Система геймдизайнера олдфага Глава 382 . Интересный босс
Глава 382 – Интересный босс.
Ник смутно припоминал образ Скорджа ещё в самом начале своей карьеры геймдизайнера. Тогда у него было в голове не так много игр, а большинство выглядели мутными фрагментами. Но чем больше юноша создавал и выпускал игр, тем лояльнее к нему становился Осколок.
Однако, некоторые моменты оказывались весьма яркими и что называется просвечивали через непроглядную мглу.
Злобный босс из второй части Gears of War как раз был одним из таких моментов.
Подобное вовсе неудивительно, данный персонаж являет собой отличный пример грамотного воплощения босса в игре. Он сильно отличается от обычных противников. Все прочие локусты, как впрочем и люди, существа сильные и неповоротливые. Но вот Скордж, более быстрый и ловкий, чем Принц Персии. Жуткая, чрезвычайно опасная тварь верхом на здоровенном летающем чудище.
Быстрый, ловкий – он кардинально отличается от РАММа. Тот был ни в меру живучим, но двигался медленно, что совершенно правильно. Это называется баланс. Но вот Скордж несомненно выделяется на фоне всех своих сородичей. Хотя… не то чтобы всех. В игре есть худые локусты, которые истошно вопят, а также лечат раненных сородичей. Из оружия они предпочитают полуавтоматические пистолеты и гранаты с ядовитым газом. Скордж тоже использует оба этих оружия, но лишь в качестве дополнительного. Его основная игрушка это шест с двумя пилами.
Первое появление Скорджа происходит в момент, когда солдаты ГОГ перемещаются под землю с помощью бурильных платформ.
Дом просит Маркуса об одолжении. Если он умрет, то Маркус должен будет найти Марию. Лучший друг соглашается и они вместе заходят в капсулу. Вот тогда и появляется орущая саранча с дредами. Распилив пополам танк, Скорд прыгает на платформу, где на глазах Маркуса и Дома сталкивается с Тайем. Они устраивают настоящую дуэль на пилах, но кто одержит вверх не ясно.
Пара из Дельты уходит под землю.
Позднее, в ходе случайного диалога, они обсудят личность Скорджа, совершенно верно предположив, что это новый генерал саранчи, пришедший после гибели РААМа. Верно и то, что эта тварь гораздо опаснее.
Подземные пещеры не будут простой дырой в земле. Там своя экосистема. Есть небольшие реки и озера. Есть растительность. Часть из неё, это корни протянувшиеся сюда с поверхности, другая же не требует для своего роста солнечного света. Что-то из этого имеет грибное происхождение, а что-то светится. Под землей в целом оказывается достаточно светло.
Также, тут будет попадаться эмульсия. Желтая, токсичная, светящаяся дрянь – из-за которой происходят все эти ужасные события. А ведь ещё в начале игры, в больнице можно было заметить пациентов с коррозией легких. Тай упомянул, что их становиться всё больше, а как это лечить никто не знает. Ранее, этим недугом болели только шахтеры, но а сейчас болезнь приобретает массовый характер. Это только в третьей части станет известно, что на самом деле из себя представляет эмульсия.
Находясь под землей, Маркус и Дом не единожды станут свидетелями десантирования под землю солдат в бурильных установках. Те будут пробивать потолок пещеры и падать в самый низ, после чего откроются и солдаты сразу ринутся в бой. Часть капсул, пробьет пол и уйдет дальше. Некоторые утонут в воде.
Ник решил сделать появления части капсул рандомным, так чтобы пришлось быть внимательным, а то не ровен час оказаться в точке приземления одной из них.
В оригинальной игре, в нескольких местах нужно будет оказать огневую поддержку своим товарищам, как правило имея выгодную позицию для удара с фланга или находясь выше локустов.
Нельзя забывать и о Кармайне. Тай выскочил из капсулы, чтобы защитить остальных от Скорджа, а Кармайн отправился вниз. Его капсула отклонилась от курса и он попал в окружение. Ник посчитал неплохой идеей выставить незримый таймер для его спасения. Если долго копаешься, Кармайна прикончат. Однако, игнорировать отряды саранчи, вступившие в бой с солдатами тоже не стоит. Чем больше твои соратников выживет, тем проще будет в дальнейшем прохождении этого эпизода.
После спасения Кармайна, группа воспользуется опрокинутой набок капсулой, запустив ей, благодаря чем удастся пробить путь в другой тоннель. Кармайн скажет закашлявшему Дому, что в шлемы встроены фильтры от пыли. Но старший товарищ скажет, что в шлеме неудобно высматривать снайперов. Это колкое замечание было намеком на события прошлой игры. Брата Кармайна в точно таком обмундировании со шлемом, убил локуст-снайпер.
Людям предстоит пробиваться через позиции противника всё дальше, а тем временем несколько раз они ощутят сейсмическую активность. Можно будет даже увидеть на несколько секунд как двигается одна из стен, но реальность окажется куда ужаснее.
Добравшись до конца пути, отряд Дельта выйдет к выходу из пещеры, где появится Скордж на гидре.
Многократно превышающая своими размерами ривера, летающая тварь с установленным на неё оружием и элементами брони, с длинными толстыми щупальцами и здоровенной пастью выглядит по настоящему устрашающе. Скордж завопит и отдаст ей команда, та заорет и полетит дальше по пещере как вдруг…
Стена за ними обвалится и появится морда гигантского червя.
Громадная тварь, которую можно было заметить раньше, но его тело казалось стеной пещеры, а сейчас это чудище движется под землей. Именно он был источником сейсмической активности.
С грохотом пробив себе путь, он исчезнет в погоне за гидрой, которую вероятно он хотел съесть, чем и пользовался Скорд заставляя червя ползать за ним под землей, как за приманкой.
Оттуда где стоял отряд Дельта, откроется вид на город, который уходит под землю. Огромные жилые здания падают в пропасть, прорытую чудищем.
Маркус свяжется со штабом через Джека, летающего связного робота.
- «Центр! Вы это видите!?» - Маркус
- «Вас поняла Дельта. Только что получена информация сверху, что город Илима… черт! Весь город ушел под землю! Прямо рядом с вами» - Аня
- «Аня, это гигантский червь. Они подкапывают города гигантским червем!» - Маркус
Именно с помощью этой колоссальных размеров твари, локусты смогли проложить огромные тоннели и окружить плато Хасинто.
Действие перейдет из тоннелей на улицы полуразрушенного города, захваченного локустами и объятого пожарами. Отряд выйдет к подвитому вертолету, что окажется ловушкой. К счастью, там объявиться старый знакомый Коул. Здоровяк бодро расправится с целой сворой локустов и спасет Дельту, после чего пойдет дальше вместе с ними. На вопрос где его отряд, он достанет связку жетонов.
- «Вот мой отряд» - Коул
С улиц города, герои снова уйдут под землю, где станут свидетелями не менее жутких открытий, чем громадный червь.
Локусты похищают людей и запирают их в контейнеры, после чего увозят в неизвестном направлении, где пытают и мучают. Всё это расскажет Беард, которого успели схватить, но это произошло совсем недавно, так что его не успели отсюда вывезти. Он скажет, что локусты уводят людей на некую «обработку», чтобы это ни значило. А перевозят из на пыточных баржах, одну из которых предстоит захватить, иначе дальше не перебраться.
Баржа, это некий монстр отдаленно похожий на корпсера или некоего паука, с тонкими лапами, который цепляется за потолок пещеры. На него навесили кучу оборудования, превратив в эдакий перевернутый дирижабль. Тварь по команде перемещается по потолку в нужном для оператора направлении.
Цельная конструкция созданная локустами выглядит как минимум необычно и жутко. Тюремные камеры, коих там немало окажутся пустыми… за одним исключением.
В одной камер обнаружится Тай.
На нем нет брони, а тело изувечено. Он пережил пытки немыслимой жестокости.
Маркус отдаст ему дробовик и скажет, что пора убираться отсюда. Но Тай вместо этого, не выдержав пережитых мучений, выстрелит себе в голову.
Путь снова приведет отряд наружу, где они будут ожидать эвакуации под огнем противника.
Им удастся забраться в вертолет, но Кармайн идущий последним, прикрывающий отход отряда поймает пулю.
В этот момент появится гигантский червь и откроет пасть.
Кармайн сорвется и упадет вниз, прямо в пасть червя, а затем тот проглотит вертолет со всем отрядом.
Сцена сменится Марией, которая будит Дома, со словами о том, что она приготовила завтрак, а дети у её мамы.
- «Дом проснись. Дом!» - Мария
Голос резко поменяется на мужской, а лицо жены сменится образом Маркуса.
Всё вокруг будет липким, скользким и пульсирующим, пожалуй только за исключением многочисленных обломков зданий и машин.
- «Пожалуйста… скажи мне, что мы не там где я думаю» - Дом
- «К сожалению, мы именно там» - Маркус
Так, группа окажется в чреве гигантского червя.
Это довольно короткий, но очень интересный сегмент игры. Ник хотел воплотить его сильнее всего. Не в каждой игре тебе удается побегать по внутренностям огромной твари.
Путь начнется в пищеварительной системе. Там придется преодолевать проглоченные обломки, искать себе путь, а потом удирать со всех ног с движущейся волны мусора продвигаемого вперед по пищеварительному тракту.
Подобно тому как в некоторых приключенческих фильмах, герой вынужден идти по пути уклоняясь от ударов здоровенными объектами так и тут, только вместо каменных сооружений, тут пищеварительные зубы дробящие всё на своем пути. Нужно будет вовремя продвигаться через них. Одно неосторожное движение и тебя расплющит. Дальше, встретятся так называемые кислотные носы. Это железы поливающие продукты пищеварения едкой кислотой. Их можно ненадолго вывести из стоя, выстрелив по уязвимому месту.
Путь ограничен как стенами, так и целыми участками ядовитых наростов. Стоит туда зайти, как тебя растворяет сочащаяся из них кислота.
Отряд дельта окажется не единственными посторонними в данном месте.
Внутри червя обитают паразиты или напротив симбионты. Они питаются продуктами его жизнедеятельности и очень не любят посторонних, что в данном случае делает их частью иммунной системы червя.
Стая таких тварей растерзает Кармайна и он умрет на руках своих боевых товарищей.
Это примечательный эпизод, но вот Ник решил дать игрокам шанс спасти Кармайна. Это будет неочевидно для первого прохождения, но тут придется двигаться очень быстро, чтобы успеть спасти его.
Но вот, чтобы он дожил до финала, надо проходить игру на самой высокой сложности. Ник устроит несколько моментов, когда новичок может погибнуть, и каждый раз придется попотеть, чтобы избежать этого. Ну а на любой сложности ниже хардкора, Кармайн погибает по скрипту. Чем выше сложность, тем дольше он проживет и соответственно будет больше диалогов, также содействия с его стороны. Тут как бы… на хардкоре любой ствол будет не лишним, но всё же проще проходит сложностью ниже, пусть на одного напарника будет меньше.
Но это потом.
Группа продвинется в кишечник, где надо искать выход в облаке токсичного газа.
При помощи лансера, игрок прорежет путь через мембрану и вот так отряд окажется в «грудной клетке».
По характерному стуку, они смогут отыскать сердце.
Маркус, точнее игрок, его руками и лансером отпилит несколько артерий, из которых хлынет кровища. Лить будет так бодро, что придется быстро покинуть это место, чтобы не утонуть.
Дело сделано.
Ведь так?
А вот и нет.
Вскоре, они снова услышат сердцебиение, только на этот раз учащенное.
Паразитов станет больше, словно червь сам их сюда направляет.
Разделавшись со вторым сердцем, отряд вновь услышит биение.
- «Да сколько у этой твари сердец!?» - Коул
Финальный бой пройдет в обширной камере, куда навалит целая туча уродливых тварей. Придется немного побегать, чтобы под прикрытием товарищей отпилить все артерии. Второй причиной поторопится – будет кровь. Угроза утопления тут вполне себе реальна, так что лучше не затягивать с делами сердечными.
В следующем ролике, червь вырывается из земли где-то в горах и выплюнув поток крови, падает наземь. Чуть погодя, с характерным звуком, его кожу распиливают лансеры и наружу вытекает прорва кровищи, вместе с квартетом героев.
- «О черт…» - Маркус
- «Кха! Какая мерзость, я харкаю чужой кровью» - Беард
- «Центр! Это Дельта! Мы… нам нужна эвакуация! Мы только что… ох черт, просто вытащите нас отсюда» - Маркус
Червя тоже можно считать боссом, хотя это скорее локация, чем противник. Зато крайне атмосферная и по настоящему уникальная.
Между тем, сюжет поведет героев дальше, точнее это сделает командование, отправив им танк, вместо ожидаемой эвакуации.
Тут предстоит покататься почти как в первой части, только транспорт куда лучше. Мощная пушка станет весомым аргументом против локустов, без труда разнося их укрепления. Брумаки, корпсеры, сеятели и конечно же риверы будут ложиться пачками, если быстро и метко стрелять. В один из моментов, проезжая через пещеру, танк упадет вниз, отчего погаснут фары и заглохнет двигатель.
- «Беард! Электричество вырубилось» - Маркус
- «Да неужели?» - Беард
Под звуки попыток завести технику, послышится рык корпсера.
Ещё одна попытка и вокруг возникают светящиеся глаза этих тварей.
Ещё одна…
И наконец загорается свет, охватывая сиянием огромных тварей. В этот момент вернется контроль над танком и корпсеров нужно будет убить, стреляя им в незащищенное брюхо.
Не менее напряженным окажется поездка по заледеневшему озеру, которое будут обстреливать при помощи немасистов. Лед ломается, а стоит завернуть не туда, как танк сразу уйдет на дно. Ник усложнил этот момент на высокой сложности изменив места попадания зарядов, тем самым поменяв путь. Также, он внес элемент рандома, чтобы ещё сильнее усложнить жизнь игрокам.
Далее, отряду предстоит занять позицию у старого научного комплекса. Пока Беард и Коул стерегут танк, Маркус и Дом исследуют здание. И тут игра переходит к настоящему хоррору.
Врагов нет, только гнетущая тишина, разбавлять которую будет некий Найлз – искусственный интеллект комплекса. Путь внутрь преградит массивная дверь, открыть которую ИИ откажется. У Маркуса найдет к этому свой ключик – здоровенный ящик со взрывчаткой, который придется тащить вдвоем от самого танка до двери.
Это осложнится появлением тварей. Стрелять по ним придется только из пистолетов, поскольку бросить бомбу нельзя.
- «У вас есть разрешение на вход?» - Найлз
- «О да, у меня есть разрешение» - Маркус
Бабах!
Позже, им попадутся камеры с монстрами похожими на саранчу, что довольно странно, ведь это очень старый комплекс. Всяко старше пятнадцати лет, сколько идет война. Наилза удастся вырубить, но тут проснутся существа в капсулах, так что придется расчехлить бензопилы. В конце концов, дуэт секретные данные с видеофайлом о перевозке оборудование под одну гору. Это станет подсказкой на место главного логова саранчи.
К слову, локусты тоже сюда нагрянут, а одновременно с ними начнется убийственный град.
Он настолько опасен, что невозможно простоять под открытым небом дольше двух секунд. Если с крилями приходилось искать светлые места, то тут надо перебегать от одной крыши к другой, открывать гаражные двери и так далее. Ник добавил разрушаемые навесы, чтобы таким образом убивать противников.
В итоге, пара героев заберется в железнодорожный вагон и снимет его с тормоза, отчего тот покатится вниз по дороге, под обстрелом локустов.
В укромном месте, под навесом будет стоять танк, откуда товарищи прикроют огнем, а после окончания бури, все вместе отправятся к пресловутой горе. Там им снова придется забраться под землю, где они к своему удивлению встретят людей, и не просто людей а старых знакомых, у которых забрали машину в прошлой части игры. Старик расскажет всё что знает о передвижениях саранчи и о похищении людей, указав нужно направление. Маркус велит Бераду и Коулу вывезти беженцев отсюда и занять с другими отрядами позицию наверху. Когда придет время, сержант активирует маячок и тогда десант высадится прямо в логово врага.
Дом покажет фотографию жены старику и тот смутно припомнит похожую девушку в другом лагере, но тот лагерь захватили локусты.
Помимо червя, будет ещё один босс которого придется убивать изнутри.
Данная встреча пройдет… на воде.
Путь к нексусу преградит подземная река, так что дуэт героев решит использовать лодку. Правда… она окажется дырявой, но возникший откуда ни возьмись катер локустов, пронесется сквозь пир, отделив тот с героями от берега и они поплывут на этом недоразумении.
Тут нужно будет отстреливаться от локустов на катерах, движущей силой которых являются некие водоплавающие твари. Один из больших катеров удастся взять на абордаж. Очень приятно пустить в ход против врага их же пулеметы, из которых тебя обстреливали.
В ходе боя, никто не будет управлять захваченным катером, так что тот сплавиться по водопаду. Герои смогут пережить падение, а вот тягловые уродцы – нет. Тем более, вскоре их сожрет нечто из глубины.
Это будет здоровенная, уродливая рыбина с острыми зубищами и светящимися глазами. Она будет охотно использовать щупальца, в попытках утянуть катер под воду, так что придется пилить их лансером. Сам же тварь, не единожды попробует откусить кусок катера. Единственный способ сбить её, это стрелять по глазам, но это её не убьет.
Решением окажется забежать на участок катера, прежде чем там сомкнуться челюсти монстра. Так, игрок окажется во рту чудища. Там тоже будут гибкие щупальца, которые надо расстреливать, после чего откроется глотка и… как удачно, что на катере есть гранаты.
Несколько рискованных заходов и тварь помрет.
Этот бой, Ник оставил почти без изменений. Он только сделал щупальца более подвижными, остальное и так было отлично.
Но вот дальше, он внес некоторые другие изменения.
Ламбенты.
Это саранча и прочие живые организмы подвергшиеся мутациям под действием эмульсии. Люди умирают от коррозии легких, а саранча превращается в ламентов. Они светятся от эмульсии, а также взрываются после смерти. Ну и многих появляются уродливые наросты и щупальца. Это будет куда заметнее в третьей части, но Ник решил привнести частицу этого, во вторую, чтобы наглядно показать разницу между ними и локустами.
Ламбенты точно также пользуются оружием, но вот убивать их в ближнем бою – явно не стоит. Попытка распилить лансером, сразу приводит ко взрыву.
Дальше по сюжету предстоит войти в нексус саранчи, но перед этим между Маркусом и Домом случается размолвка.
Доминик указывает на путь о котором говорил старик, о том что там может быть Мария. Друг пытается его переубедить, настаивая на необходимости разместить передатчик в логове и том как важна победа. Они сражаются за это.
- «А я сражаюсь за Марию!» - Дом
Идти в одиночку смертельно для них обоих, так что Маркус сдается и идет вместе с другом.
Разрабатывая игру до этого момента Ник прекрасно справлялся самостоятельно но… продумывая следующий сегмент, он понял, что в одном моменте ему понадобится посторонняя помощь. Одно дело игра на компьютере, и совсем другое дело матрица. Тут всё от первого лица, а также звуки, запахи, всё очень реалистично.
Ник не хотел, чтобы важный для сюжета и героев момент прошел слабо. Так что, немного подумав, он обратился за помощью к Киаре, попросив её о содействии в одной непростой сцене.
Ну а когда девушка взялась помогать, и увидев всё то что он сделал, она предложила улучшить ещё кое-что. По большей части это касалось декораций будь то огромны пещеры, разрушенные города, покрытые снегом горы или логово саранчи с кучей построек.
Видя, что Киаре не сложно и то как блестят её глаза, Ник согласился.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.