Система геймдизайнера олдфага Глава 383 . Скордж

Глава 383 – Скордж.

Ещё при работе над Принцем Персии, Ник понял, что Киара и Сацуки в самом деле умеют создавать игры, причем в некоторых моментах получше него. Тот же Остров Времени стал настоящим шедевром, являя собой полноценную, многоступенчатую локацию пребывающую в двух временных периодах. Вавилон из следующей части тоже вышел отменным, разве что он был более обширным и не таким скомпанованным как Остров Времени.

Киара лучше справлялась с проработкой деталей, сложной планировкой и архитектурой. У неё в целом лучше получалось делать всевозможные расчеты, а помимо этого был скрытый талант к проработке атмосферы, особенно хорроров, которую она открыла при работе над Форестом.

У Сацуки изначально не было явно выделяющихся сторон, но со временем она их приобрела, или точнее – смогла научится пользоваться тем, что у неё есть. Так, она лучше всех из команды прорабатывала движения персонажей, что в общем-то неудивительно. Как ни как Сацуки любит спорт. Она девушка гибкая и активная, поэтому знает что там к чему. Это также помогает при анализе противников и неизвестных существ, когда одна только форма тела способна раскрыть способности организма. А помимо этого, у Сацуки есть выраженная склонность к атмосфере сказки и мультфильмам, именно поэтому ей понравилось создавать Фейбл и работать над Принцем Персии.

Ник не хотел отвлекать девушек от их работы, да ещё и надолго, но всё же обратился к Киаре с одной просьбой. Девушка охотно согласилась и даже предложила куда больше.

От такого предложения – грех отказываться.

Наследница семьи Айсберн сделала всё как надо, и это при том, что ей пришлось не единожды переделывать всю сцену с нуля, дабы добиться 100% достоверности. Ник даже хотел сказать, мол не нужно таких усилий, а то остальная игра будет выглядеть картонной.

- «Не проблема. С другими сценами я тоже помогу» - Киара

Ник видел как она работает над этим, а в голове у него был четкий образ из игры другого мира. Оценить итоговый результат было… не то чтобы сложно, но тут как с замыленным глазом пытающимся отыскать нечто простое и неприметное.

Решение вполне себе очевидное – надо привлечь стороннего наблюдателя.

Кандидатуры Рубии, Карин, Лео и Сириус сразу были отвергнуты. Им незачем видеть спойлер, иначе это испортит впечатление от игры и может сказаться на прогрессе магического развития. А вот Сацуки будет очень в тему. Она геймдизайнер и при всей своей нелюбви к брутальным вещам, она работала над первой частью Gears of War, так что знает что тут к чему. Сюжет, по её мнению был неплохим, но и отличным его назвать нельзя, в то время как сам мир планеты Сера проработан их силами на высшем уровне.

То как одни качки отрывают головы другим, распиливают на части, расстреливают и сжигают – действительно зайдет не каждому.

В общем, Сацуки предложили пройти один сегмент второй части.

Тот начинался сразу после победы над морским чудищем.

Маркус и Дом прорывались через отряды локустов, углубляясь в их подземные пещеры. Тут изобиловала архитектура этих тварей, были как защитные укрепления так и декоративные строения, что показывало саранчу не просто тупыми, кровожадными монстрами, а в самом деле другой цивилизацией.

В какой-то момент между героями произошел спор, в ходе которого Доминик отправился в лагерь пленных, чтобы спасти свою жену, хотя и не знал, действительно ли её видел тогда старик или это просто похожая девушка.

Дуэт пробился к лагерю, в котором стояли десятки и даже сотни стальных капсул, в которых держали и транспортировали пленников. Компьютер саранчи, тоже весьма неплохо выдержанная в своём стиле установка, показал лица множества людей, среди которых Дом в самом деле отыскал свою жену.

Она была близко, вот только путь туда конечно же охранялся.

Особенно трудно пришлось совладать с наездниками.

Локусты верхом на зубастых тварях, доставляли немало проблем. Их скакуны наносили огромным урон лапами и зубами, если оказывались рядом, а если сложность выше средней, то ваншотили. Стоило такой гадине подбежать к игроку, как она откусывала ему голову или пронзала когтями. Зато, убив наездника можно повеселится от вида того, как тело дохлого локуста болтается туда-сюда как свешенная тряпка.

Сацуки так и подмывало бросится в сторону и прыгать между укрытиями, а ещё лучше забраться повыше, да только вот тяжелое тело Маркуса Феникса, облаченное в броню не обладало кошачьей ловкостью девушки. А ведь Сацуки только что вернулась с тренировки, где использовала упражнения для художественной гимнастики и легкой атлетики. Сейчас же, она будто одела тяжеленные, неудобные латы, настолько ей было дискомфортно.

Однако, она справилась со своей задачей и добралась до конца игрового сегмента, сокрушив всех врагов на своём пути.

Робот Джек открывал капсулу, а Дом находился в нетерпении.

- «Не могу поверить Маркус, мы наконец нашли её!» - Дом

Щелк!

Дверь со скрипом открылась под фоновую музыку, показывая Доминика и Маркуса от лица пленницы.

Затем, ракурс сместился и Дом увидел свою жену.

Это была Мария.

Её возлюбленная, его смысл жизни.

Одетая в своё бежевое, домашнее платье, девушка сделал шаг вперед, в руки своего мужа. Тот нежно обнял её…

- «Мария… Мария…» - Дом

Она медленно оседала, и он присел на вместе с ней, встав на одно колено, продолжая шептать как же сильно он её любит.

Камера сдвинулась чуть в сторону, показывая Маркуса, стоящего чуть поодаль.

- «Дом…» - Маркус

Доминик глянул на друга, а потом снова на жену и обомлел…

В его руках была истощенная девушка, больше похожая на скелета. От пышной прически не осталось и следа, на лице виднелись глубокие шрамы, ещё больше их было сокрыто под одеждой, а её взгляд… был пустым.

Она смотрела в никуда, совершенно мертвым взглядом, даже не замечая собственного мужа.

- «О нет… нет нет нет… нет нет! Нет Малыш, что ни с тобой сделали? Нет! Этого не может быть!» - Дом

Маркус молча стоял рядом…

- «Прости меня… мне так жаль. Пости меня Мария. Я пытался найти тебя… Господи, я нашел тебя!» - Дом

Он рыдал обнимаю ту которую любил больше жизни.

- «Ну пожалуйста, нет! Мария? Черт возьми, это Доминик! Доминик!» - Дом

Маркус подошел ближе и положил ему руку на плечо.

- «Маркус… Я… Я не знаю, что делать! Я не знаю, что делать чувак… она…» - Дом

Он смотрел то на неё, то оглядывался на друга.

- «Дом… всё в порядке…» - Маркус

Сказав это, он развернулся и медленно пошел оттуда.

- «Прости… мне так жаль… так жаль… Я так сильно люблю тебя…» - Дом

Сацуки смотрела на это и не знала как реагировать. Вот чего-чего, а подобного она явно не ожидала. Ей казалось, что Ник захочет показать ей какого-то босса или новых врагов, может даже целую механику, но никак не предполагала стать свидетелем такой сцены.

- «Мария… я люблю тебя…» - Дом

С этими словами он медленно, с муками на лице достал пистолет.

Он приставил его к голове своей жены, которая продолжала безучастно смотреть в пустоту, словно из неё вытянули всю жизнь и душу. В принципе, так оно и было.

Музыка нагнетала всё сильнее, а мужчина тяжело дышал и стискивал зубы от невыносимой душевной боли.

Маркус шел мимо капсул и…

Бах!

Она остановился на пару секунд, после чего продолжил идти.

Чуть позже, к нему подошел Дом.

- «Я сожалею о Марии… она теперь в гораздо лучшем месте. Ты сделал то, что должен был» - Маркус

Он отбросил какое-то устройство, которым пользуется саранча.

- «Я нашел путь, которым можно незаметно проникнуть в нексус, но если хочешь пострелять, я тебя не виню» - Маркус

Грусть на лице друга сменилась злобой.

- «Я убью их всех» - Дом

Они направились дальше, а всё вокруг погасло.

- «Эй! В чем дело, что было дальше?» - Сацуки

- «Дальше я пока не сделал» - Ник

Его ответ огорошил девушку. Она собиралась завалить его вопросами, но смогла себя сдержать. Очень уж эмоциональной получилась сцена.

- «Обязательно было делать с ней ТАКОЕ?! Неужели нельзя было её спасти? Он столько пережил, еще в прошлой части, а ты запытал её до полусмерти и заставил любимого человека убить её!» - Сацуки

- «Это сделала саранча. Точнее, сценаристы, я повторяю их сюжет. Кстати, Киара сделала это сцену ещё лучше оригинала» - Ник

- «Почему ты заставляешь их страдать? Ты же создатель этой игры. Ты творец, можешь сделать что угодно. Почему ты так цепляешься за оригинальную игру? Ты же все равно вносишь в игры кучу изменений. Так почему нельзя сиправить здесь…» - Сацуки

- «Исправить? Тут нет ничего не правильного. Это отличная сцена. Она прекрасно справляется со своей задачей, вызывает правильные эмоции, трогает за душу. А если всех спасать, чем это отличается от опостыливших хэппи-эндов в фильмах? Приходится приносить жертвы. Я и так далеко пошел, позволив игрокам спасти Кармайна. Но он – не оказывает такого влияние на персонажей как Мария и Доминик. Понимаю, печально, грустно, возможно даже слишком, но так надо» - Ник

Если уж на Сацуки это так подействовало, то уж вовлеченным в сюжет игрокам и подавно зайдет как надо.

Сацуки предложила свою помощь в разработке, согласившись уделить этому своё собственное, свободное время. Киара согласилась с её предложением, заявив, что лишня пару рук тут точно пригодится.

И вот, они втроем работали над сиквелом.

Для Сацуки, Ник нашел кое-что подходящее, помимо декораций.

И речь не про абы кого, а про Скорджа.

По сюжету, Маркус и Дом, после прощания с Марией, попадают в нексус, где активируют маяк. Десант прорывается с поверхности. Беард и Коул снова объединяются с Дельтой. Тем временем, королева саранчи вещает через громкоговорители на всю округу, сообщая о борьбе с непримиримым врагом.

Солдаты думают, что это про них, но затем становятся свидетелями сражения локустов с ламбентами. Позже, удается проникнуть в систему.

Оказывается, бомбардировка в конце первой части, привела к взрывному росту числа ламбентов. Они успешно теснят локустов. У саранчи появился смелый план. С помощью гигантского червя, они окружили Хасинто и намерены взорвать его, что приведет к затоплению морской водой всей Дыры. Это утопит ламбентов, но также и все логова локустов. Так что саранча, собирается эвакуироваться, а затем взорвать бомбу под Хасинто.

Маркус предлагает их опередить, эвакуировать с Хасинто всех жителей, после чего взорвать и затопить подземелье вместе с локустами и ламбентами. Это план передают в штаб.

Пробившись через силы саранчи, Дельта входит во дворец, где в тронном зале встречает королеву.

Она вовсе не похожа на локуста. У неё человеческое лицо и тело, только наряд чудной. А рядом с ней находится Скордж. Он уже успел предупредить её, об их плане с ускоренным затоплением. Армия локустов выдвинулась на Хасинто. Они обрушат город и без гигантского червя.

Королева отмечает, что они первые люди попавшие сюда, а затем интересуется правда ли Маркус, сын Адама Феникса. Из разговора становится ясно, что она знает его отца, но ничего больше узнать не удается.

- «Скордж, убей их!» - королева

Бой проходит в тронном зале. По обе стороны стоят высокие колонным и жаровни, на уровне выше, того на котором Дом и Маркус. Беард и Коул бегут за королевой, а Скордж первым делом сбрасывает на геров внизу огромную люстру, после чего бросается на Маркуса со своим оружием.

Тут срабатывает QTE как в дуэлях на бензопилах. У героев в любом случае, есть с собой лансер. Первой такой схваткой удается располовинить оружие Скорджа.

Тот бегает за колоннами, обстреливая героев из полуавтоматических пистолетов, а также бросает в них газовые гранаты. Время от времени, он по ходу бега сбивает ногами жаровни, опрокидывая их содержимое на пол. Периодически, из нор выползают тикеры, что осложняет бой со Скорджем. Тот ещё и колонным подпиливает, стараясь похоронить под ними своих недругов.

Попасть по нему сложно, очень уж он шустрый, но если влить в его тело достаточно свинца, тот пойдет в атаку, снова попытавшись распилить Маркуса. В подобной дуэли, Скорджу проиграл Тай, но игрок должен оказаться сильнее, сперва выведя одну часть пилы босса, а в третьей дуэли вторую. После этого стену пробьет гидра, и Скордж улетит на ней.

Как выяснится далее, королева улетела на ривере, к счастью тут стоят еще два. Четверо героев седлают риверов и отправляются в путь. Беард и Коул рулят, а игроку или игрокам, если они играют в кооперативе достается роль стрелков.

Вперед может стрелять только пушка, запуская мощные снаряды, а вот для стрельбы назад доступен только пулемет. Также, игрок может одним нажатием смещать ривера в указанную сторону, что очень помогает уклонятся от ракет.

Героям предстоит бурный полет по пещерам локустов, с отстрелом как рядовых противников, так и здоровенных чудищ, в том числе брумаков. В ходе полета, снова объявится Скордж.

Придется улепетывать от его гидры.

Если та догонит ривера, то сожрет в один укус. Кроме этого, Скордж активно стреляет из пулемета, так что приходится как подавлять его огнем, так и всаживать пули в пасть гидры, дабы та отстала. К удаче героев, они находят узкий лаз, через который удается пролететь риверам, но не гидре. Очень уж она для этого великовата.

Покинув пещеру, Дельта окажется снаружи, где-то над лесом. Их будут преследовать риверы, а вскоре объявится гидра. Это последний этап сражения против босса.

Когда она летит сзади, надо как и раньше выводить из строя вражеский пулемет встречным огнем, а также по возможности стрелять чудищу в пасть, когда та открыта. Периодически, гидра будет хватать ривера щупальцем, то необходимо отстрелить как можно быстрее, иначе риверу конец. Обычно, после агрессивной ампутации, гидра пролетает вперед, откуда Скордж стреляет ракетами. В этот момент очень помогает маневр уклонения, главное случайно не угодить по вылетевшие ракеты. Ну и это подходящее время, чтобы использовать пушку.

Последний выстрел как раз остается за пушкой.

Гидру разрывает на части, а Скордж падает вниз и разбивается о камни.

Этот босс отличался от подавляющего большинства противников своей невероятной скоростью и ловкостью. То как играючи он запрыгивает на колонны, а оттуда на потолок, чтобы обрушить парочку сталактитов, невозможно даже для Принца Персии.

Для матрицы, надо пересмотреть часть с QTE, поскольку нажатие одной кнопки будет… примитивно. Тут нужно перебороть врага своей силой, если конечно успеешь выставить лансер. Любое другое оружие Скордж распилит, как впрочем и тебя, а подсказок насчет использования пилы никто давать не будет, так что думай сам.

Ник воссоздал тронный зал, где вместе с Киарой и Сацуки обкатывал босс-файт.

Сацуки с радостью взялась помогать. Столь шустрый враг нравился ей куда больше, тяжелых и неповоротливых локусов, больше похожих на бодибилдеров-мутантов.

Девушка действовала столь усердно, что босс стал непобедим.

Его просто невозможно было одолеть человеческими силами. Чрезвычайно быстрый и ловкий, он метко стрелял, сгонял гранатами в ловушки, скрывался за колоннами и нападал с разных сторон. В ближнем бою с ним и вовсе не получалось совладать. Пришлось ослабить его меткость и реакцию для средней и высокой сложности. Так что весь свой потенциал он покажет только на хардкоре.

В работе над этим боем, Сацуки испытала прилив вдохновения, загоревшись идеей создать побольше таких необычных, опасных противников. Единственное, что ей не нравилось, так это ограничение механик позиционного шутера. Но даже так, их удавалось выкрутить как надо.

А вот Киара куда больше помогла с полетом на риверах. Для чего увеличила протяженность маршрута и накал страстей. В числе её нововведений, пролет по рушащейся от взрывов ракет пещере, а также через водопад и пещеру где по стенам ползают корпсеры.

Для хардкорной сложности расширили финал, где в момент смерти гидры, Скордж успеет зацепится за ривера. Там он начнет борьбу с Маркусом. Игроку надлежит одержать вверх и всадить во врага пулю из пистолета и тогда тот свалится вниз. Ну, или прострелить ему голову… или распилить. Тут будут вариантики. Кроме этого, он может запрыгнуть на другого ривера, где столкнется с Домом. В этом случае игроку следует подстрелить Скорджа. В одиночной игре точно, а в кооперативе, напарник вполне способен справится один.

- «Я хочу проработать несколько маршрутов, как минимум два. Один будет короткий и рискованный, другой более протяженный, но там будет меньше врагов. Вывести они должны в разные места. В одном случае это лес, в другом – разрушенный город или скалы. Как вариант, надо дать игрокам на хардкоре возможность пролететь через пещеру полную ламбентов. Там будут не только зараженные локусты, но также корпсеры и прочие существа, вырождающиеся в нечто уродливое и зловещее. Гидра пролетит этим же маршрутом и перемажется в эмульсии, из-за чего мутирует в процессе» - Киара

- «А, и взорвется в самом финале?» - Ник

- «А также приобретет пару новых способностей» - Киара

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)