Система геймдизайнера олдфага Глава 379 . Против игроков

Глава 379 – Против игроков.

Мультиплеер и совместный режим прохождения, стали доступны в назначенный день и тут же привлекли к себе внимание всех кому нравился Gears of War.

Ни для кого не секрет, что есть люди которых интересуют бои с живыми игроками, нежели с ботами. Такие могут даже не включать сюжетную кампанию, а пользоваться одним лишь мультиплеером. В подобном нет ничего необычного.

В виду особенностей позиционного шутера, новички там будут мягко говоря очень заметны. Поэтому – прохождение сюжетной кампании позволит сгладить все шероховатости. Такой игрок будет обучен если не всем, то большинству игровым механикам, будет знать что к чему, как действует то или иное оружие, да и в режиме орды, где надо держаться против волн локустов, он будет знать их сильные и слабые стороны.

Так что когда мультиплеер стал доступен, игроки уже были с необходимым опытом. самые разумные заранее организовали себе команды, как ни как - Gears of War прежде всего командная игра.

Довольно непривычно оказалось чувствовать себя в роли локустов, сражаясь против людей. В подобных режимах, две команды сражаются друг с другом, так что одной должны быть люди, а другой саранча. В самой игре, разницы не было. Телосложение практически одинаковое, а геймплей так и вовсе не имеет отличий. Это тебе не Left 4 Dead с людьми и зараженными, у которых между друг другом мало общего.

Здесь же, приходится орудовать одними и теми же инструментами.

Какого-то негатива, игроки не испытывали. Ну играют они за локустов, и что? Некоторые специально старались выбирать именно сторону саранчи, дабы ощутить себя в шкуре чудовищ.

ИИ-ботов был прописан довольно неплохо.

Все-таки длительная работа над целым рядом игр давала свои плоды. Геймдизайнеры прописывали как реалистично слабых противников, с малым опытом, так и прожженных ветеранов, способных показать кто тут главный. В Gears of War с подобным бы полный порядок. Тем более, Ник подсказал как можно использовать костыли для лучшего эффекта.

В боях с ботами, ИИ управлял ими всеми и действовал довольно хитрым образом. Например, прежде чем запустить некое действие одного бота, он делал так, чтобы другой приказал ему это сделать или запустил своё собственное действие одновременно с атакой товарища, что превращало это в командную работу. Так, пока один обходил с фланга, второй прикрывал его огнем. Или скажем, слабый враг под влиянием ИИ намерено выпускал очереди пуль рядом с игроком, заставляя того действовать. Точно также, он мог зацепить его первым патроном, а затем случайно увести пушку выше, как бы не справившись с отдачей. Стая тварей вместо того чтобы сразу окружить, нападают линией, позволяя прикончить их по одному, или скажем вместо прыжка, уродец мог пару секунд угрожающе поорать.

В бою с сильными врагами, искусственный интеллект временами жульничал. То локусты метко стреляют, то фактически видят через стены, а то и бьют на упреждение. У явившегося из провала подкрепления может оказаться самое подходящее оружие для данного боя, а не обычные стандартные пулялки. Даже брошенная граната нет-нет да способна отскочить при ударе по траектории по которой от неё будет отпрыгивать игрок. Чем умнее ИИ, тем меньше он допускает ошибок. Он быстрее реагирует, действует более слажено, да и само окружение так или иначе помогает ему.

На средней сложности игроки получают усиление, о котором игра не сообщает. Последняя пуля в обойме наносит больше урона. Это создано для динамики, когда толстокожий враг погибает буквально на последней пуле. Это особенно хорошо для новичков, не освоивших активную перезарядку. Но вот чем выше сложность, тем слабее данная способность.

В командных боях, игрокам приходилось сражаться друг с другом и тут добавлялся азарт победителя. Все-таки ты побеждаешь не ботов, а реальных игроков, таких же магов как и ты.

В противовес Халф-Лайф и Left 4 Dead тут был не такой стремительный геймплей. Действовать надо осторожно и особо не высовываться, но в тоже время для победы приходится рисковать.

Вжуууух!

- «Хаха! Так тебе!» - игрок

Охотник в образе солдата победоносно поднял в воздух лансер, которым только что распилил члена вражеской команды. Это особая заслуга. Ты серьезно рискуешь заводя бензопилу и подбираясь так близко, зато момент когда вражеская тушка распиливается на части, фонтанируя кровищей – просто шикарен.

Бах!

Поддавшийся моменту гордости игрок, лишился головы. Оппонент из вражеской команды, успел использовать свою снайперку, угодив пулей точно в затылок.

Осажденный за свою глупость, игрок ожидал возрождения, отсчитывая секунды.

Обе команды были примерно равны по силам и обе не могли похвастать хорошим взаимодействием из-за того, что были собраны случайным образом.

В другом месте, напротив сцепились две группы охотников, и сделали они это в режиме командира. В нём, цель обеих команд устранить командира вражеской команды. Бой идет именно до смерти главного противника, а поскольку все тут довольно опытные, сделать это очень непросто. Оборона практически непреступна, но и сидеть без дела нельзя, хотя бы потому что на локации можно отыскать оружие получше, да и позиций дающих 100% гарантию защиты тут просто нет. Вот и приходится идти на риск и прорабатывать тактику прямо на ходу. Прятать командира за спинами также не выход. Он такой же член команды и его участие вполне способно склонить чашу весов в нужную сторону, только вот стоит ему только показаться, как он тут же становится целью номер один. Собственно… тактика с его участием как раз строится на том, чтобы он был приманкой.

Режим только вышел, а там уже выстраивать целые стратегии победы.

В плане взаимодействия, игрокам понравилось кооперативное прохождение кампании. Особенно сильно оно зашло тем, кому трудно преодолеть высокую сложность в одиночку. А вот с верным, опытным напарником всё идет куда лучше.

В отличии от мультиплеерных матчей, тут нет счета на очки, цель совершенно другая, обоснованная сюжетом игры. Ты как и прежде способен отыгрывать роль Маркуса Феникса или же взять на себя образ Доминика Сантьяго. Кроме того, в игре хватает мест где можно делать выбор каким путем идти дальше, и во время второго прохождения это неплохо разнообразит игровой процесс.

Проходить с другом интереснее.

После такого прохождения вам куда проще действовать в команде в мультиплеерных баталиях.

Но у кого тут было больше всего опыта, так это у игроков имевших доступ к демоверсии.

Они успели как следует изучить геймплей, и даже со всеми принесенными вместе с сюжетной кампанией новшествами обладали преимуществом. Игроков сталкивало с примерно равными по силам оппонентами, но порой оценить каждого отдельного человека было трудно и система не справлялась. Одно дело когда речь о слаженной команде и совсем другое о рандомных участниках.

Подобное усугублялось тем, что опытные игроки, научившись играть в демоверсии, хотели опробовать себя в одиночку или с другими товарищами, а не с теми с кем итак отлично играют. Из-за этого, бывало очень опытный игрок попадал в команду нубов, где чуть ли ни в одиночку вывозил всю катку. Бывало и такое, когда игрок сталкивался со слабой командой, но один из её участников оказывался просто лютым зверем. Как ни странно, подобное мало кого расстраивало, скорее добавляло перчинки подобным матчам.

Геймдизайнеры не только следили за стримами и форумами, но также и сами играли в Gears of War.

Они использовали режим 8 на 8.

Ник, Киара, Сацуки, Рубия, Карин, Сириус, Лео и… Мия.

Пользуясь правами разработчика, они могли скрывать свои имена, меняя ники по своему желанию, а также выбирали против кого сражаться.

Это была не просто игра.

Мия, как и остальные получила доступ к чату, который позволял в том числе общаться с противниками. Подобное взаимодействие должно было дать ей шанс взаимодействовать с другими людьми.

Первые матчи прошли немного скучно. Оппоненты оказались слабыми, тогда было решено взять кого-то посильнее. Выбор пал на команду охотников. Её участники сильные противники, а командир имел доступ к демоверсии, так что с ними пришлось попотеть. Победа доставалась то одной, то другой команде и никто не желал уступать.

После этого, сделав перерыв, группа разделилась на пары, каждая вошла в отдельный бой, где им пришлось показать то - как они работают с незнакомцами. Это тоже полезный опыт, прежде всего для Мии.

Девушка не привыкла общаться с чужаками. Тут важно не сболтнуть лишнего, только вот её горячий нрав то и дело рвался наружу. Особенно когда она оказывалась среди нубов, которые в реальности даже не принимали участия в настоящих рейдах. Мия не могла раскрыть кто она на самом деле, но и молчать не хотела, так что говорила о том, что она охотник.

Как ни странно, это пошло на пользу.

Её воспринимали как опытного мага, что она подтверждала своими решительными действиями, а также ненавистью к гоблинам, с которыми то и дело сравнивала локустов. Эти эмоции были подлинными и выглядели столь живыми, что ни у кого не оставалось сомнения в том, что девушка действительно не единожды имела дело с этими уродцами.

Для Мии оказалось забавным раскрывать статус охотника.

Она делала это не сразу, а только когда появлялась разница между участниками. Опытные охотники так или иначе понимали, что Мия точно охотник, но не самого высокого ранга, очень уж она своевольная и к тому-же не любит, когда ей отдают приказы. И ладно, если это делает опытный, заслуживающий авторитета охотник, но вот если ей приказывает задрот никогда не бывавший в реальном бою, то несмотря на все его успехи и опыт в игре, Мия вообще не станет его уважать.

Скрываясь за вымышленным именем, можно было спокойно общаться с другими людьми, в том числе в других странах, в чем помогал автоматический переводчик.

Ник во время игры использовал это, чтобы лучше узнать что думают иностранцы об этой игре, а заодно и о создавших её геймдизайнерах.

Это позволило узнать как массу хорошего, так и не очень.

Как выяснилось, некоторые игроки вошли в Gears of War только благодаря авторитету команды Нью-Йорка, и несколько разочарованы не увидев того, чего желали. Одним хочется чего-то подобного вроде Халф-Лайф, другие хотят живой мир как в Мафии. Ну и так далее. Хотя в целом, даже они отмечают качество проработки Gears of War, пусть им и не очень-то зашел геймплей позиционного шутера.

Особенно яростная заруба случилась на карте имитирующей день разлома, когда саранча вырвалась из под земли.

Команда локустов должна была выполнить несколько целей и сокрушить оборону людей, а те должны помогать нпс защищаться от неизвестного прежде противника. И вот, одни сопровождают гражданских, помогая им спастись из неожиданной зоны боевых действий, а другие истребляют их.

Всюду был хаос, взрывы, пожары, буйствующие корпсеры обрушавшие в пропасть целые здания, носившиеся по небу риверы, выстреливающие ракетами. И во всем этом хаосе, люди бежали кто куда, впадая в настоящую панику.

Карт воссоздающих день разлома было несколько. Довольно интересно опробовать этот знаменательный день от лица двух противоположных сторон.

Это так странно…

Сначала ты рвешь жилы стараясь спасти гражданских от неизвестных человечеству чудовищ, а потом в образе локуста рушишь всё, что видишь, стремясь убить как можно больше людей во имя своей королевы.

На одной карте можно даже играть за РААМА.

Он выступает командиром локустов с целью уничтожить очаги сопротивления людей в охваченном пожарами городе. При этом, он может пользоваться способностью контролировать крилей. А команда людей должна ему противостоять.

У команды людей в свою очередь есть карта, где конечной целью является наведение боевых спутников, которые сожгут весь город вместе с полчищами локустов и мирными жителями. Лучи смерти, ударившие с орбиты, не делают разницы, они сжигают всех.

Саранча должна это предотвратить, а люди исполнить, дабы сдержать распространение сил противника.

Таким вот образом, игроки становятся причастны к предшествующим сюжетной кампании событиям.

Форумы продолжали гудеть, от эмоциональных комментариев игроков и зрителей.

- «Отличная игра! Прямо шикарная! Я знал, что команда геймдизайнеров не подведет. Вы видели карту с уничтожением города? Он ведь целый. Всё рушиться прямо в процессе, ты видишь это. Ты находишься там» - игрок 1

- «Ага, мне обычно нравится играть за саранчу, но это карту я стараюсь отыгрывать именно за людей, ведь только за них этот город можно спалить лазером» - игрок 2

- «Сюжет отличный, мир тем более, но мне жаль, что приходиться всё время сидеть за укрытиями. Нельзя было сделать нормальный шутер? Я хочу бегать и разваливать всех и каждого» - игрок 3

- «Это была бы совсем другая игра и тебе что – мало Халф-Лайф?» - игрок 1

- «Он прав. Ошибочно запирать себя в одном жанре. Я вот не ожидал, что меня затянет Мафия, я даже прошел Legal Crime на ПК, очень уж мне понравилась тематика итало-американской мафии двадцатого века. Но и другие игры - я не обхожу стороной» - игрок 4

- «Вот-вот, я после кровавых побоищ в Gears of War хочу отдохнуть от звона в ушах, поэтому включаю Рафт и расслабляюсь в нём» - игрок 2

- «Оно и видно. Из-за тебя слили прошлый раунд. Слишком уж ты расслабился» - игрок 3

- «А когда в игру введут технику, кто знает? Я бы попробовал риверов» - игрок 5

- «Обычно подобное вводят сначала в сюжетной кампании, а уже потом в мультиплеере. Типо… надо проработать механики, что как движется. Спроси об этом геймдизайнеров» - игрок 6

- «Я сам геймдизайнер» - игрок 5

- «Правда? А что разрабатываешь?» - игрок 6

- «Ничего, я ещё учусь. Кстати, вы слышали про то, что команда Нью-Йорка сами учатся в колледже, но ещё и преподают младшим курсам?» - игрок 5

- «Я знаю. Играл Рыцари и Купцы на ПК, только немного. Её вроде как создали студенты» - игрок 1

- «Там несколько версий, одну создал Николас Мор, а другие – студенты. Сейчас, он сделал какую-то новую игру для того, чтобы они изучали её» - игрок 5

- «А что за игра? Тоже позиционный шутер?» - игрок 3

- «Пока не знаю. Надо следить за новостями. Я заглядываю на сайт Хостоса, там кое-что написано по этой теме» - игрок 5

Германская Империя, одна из закрытых лабораторий.

Мужчина в военной форме с несколькими приколотыми к груди медалями стоял перед сутулым пожилым человеком в белом халате. Буквально этим утром, офицер вернулся из тяжелого боя, где потерял нескольких человек, а потому он находился не в лучшем расположении духа.

- «Гоблины использовали нетипично сильную для этих поганцев магию, и судя по вскрытию тел, они не сильно отличаются от тех, с кем мы привыкли иметь дело. А вот что отличается так это их оружие. Только не говорите, что вы зря потратили моё время» - офицер

Пожилой человек протер очки, не выказывая страха перед суровым офицером.

- «Могу вас заверить, мы использовали все возможные варианты, но раскрыть тайну посоха гоблинов нам так и не удалось. Внутри него выстроена сложная магическая структура. Наших возможностей просто не хватает, чтобы её раскрыть. Лучшие ремесленники не смогли этого сделать. Посох отказывается работать в руках человека» - ученый

Казалось бы простое магическое оружие, оказалось довольно строптивым. Его можно взять в руку и попытаться использовать, да только вот стоит пустить через него магическую энергию, как оно самостоятельно нарушает её течение и она просто рассеивается. Это как найти стрелковое оружие и не иметь возможности снять его с предохранителя.

- «Вы что – глупее гоблинов? Что эти полуживотные могут сделать такого, чего не можете сделать вы?» - офицер

- «Их происхождение остается загадкой, как и эволюционные процессы. Судя по всему, они нашли некий способ позволяющий обезопасить себя от вероятности захвата собственного оружия противником. Прошу меня простить, но мы бессильны. Я вижу только два варианта. Первый – отправить данный посох в Берлин, если кто и сумеет исследовать его должным образом, то лишь самые светлые умы Империи» - ученый

- «А второй?» - офицер

- «Сделать официальный запрос, вдруг кто-то уже сталкивался с подобным. Взять хотя бы Нью-Йорк, гоблины в его окрестностях уже используют пороховое оружие с соответствующими боевыми навыками. Возможно, так мы найдем разгадку, но с технической стороны могу заметить, тут нет сверхсложных процессов. Гоблины используют какой-то простой но неочевидный для нас способ при создании подобного оружия» - ученый

Офицер прикинул что к чему.

Если все игрушки гоблинов станут мощными и недоступными для людей, то ничем хорошим это не закончится, а ведь потери продолжают расти.

- «Мне нужен полный отчет, включите в него свои предложения, я сегодня же представлю его командованию» - офицер

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)