Система геймдизайнера олдфага Глава 376 . Одна идея
Глава 376 – Одна идея.
Ник создал не только игру Пэйнкиллер, но и специальные руководство по её разработке. Прежде всего, там был записан внутренний процесс создания игры от и до. Ник снабдил его подробностями, где четко расписал что и как делал. Обозначил как самые важные вещи, так и малозаметные, кажущиеся незначительными.
Пришлось потратить некоторое время, собственно из-за чего он пока ограничился одной частью игры, и немного отложив дополнения в сторону, тем более он хотел немного изменить их содержимое.
Когда студенты смогли пройти игру и как следует её изучить, Ник проверил на уроке, что они поняли и как усвоили данный материал. Конечно же ответ не мог быть на 100% верен. Там были ошибки и мелкие огрехи, но в целом студенты, особенное некоторые сообразительные из них такие как Кевин давали весьма недурственные советы.
Уже после этого, Ник предоставил им для изучения руководство по созданию игры. Это – своего рода методичка. Следуя по ней, любой толковый геймдизайнер сможет воссоздать данную игру. При этом, там были выделены части с обозначенными для творчества рамками, чтобы по желанию вносить что-то своё, а не копировать один в один. Ник даже привел несколько примеров в качестве образцов.
Для чего он вообще сделал руководство?
Ник сказал, что хочет проверить способны ли студенты воссоздать игру по его примеру, имея под рукой что называется – все чертежи. Это будет заданием для оценки их способностей. При этом, он в очередной раз повторил, что работать надо в команде. Развивать способности должен каждый и опробовать себя в создании игры тоже, но вот итоговый результат будет не одиночным продуктом, а командным, так что не надо забывать о столь важной вещи.
Попутно с этим, студенты делали ещё кое-что, а именно работали с Симулятором Заправки.
Ранее, они смогли сделать несколько похожих симуляторов, с которых им удается получать магическую энергию и какие-никакие деньги. Сацуки выпустила дополнение, которое создала испытывая свои способности и пробуя нечто новое. Девушка намеревалась использовать данные наработки в будущих проектах, поэтому сочла нужны попробовать сейчас, что называется - сильно заранее.
Это явно не будет лишним.
Всё что придумывают геймдизайнеры, в дальнейшем используется в других проектах.
Так, диалоговая система обязательно получит продолжение в ролевых играх. Живость НПС тоже будет развиваться и даже если Сириус не примет участие в создании игры, её идеи и разработки обязательно там будут.
А тут ещё и выход Gears of War так совпал.
Основная масса людей, уже успела пройти сюжетную кампанию, и они желают увидеть продолжение. Выход мультиплеера состоит в ближайшее время. Он готов, пусть и некоторые его части полируются врем от времени. Его не стали выпускать раньше, поскольку вместе с ним выйдет возможность кооперативного прохождения, в котором два игрока смогут пройти весь путь. Один за Маркуса, а второй за Дома.
Мультиплеер не выпустили ранее, чтобы накопить как можно больше манны игроков, как в Нью-Йорке, так и в других городах, откуда можно будет её выкупить.
Скоро надо будет всерьез браться за сиквел.
Ник не видит в его создании ничего сложного, напротив – вторую часть он с самого начала желал воплотить сильнее всего и с радостью этим займется. В одиночку это будет трудновато, особенно с той планкой, которую его команда задрала для первой части, так что без помощи Киары и Сацуки тут не обойтись.
Вот и выходит – прямо сейчас они находятся в узком временном кармане между двумя играми, когда можно заняться чем-то другим.
Сацуки сделала симулятор заправки, Ник при содействии Киары Пэйнкиллера.
Вроде бы этого достаточно, но… на самом деле, у юноши была одна идея.
Своего рода обоснованная теория, для подтверждения которой ему понадобится содействие друзей.
Геймдизайнеры собрались в пространстве матрицы, но не для того, чтобы отправиться в мир духов и сражаться там, не для экспериментов с инфополем и созданием предметов внутри него, а чтобы обсудить детали своей профессии.
Лиза так и вовсе восприняла это как перерыв в долгой череде навалившейся на её плечи работы.
Первым делом, Ник объяснил как и для чего создал Пэйнкиллер, а также руководство к нему. По словам юноши, пользуясь руководством и конечно же играя в игру, геймдизайнеры-студенты смогут создать точно такой же проект. Важное уточнение – по завершению этой задачи, им будет по силам работать над игрой, без необходимости создавать всё в точности по руководству.
- «Игра состоит из определенных локаций, разделенных на уровне. Это простая система, как в Зове Долга. Имея на руках нужные детали, можно собрать игровые уровни по своему желанию. Представьте себе, что Пэйнкиллер вышел в свет. В него играют, всё хорошо, а потом игра заканчивается, а людям хочется ещё. Что если в этот момент выпустить дополнение. Оно не будет кардинально отличатся по своей структуре и по сути предоставит игрокам то чего они хотят, пусть и без каких-то существенных новшеств. И да – дополнение будет бесплатным, чтобы никто не говорил мол мы бессовестно наживаемся на одном и том же» - Ник
- «Я так понимаю, дополнения будут делать студенты?» - Лиза
- «Именно! Бесплатная рабочая сила, хехе. Ладно, шучу. А если серьезно, тематика чистилища и простота игры – прощают ошибки, которые недопустимы для наших ААА-проектов. Кто в самом деле будет докапываться к нишевому проекту, созданному для обучения? Конечно же играть в него будут не столь массово, а дополнения привлекут меньше внимания, но всё же… это целая масса людей. А наши подопечные смогут получать энергию игроков» - Ник
- «Это же сделано для обучения, так ведь?» - Сацуки
- «Ага. Пусть попробуют себя в чем-то серьезном и более массовом, чем Рыцари и Купцы. До этого мы не поручали им делать шутеры, а Пэйнкиллер в плане разработки вполне себе лоялен к геймдизайнерам» - Ник
В воздухе зависли экраны с геймплеем Пэйнкиллера.
- «Ник… студенты не имеют нашей связи. Они не могут использовать свою манну в наших играх» - Киара
На её слова отреагировала только Сацуки, которая совсем позабыла о такой важной вещи. Совсем вылетело из головы, что никто другой не может пользоваться из системой, требующей наличие маяка в инфополе.
Девушка уже было хотела задать вопрос, однако Ник её опередил.
- «Как раз для этого, я всех вас собрал. У меня есть одна идея и мне нужна некоторая помощь в её реализации» - Ник
- «Ты знаешь как раскрыть систему мультиплеера?» - Лиза
- «Конечно нет! Как бы я это сделал? У меня возникла другая мысль. Вот смотрите – наши студенты уже доказали, что способны создавать простые, похожие игры. Те же Рыцари и Купцы лучшее тому доказательство. Разумеется, у их игр сильные отличия, но что если они будут работать по одному шаблону? Что если каждый сможет создать своего Пэйнкиллера? Я не говорю про всю игру, это довольно трудно. А вот скажем – если каждый сосредоточится на своём уровне и будет работать над ним. Один геймдизайнер создает одну локацию из материалов, основные из которых скопировал из шаблона, а другие создал сам. В достаточно простой игре – игроки не увидят разницу, по крайней мере она не будет бросаться в глаза. Они запускают дополнение и попадают в очередной уровень, а оттуда в другой даже не понимая, что над ним работал совершенно другой человек. Более того, они даже не догадаются, что это не просто другой уровень, это другая игра. Там, могут быть некоторые отличия в зависимости от навыков геймдизайнеров, но они будут минимальными» - Ник
- «Не одна игра, а несколько? Сделанных по одному руководству?» - Сацуки
- «Ник, игры нужно переключать. Игрокам придется переходить из одной игры в другую. У каждого геймдизайнера свои проекты» - Киара
- «В этом и заключается моя идея. Способ переключения…» - Ник
Он вывел изображение пространства матрицы, наполнив его копиями друзей и показывая то как они работали до создания системы мультиплеера.
- «Возьмем за основу программу учителя Скарлет, которая размещает геймдизайнеров каждого в своем сегменте, а у кого-то одного собираются аватары. Они не могут там ничего делать, только смотреть, слышать, ну и присутствовать физически. Чем вам ни основа? Мы используем свой собственный сайт/программу/систему через которую игроки запускают наши проекты. Там же размещается реклама и сообщения. Чтобы запустить игру, надо её выбрать из списка доступных. Но! Что если использовать другой подход?» - Ник
Он показал достаточно простую в своём плане схему.
- «Студенты создадут несколько своих версия Пэйнкиллера, но запускаться они будут не через обычное пространство матрицы, а изнутри нашей игры. Скажем так, в один клик игрока переместит из основной игры в другую игру, выход из которой будет проходить также через основную игру. Ну, может не в один, а в два клика. Сначала, игрок попадает в пространство матрицы, стилизованное под меню Пэйнкиллер, а там включает дополнение или нужный ему уровень и даже не знает, что это по сути другая игра, просто очень похожая. Мы не будем объединять игры разных геймдизайнеров, мы создадим путь к ним и скроем его, что образует иллюзию целостной структуры» - Ник
- «Может сработать. Не самая надежная система. Каждому участнику придется создавать игру самостоятельно, пусть и согласно руководству. Считаю эту идею приемлемой. Только, нельзя допустить, чтобы кто попало размещал таким образом свои уровни. Плохую работу видно сразу, так что надо следить за качеством предоставляемого продукта. Гнилое яблоко испортит всю корзину» - Киара
- «В любом случае, чтобы идея заработала – нам надо переделать свою страницу с размещением на ней игр, чтобы иметь возможность подключать через неё другие игры. Не знаю как в дальнейшем, но Пэйнкиллер вполне подходит для этого. Чистилище у каждого может быть своим» - Ник
- «Можно придумать и другие несложные игры…» - Сацуки
Она задумалась над несколькими идеями для симуляторов.
- «Разные игры...» - Сацуки
Лиза быстро сложила, что к чему и быстро пришла к выводу – идею Ника вполне возможно воплотить, а уж что из этого получится покажет время.
- «Хорошо. Сделаем это. Студенты станут нашими подопытными мышками, а вот доступ к дополнению не будем сразу давать всем. Сначала предоставим это контрольной аудитории. Заодно, пусть выберут лучшие дополнение и объяснят чем они лучше других» - Лиза
- «О! Беттатестеры» - Ник
- «Кто?» - Сацуки
- «Они играют в игры, когда те ещё не доделаны, чтобы выявить ошибки, слабости и так далее. Как тестовая аудитория, которой показывают свежие фильмы. Это особенно важно на этапе монтажа. Например, в фильме Чужой сократили хронометраж убрав несколько сцен, одна особенно убогая, когда чужой пол сидя жопой по полу. Смотрится просто отвратительно. Кхм! Короче, это такая работа – проверять игру, и искать в ней недочеты. Таким людям порой приходится тратить дни на прохождение одного и того же места. В общем, не настолько приятная работа как могло бы показаться» - Ник
- «Если она так важна, мы не можем привлекать к ней ненадежных людей. Что если среди них будут те, кто решит саботировать проект?» - Сириус
- «Поговорим об этом с Рубией, пусть она проведет конкурс среди студентов Хостоса. Это будет их наградой и учебным заданием одновременно» - Лиза
…
Германская Империя.
В последний год дела шли совсем скверно. Монстры вконец обнаглели, то и дело нападая на колоны техники совсем близко к городам. Военные и охотники работали день за днем вычищая целые области, только вот монстры всё время возвращались.
Большой проблемой было то, что чудища приспособились за долгие годы к тактике людей. Дело в границах. Если изолированные города одной страны имеют общую связь и могут действовать как единое целое, например чтобы окружить и уничтожить особо опасные стаи, то вот с несколькими странами такое не работает.
Уже далеко не впервой, когда осмелевшие чудища нападают на людей, разоряя принадлежащие Империи источники или склады, а потому сбегают уходя через границу. Проводить масштабные операции на территории другой страны, можно только с её одобрения, даже если это дикие земли. Вот кому понравиться, что на твою землю кто-то приходит и натурально грабит её, забирая себе ценные ресурсы? Правильно, никому.
А вот когда заходит вопрос об убежавшей злобной стае клыкастых тварей, то соседи прячут голову в песок и говорят, мол это вы их раздраконили, так что это ваша проблема, что упустили. Хотите получить разрешение на проведение операции? В таком случае – извольте раскошелится.
Одним словом – всё сложно.
Если ты силен, это вовсе не означает, что тебе всё можно. Особенно если вокруг много тех, кто был бы рад твоему поражению, чтобы ограбить и добить тебя.
Положение ухудшилось из-за появления гоблинов.
Хитрые твари, способные использовать навыки, а также эволюционировать доставляли массу проблем.
Привычные способы по борьбе с чудищами работали не так эффективно. Наиболее заметно это было в городских условиях.
В стране, да и в Европе в целом, осталось немало заброшенных древних городов, ныне заполненных разного рода зверьем. Гоблины отлично себя чувствуют в городских стенах, будь то жилые дома, промышленные районы или канализация. Некоторые существа достаточно мелкие и гибкие, да и способны жить там, куда люди даже заглядывать не станут. Выкурить их из подобной среды – непростая задача. Чаще всего, эти поганцы быстро прячутся, а в последнее время ещё и научились неплохо пользоваться магией земли, используя её для подкопов и прокладывания подземных тоннелей.
Группа военных попала в засаду гоблинов, во время патрулирования местности.
Подготовку заклинания успели засечь до выстрела, поэтому сразу выставили защитный, воздушный барьер. Он отразил большую часть удара. Солдаты сразу открыли огонь, подавив натиск гоблинов. Но те и не думали отступать. Они натравили на людей несколько чудищ, а сами прятались, ожидая удобного момента.
Бах!
Одному из гоблинов снесло голову метким выстрелом снайпера.
- «Окна второго этажа. Засела парочка носачей» - солдат
- «Принял» - напарник
Мужчина зарядил гранатомет и выстрелил.
Ракета угодила точно в окно и взорвалась внутри, убив всех кто там находился.
А вот дальше было сложнее. Несколько колдунов выставили защиту, а самый сильный выстреливал цепными молниями. Пару охотников сильно ранило, а другие были под угрозой.
- «Земля дрожит. Они готовят провал!» - солдат
Треск!
Земля едва ни ушла из под ног, как тут успел сориентироваться один из охотников владеющий необходимым элементом. Он укрепил верхний слой почвы достаточно, чтобы тот не обвалился. Машины успели убрать оттуда, и тогда мужчина перестал удерживать заклинание.
Шурх!
Земля осыпалась на внушительную глубину.
Треск!
- «Ещё провал!» - солдат
В стороне от них точно также рухнул целый пласт, но затем оттуда высунулась зеленая морда, а потом ещё одна.
- «Бросай гранату!» - охотник
Солдат выдернул чеку и метким броском отправил гранату в образовавшийся провал.
Бабах!
Несмотря на то, что она рванула где-то в глубине, этого более, чем хватило для того, чтобы тоннель обрушился, похоронив под толщей земли всех гоблинов, кроме тех двоих которым посчастливилось выбраться.
Бах! Бах!
Их укокошили в считанные секунды. Командир вынуждено использовал зелье усиления и смог с его помощью подавить силу гоблина атакующего молниями. Это выиграло достаточно времени для второго отделения, которое обошло гоблинов с фланга.
Первым сработал снайпер, убив заряженной магией пулей одного из колдунов. Остальных тут же взяли на прицел соратники. Охотники действовали столь же слаженно сколь и солдаты, и что немного странно – не лезли на рожон, как это бывало раньше. Вместо этого они чаще скрывались за укрытиями.
Колдун с молниями скрылся под землей, другие гоблины тоже поспешили спасти свои шкуры, и только тогда люди смогли облегченно выдохнуть.
- «Хороший бросок. Молодец, быстро сработал» - охотник
- «Спасибо. Откуда вы знали, что их тоннель не выдержит взрыва?» - солдат
Смущенный маг потер себе шею.
- «Я выкрикнул машинально. Увидел яму из которой прут враги, вот и… ну, в общем хорошо, что сработало» - охотник
Его назначили в рейд, потому что он только-только поднялся в ранге, наконец перейдя в средний, чего ждал очень долго. А произошло это во многом благодаря Gears of War.
Молодой мужчина играл и в Лазурное Сердце и в Халф-Лайф, даже в Эдельвейс и Королевства Ереси, но самым сильным ростом способностей его наградил позиционный шутер. До конца не ясно с чем именно это связано, возможно просто случайность. Мужчине очень понравилась эта игра, он даже не мог отделаться от привычки занимать укрытие. На секунду ему показалось странным, что из ямы вылезли гоблины, а не локусты.
Отряхнувшись, он вернул себе трезвость ума.
Игры играми, а реальность - это реальность. Нельзя их путать, иначе не ровен час облажаешься.
Тут один из охотников вернулся с необычного вида посохом в руках.
- «Сэр, это оружие одного из колдунов. Не могу сказать почему, но оно какое-то странное. Это артефакт, вне всяких сомнений» - охотник
Скрученная в спираль деревянная палка с навершием из черного шара созданного из спекшейся крови зверя высокого ранга и вживленными в неё магическими кристаллами. От неё шло нечто зловещее.
- «Отдадим ученым. Пусть исследуют себе на здоровье. Слушай мою команду! Выдвигаемся дальше по маршруту!» - командир
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.