Система геймдизайнера олдфага Глава 375 . Завершая игру
Глава 375 – Завершая игру.
Бац! Бац!
В тренировочном зале, на арене дрались двое парней в спортивной одежде. Тренер внимательно следил за ходом поединка, подмечая даже казалось бы незначительные мелочи.
Одним из участников был Николас Мор, а против него выступал боевой маг специализирующийся на боевых заклинаниях элемента молнии. Однако, здесь эти двое не могли использовать магию, кроме как для усиления свои тел.
Бамс!
Ник пропустил удар, но не позволил себе потерять контроль, успев блокировать вторую атаку, после чего наградил соперника боковым.
Ни один из двух участников не собирался уступать. Бой вышел долгим, оба сильно устали, но упорно продолжали драться.
Ник не сплевывал кровь, а глотал её, дабы не показывать слабость противнику. Боевой маг также скрывал последствия болезненных ударов.
Бац!
Ник снова пропустил удар, но это его взбесило и он начал теснить уставшего противника, зажав того в угол. В конце концов, они сцепились и тогда Нику удалось опрокинуть соперника и взять того в болезненный захват.
Глядя на происходящее, тренер хмыкнул и остановил бой. Победа была за Ником. Для боевого мага подобное было бы унижением, не знай он личность геймдизайнера с которым дрался.
Встав на ноги, соперники пожали друг другу руки и молча разошлись.
- «Мор, ты семь раз за бой допустил грубую ошибку, а твой противник воспользовался только двумя из них. Ты невнимателен, да ещё и мешкаешь в сложные моменты» - тренер
- «Трудно предугадать действия противника. Если действовать на рефлексах, то можно угодить в ловушку» - Ник
- «Чтобы этого не произошло, надо тренироваться» - тренер
Говоря это, мужчина понимал, что с профессией геймдизайнер, парню будет сложно уделять столько же времени стандартным тренировкам боевых магов.
- «Особо то не зазнавайся. Оппонент младше тебя на год, а ещё тебе повезло. В другом случае ты сейчас лежал на ринге» - тренер
- «Знаю» - Ник
Хотя мужчина и сказал подобное, Ник чувствовал сокрытую похвалу в его словах, так что юноша едва сдержал улыбку. А вот тренер задумчиво почесал затылок, странно поглядывая на Ника.
- «Слушай Мор, а ты часто сражаешься в диких землях?» - тренер
- «Почему вы спрашиваете? Я же геймдизайнер, а не охотник» - Ник
- «Просто… я почувствовал идущую от тебя жажду крови. Её трудно спутать с чем-либо и тут не важно являешься ли ты боевым магом или нет. Она бывает даже у людей без магических способностей. Это зависит от того сколько крови ты пролил… скольких ты лишил жизни» - тренер
Ник задумался.
Он же давненько не был в диких землях, так к чему этот вопрос?
Внезапно, его осенило.
Мир духов.
Он чуть ли ни каждый день бывает там и сражается с враждебными обитателями этого мира, да ещё и поглощает их эссенцию. А ведь среди них также попадаются гоблины, которые считаются разумными созданиями, притом они почти не отличаются от своих сородичей в реальном мире.
- «А это… в Эдмонтоне я частенько ходил в рейды, да и тут бывало ездил» - Ник
Мужчина с сомнением отнесся к его словам.
Уж он то видел прогресс своих подопечных, а потому замечал когда те продвигаются дальше. Ранее, Мор не был похож на себя нынешнего. Он не смог бы показать такие успехи на ринге и тем более проявить жажду крови. Скорее всего, он тайно выбирается в дикие земли с другими охотниками. Вероятно, это какая-то подготовка инициируемая на высоком уровне. Нет ничего странного в том, что одного из лучших геймдизайнеров стараются сделать сильнее, и что подобное проводится тайно, по понятным причинам.
Ник заметил сомнения написанные на лице тренера, а может его смутило молчание.
- «Должно быть это от игр. Мы делаем их исключительно реалистичными, а там я убиваю огромное количество противников. Локустов так и вовсе выкашиваю сотнями. Отсюда и такое чувство» - Ник
Он ожидал вопроса касаемо продолжения игры, как ни как тренер тоже по достоинству оценил Gears of War, однако мужчина не стал развивать эту тему. Про разработку игр он почти ничего не знает, а потому в подобных разговорах не участвует.
Только вот… он разбирается в людях и много кого знает.
Некоторые из его знакомых, убивали огромное количество времени на игры, постоянно сражаясь в матрице, но в дикие земли не ходили. И от них не исходила жажда крови, так что тренер был уверен – матрица не способна заменить реальную жизнь. Иллюзия никогда не сравнится с настоящим убийством.
- «Могу дать пару дополнительных уроков» - Лео
- «Обойдусь» - Ник
Лео размолотил своего соперника в первом же раунде, причем без особых усилий.
Это не могло не вызвать зависть, но всё же Ник понимал разницу в классах. Его задачей как геймдизайнера никогда не будет участвовать в бою. Он должен создавать игры. Но все же, хочется стать сильнее. У него будет больше шансов выжить, если он оставит позади стереотипы о слабости геймдизайнеров и будет дальше тренироваться.
С другой стороны, это скорее побочная защита, главной будут верные товарищи. Например Лео. Этот здоровяк уже способен конкурировать с бывалыми охотниками и в защите он разбирается отлично.
…
Иногда, Джош Боранс задумывался – кем бы он был, не стань он главой Нью-Йорка.
Другие административные должности, в такие моменты он даже не рассматривал, а размышлял о себе как об охотнике. Сражаться с монстрами, искать ресурсы, преодолевать слабость и становиться всё сильнее и сильнее.
Кем бы он стал?
Чтобы он сделал?
Возможно, с новыми способностями он бы отбил ещё больше территорий для города, поубивал бы гораздо больше тварей, вероятно даже смог бы истребить гоблинов. Но…
Что было бы с городом?
Мужчину терзали сомнения на счет благополучия родного города. Ему всегда казалось, что другие не стали бы заботится о горожанах, а высосали бы из них все соки в своих интересах. Зачем заморачиваться заботой о чужих тебе людях, если у тебя есть семья? С такими мыслями, люди погружаются в пучину коррупции, забирая себе то, что им не принадлежит, пользуются результатами чужого труда в корыстных интересах. Такая вот забота о родных и близких, является ничем иным как паразитизмом. Что если бы в улье, часть пчел вместо работы, воровали бы собранный другими пчелами мед, да ещё и обладали бы властью наравне с королевой? Убивали бы несогласных, обирали бы всех пчел заставляя из голодать, в то время как родные детки ужирались бы медом, толстея до неимоверных размеров. И конечно же именно они продолжали бы род, поскольку остальным, даже самым преданным работникам было бы отказано в спаривании. А если у чужих и рождаются дети, то им на роду написано оставаться на самом дне, не имея возможности подняться.
Абсурд?
Только не для людей.
Джош неустанно боролся с коррупцией насколько это возможно, стараясь подавлять её в зачатках. Сделать это на 100% конечно же нельзя, поэтому приходится всё время крутится, заключая соглашения то с одной стороной, то с другой, то с третьей и так всегда.
Порой хочется бросить всё и пойти в охотники.
Что давало некоторое облегчение, так это игры.
Там он мог попасть в совершенно другой мир и оказаться в центре невероятных событий. Будучи разумным человеком, он конечно же осознавал разницу между реальностью и иллюзией, но как же приятно порой хоть ненадолго забыться. Посмотреть фильм, почитать книгу или поиграть в игру. И весь навалившийся на тебя головняк перестает давить, позволяя отдохнуть ментально.
В Королевствах Ереси, он стал инквизитором в мире, где бога нет, потому что он умер, а религия преследуется не без причины, а из-за чудовищных событий произошедших совсем недавно.
Казалось бы - вымысел, что с него взять?
Но насколько же хорошо там работало погружение.
НПС выглядели и вели себя как живые. С ними даже можно было разговаривать, пусть и с рядом ограничений. Твои действия имели последствия, поэтому приходилось думать наперед, из-за чего Джош порой отказывался от дорогой награды, понимая, что это поможет НПС.
Gears of War работал немного иначе.
Тут нет выбора в диалогах, открытого мира, прокачки и многого другого, но есть отличная история, в который ты выступаешь в качестве настоящего героя, в жесткой войне с подземными чудовищами.
Требования создать игру поднимающую вопрос дисциплины и порядка, Gears of War реализовал на все 100%. Тут никаких сомнений. Противостояние разумной, злобной расе чудовищ тоже, и не важно что это не гоблины. Суть одна, и данный проект ясно дает понять к чему может привести недальновидность мировых лидеров по отношению к гоблинам. У тех пока нет столь убойного оружия, но это именно что пока, однажды они могут сравняться с людьми и это станет настоящей проблемой.
Тема укрытий понравилась не сразу.
Джош привык разносить всех в клочья и как маг высшего ранга и как игрок в Халф-Лайф и прочие игры. Gears of War в свою очередь учит осторожности и командному взаимодействию. Игрок никогда не остается один. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго неразлучные напарники, прикрывающие друг другу спины.
Проходя кампанию, глава города по настоящему вжился в роль сержанта Феникса. В какие-то моменты он в самом деле ощущал себя жителем планеты Сера, а потому с особым рвением истреблял локустов, но уже не рвался напролом.
В ходе сюжета, группа Дельта добралась до лаборатории, где Адам Феникс проводил исследования. Это приоткрыло события прошлого приведшие Маркуса в тюрьму, но в тоже время порождали массу новых вопросов. А между тем, РААМ продолжал преследовать группу. Он насылал всё новые и новые отряды, а в финале смог добраться до световой бомбы.
Супер-оружие погрузили на поезд, откуда заряды должны были попасть в эмульсию, проплыть по ней, добраться до нужных подземных участков и взорваться с огромной мощь, уничтожив логова локустов. Однако, генерал РААМ был в курсе этого, а потому когда его солдаты не смогли уничтожить Дельту и предотвратить установку резонатора, он самолично осуществил захват поезда.
Для Джоша, как впрочем и для других игроков это стало настоящим испытанием.
Он забрался в последний вагон, мчавшегося на большой скорости состава, который кишел элитными солдатами саранчи. Небо вокруг было заполнено крыльями и немасистами блокирующими связь и поддержку с воздуха. Это не давало использовать Молот Зари, который был единственным средством от берсеркера. Злобная, почти слепая тварь тоже оказалась на поезде. РААМ рискнул притащить её сюда и натравить на людей.
Впрочем, берсеркера не нужно убивать. Надо было заманить его куда нужно и отцепить вагон, оставив позади.
Времени было мало. Световая бомба не активирована, а поезд скоро достигнет места назначения.
Позиционный шутер, где нельзя лишний раз высовываться, теперь требовал двигаться вперед как можно быстрее.
Беард и Коул летели на вертолете, не имея возможности приблизится к поезду, а Маркус и Дом прорывались к локомотиву. Нужно было как отбиваться от саранчи на поезде, так и отстреливать риверов при помощи установленных на вагонах пулеметов.
В самом конце, геров встретил РААМ собственной персоной.
Здоровенный, вдвое выше людей, уродливый локуст. Он был крайне живучим и метко стрелял, а самое паршивое – он умел управлять крилями. Эти похожие на летучих мышей кусачие твари, окружали его облаком, защищая от пуль, а ещё РААМ направлял их на врага, чтобы те его сожрали. В этот момент лучше не находиться в тени, а зайти туда где ярко светит свет, иначе тебя сожрут. Именно в такие момент, РААМ становится уязвим и его можно ранить. Без командной работы тут никуда.
Ненадолго сбить с врага крилей помогали гранаты, да и огнемет тоже пришелся как нельзя кстати, очень жаль, что у него был маленький заряд.
Джош попытался распилить генерала саранчи, но тот прикончил Маркуса, едва тот выбрался из укрытия. Пришлось начинать бой с самого начала.
Финальный босс в самом деле оказался крепким орешком.
Он прочнее всех прочих локустов, метко стреляет, использует крилей, а также изредка бросает гранаты. Единственной его слабостью можно назвать относительную неповоротливость. Он не мог быстро бегать, со своими то размерами.
Увлеченный игрок глава города позабыл о времени, из-за чего не останавливался пока не прикончил антагониста.
Издав предсмертный вопль, РААМ упал на стальной пол открытого вагона.
Лишенные контроля крили, улетели прочь от поезда. Солнце уже всходило, поэтому крылатые существа поспешили вернуться под землю, где нет губительного света.
- «Маркус! Скорее! Запускай бомбу!» - Беард
Неподалеку показался вертолет. Беард и Коул отстреливали немасистов, не позволяя тем приблизиться. Когда вертушка снизилась, Дом смог забраться туда, в то время как Маркус вводил данные на панели сложного устройства.
Впереди был мост… точнее его обломки, а внизу сияла желтым светом эмульсия.
Маркус успел ввести последние данные и бросился к вертолету.
Конечно же он успел в самый последний момент, когда первый вагон сиганул в пропасть. Дом поймал руку друга и вместе с Коулом они затащили сержанта в вертолет.
Бух!
Поезд утонул в эмульсии, но это было частью плана.
Десяток устройств похожих на торпеды активировались и устремились вплавь по эмульсии. Они несли к своей цели.
Бумс!
Пробив стену, одна из торпед угодила в полость где застряла в земле, в то время как вокруг находились локусты. Последовала яркая вспышка и… огромной силы взрыв. Тоже самое происходило в других местах. Торпеды пробивали себе путь внутрь пещер саранчи, где взрывались с чудовищной мощностью. В одном из взрывов была показана громадная пещера, в которой скрылись тучи крилей от взошедшего Солнца.
Этого не было видно на поверхности, но под землей творился настоящий ужас. Саранча получила невиданный доселе удар. Все эти четырнадцать лет от начала конфликта, он сражались на поверхности, в первый раз за всё время им нанесли удар по их территории. Это должно было склонить чашу весов в пользу людей.
Примерно с такими мыслями сидели четверо из отряда Дельта, глядя вниз из летящего вертолета.
Им оставалось только верить.
Глядя на это, Джош облегченно выдохнул.
Долгий и трудный путь подошел к концу. Он выполнил свою миссию, возможно спас человечество на планете Сера. Ну… и конечно игра была пройдена. Он мысленно похвалил геймдизайнеров за столь отличный продукт, а между тем… ролик продолжался.
Снова раздался женский голос как и в начале, и в тот раз когда РААМ убил лейтенанта Кима. Вне всяких сомнений это королева саранчи.
Она говорила, что люди привыкли забывать очень важные вещи и что война не окончена.
После устроенных световой бомбой подземных взрывов это звучало сомнительно как вдруг… в кадре показался необычный локуст.
Он был высоким и худым, похожим на тех орущих, которые лечат соратников и как правило пользуются парными пистолетами уродцев. Этот выделялся дредами из человеческой кожи, свисающими с его головы. Он глянул в камеру, после чего издал мерзкий рев продемонстрировав раздвоенный язык.
Сиденье под ним качнулось, а отдаляющаяся камера показала, что это не ривер, как изначально подумал Джош. Совсем не ривер.
Это был громадная, летающая, вооруженная тварь со здоровенной пастью и десятком щупалец, с надетыми на них стальными шипами. По команде наездника, она развернулась и пронеслась навстречу камере.
На этом игра закончилась.
- «Черт, что это было?» - Джош
Мысли о победе сменились любопытством по отношению к неизвестному локусту и его летающему чудищу.
Подобный задел на сиквел был в Принце Персии, когда в финале показали Дахаку, и во второй части с объятым пожарами Вавилоном и темной фигурой поднявшей корону. Тут нет никаких сомнений, этот враг будет в сиквеле, а сиквелу совершенно точно быть. Иначе зачем это показывать? Зачем демонстрировать конфетку перед ребенком, чтобы позлить его? Да и проработка мира явно указывала на то, что это будет не один проект, а целая серия сродни тому же Принцу Персии или Халф-Лайф.
Есть конечно шанс, что это создано ради мультиплеера, который выйдет совсем скоро но… Джош склонялся именно к сюжетному продолжению.
Выбравшись из капсулы, он принялся шагать туда-сюда по кабинету, в то время как энергия в его теле пребывала в неспокойном состоянии. Мужчина ощутил как его магическое развитие сделало шаг вперед благодаря этой игре, а это уже очень-очень неплохо, но сейчас он не обращал на это внимания, поскольку все его мысли были заняты игрой. И скорее всего, не только у него.
б
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.