надо вырезать лишнее.

К черту убогие дополнения. Надо оставить только хорошее. Используемых там монстров и образы некоторых локаций вполне можно использовать. Сюжет с гибелью Аластора он оставит, а вот Еву он превратит в босса для дополнения Передозировка. Пусть её сразит и освободит от демонической энергии Белиал, после того как разберется с Самаэлем.

А вот дополнение про сделку со Жнецом надо как следует обдумать. Там использовались оригинальные боссы и это нехорошо. Надо смастерить новых. Использование готовых ассетов не пойдет на пользу игре, тут нужно нечто оригинальное. Опять-таки локации надо улучшить, пусть только в декоративном плане.

Всем этим Ник решил заняться на уроках, для чего выделит дополнительное время, а студенты смогут посмотреть на то как он работает и набраться опыта. Учитывая то, что это будет не основная игра а дополнения, большая часть материала уже готова, так что уйдет не так много времени.

Надо будет отдельно объяснить, как делать не надо и что много не означает хорошо. Даже любимую часть игры нетрудно испортить, пытаясь её растянуть. Или когда ты берешь одно и тоже и просто копируешь, добавляя минимум изменений.

А пока Ник работал, он думал об одной идее, которую собирался проверить с помощью студентов.

Перейти к новелле

Комментарии (0)