Система геймдизайнера олдфага Глава 386 . Донат

Глава 386 – Донат.

Использование и передача магической энергии из кристаллов, стало важный сегментом в исследованиях матрицы. Оно должно было стать очередным шагом к другим более важным открытиям, которые пока что считаются только теорией.

- «Если использовать правильное устройства сбора, то можно будет питать сервер магией, прямо из внешней среды. Надо проработать вариант подключения сервера напрямую к магическому источнику, тогда все игроки смогут играть сколько угодно, при условии, что их общее число не превысит возможности самого источника» - Сириус

- «Интересная идея, надо будет обязательно протестировать её на малом источнике, однако я сомневаюсь, что кто-либо из представителей власти согласится на подобное использование источника. Каждый из таковых явлений представляет собой важную статью дохода, маги получают от него силу, это крайне важно для них, так что едва ли власть имущие согласятся отказаться от внушительно дохода в пользу благотворительности. Хотя, ничто не мешает поднять цены за пользование сервером или как мы размышляли ранее о плате за получаемую энергию» - Зейн

- «В первую очередь, это нужно для тестов. В случае успеха, с помощью наших исследований удастся разработать манауловители. Данные устройства будут собирать естественную магическую энергию из атмосферы, действуя почти как солнечные батареи или ветряки. Их эффективность будет зависеть от общей концентрации магической энергии там где их используют. Потребуется подсоединить проводящий манакабель с достаточной степенью экранирования. Энергия будет переходить малым количеством, так что он не будет дорогим. Сами установки не будут накапливать в себе энергию, поэтому звери их не тронут» - Сириус

- «А гоблины? Их очень интересует человеческая техника» - Зейн

- «Значит надо замаскировать устройства. Есть рискованный вариант – охотники установят такое устройство близ богатого в плане магии места, которое обязательно облюбуют монстры. Они не заметят того, что манну потихоньку выкачивает, а сами будут играть роль цепных псов, сами того не осознавая, чем и защитят устройство от гоблинов. А кабель смогут протянуть маги земли. Привести его надо к одному из постов с надежно экранированным хранилищем или подконтрольному нашим силам источнику» - Сириус

Рост концентрации магической энергии почти остановился, но её количества уже хватало для установки манауловителей на границе города. Не то чтобы они соберут много, но в частном порядке для обеспечения доступа к матрице – этого вполне хватит. Разумеется, более эффективно разместить их за пределами города, где концентрация выше.

Сложность не в том, чтобы разработать манауловители. Они уже существуют, только вот их производство обходится мягко говоря не дорого, а ещё при их создании используется магическая руда и некоторые другие ценные ресурсы, которые сами по себе привлекают внимание чудовищ и элементалей.

Но вот результаты новых исследований по передачи магической энергии, могут очень неплохо удешевить процесс создания подобных устройств, предложив кардинально другой подход к их созданию.

А пока Сириус работала над новыми открытиями, Пэйнкиллер вышел в свет.

Релиз состоялся не только у основной игры и её дополнений созданных Ником. Туда также вошли дополнения разработанные студентами. Игра стала не только их контрольной работой но и небольшим тестом для игроков. Смогут ли они найти разницу в дополнениях? Узнают ли то, что их непросто делали разные люди, а то что это по сути разные игры?

Оригинальная кампания и дополнения Ника должны увлечь массовую аудиторию, а вот кто захочет продолжить добрый отстрел нечисти, как говорится – милости просим в дополнения.

Ник не стал просить за Пэйнкиллера деньги, сделав игру бесплатной, но вот студентам он разрешил выставлять ценник за их дополнения, это ведь результаты их трудов, так что пусть поступают как знают.

Кевин предложил неплохую идею, которой последовали остальные. Он сделал дополнение из двух уровней, над которыми пришлось как следует потрудится. Первый стал бесплатным, а второй стоит достаточно скромную для магов сумму. Кто захочет, тот купит. А затем, Кевин будет выпускать новые уровни.

Остальные студенты последовали его примеру.

При создании этой игры, а точнее игр, каждый мог экспериментировать и вводить что-то своё. Да и сама по себе тематика чистилища открывает значительный уровень свободы в плане творчества. Делай что хочешь и это не будет смотреться инородно. Тут главное показать насколько ты хорош в геймдизайне. Если ты слаб, то и твой продукт мало кому зайдет, уж тем более на него не станут тратить деньги. Вот и получается, что это своего род соревнование между студентами.

Они разделились на группы для большей эффективности и это действительно принесло неплохой результат. Даже если игру/дополнение выпустит только один из четверых, всё окупится, если её качество на уровне.

Секрет продержался недолго. Студенты сами его раскрыли, а потом ухмыляясь сидели на форумах и стримах, наблюдая за реакцией людей.

Особенно забавно было смотреть стримы.

Так, один парень с внушительных размеров аудиторией, был одним из первых кто запустил трансляцию Пэйнкиллера.

Его не отпугнула простота игры, напротив – он испытывал любопытство. Не каждый день тебе дают возможность отстреливать демонов в чистилище. Одна необычная локация сменяла другую, появлялись всё новые жуткие враги, да и арсенал пополнялся необычными пушками.

Особенно яркими эмоциями, стример поделился в бою с некрогигантом. Ещё бы, такая здоровущая тварь, в сравнении с которой ты всего лишь букашка. Бой был непростым, но зато какой же сладостной вышла победа над этим монстром.

Коломёт имел серьезные недостатки в плане точности и скорострельности, зато он ваншотил большинство врагов, чем понравился стримеру. Не меньше ему зашло оружие выстреливающие сюрикенами, а в качестве альтернативной атаки электрическими разрядами.

- «Хочу такую штуку в реальности. Если на этот стрим заглянули ремесленники, берите на заметку» - стример

Поскольку аудитории нравилось, некоторые зрители оказались щедры на донаты, вопрос о дополнениях отпал сам собой. Там не было сюжета как такого, просто локации, которые надо пройти.

Они действительно оказались необычными.

Одни выглядели мрачным отражением реальной действительности, другие же настоящим инфернальным кошмаром. В любом случае, было интересно.

Какого же было удивление стримера, когда он из чата узнал о том, что это разные игры.

Естественно, он решил, что его разводят. Кто-то решил пошутить, но затем в чате появился один из студентов геймдизайнеров, тот чей уровень только что был пройден. Он то и поделился информацией о создании игры.

Стример не знал, что ответить.

Он стал запускать одно дополнение за другим, пытаясь найти разницу. Перехода между играми он не заметил, те не отличались от переходов между локациями, но вот отличия в игровом процессе он всё же обнаружил. Те оказались практически незначительными, но всё же они там были. Зачастую, это было нечто настолько неприметное, что ты даже не обратил бы внимания, если бы тебе не указали на это.

О том как студентам удалось сделать настолько похожие друг на друга игры, стример также узнал от студента. Тот раскрыл то как Николас Мор предоставил им игру с полной документацией по её созданию, а всё остальное делали сами студенты.

Парень стал сравнивать работы, всё ещё не веря в то, что это разные игры. Он конечно играл в похожие проекты. Некоторые действительно могли сойти за копии друг друга, но не настолько же. Тем более с отсутствием видимого перехода.

Подобная новость всколыхнула сети, из-за чего другие стримеры также бросились проверять действительно ли Пэйнкиллер это разные игры.

И в самом деле, каждый убеждался на личном примере в правоте этого заявления на собственном опыте. Стримеры живущие благодаря своей профессии, прошедшие массу игр, уж всяко должны разбираться в подобных вопросах.

Геймдизайнеры также не могли оставить подобное без внимания.

Тут даже прожженные одиночки понимали эффективность группы. Решение о совместном создании игр уже не выглядело глупостью. Возможно, создание нескольких одинаковых игр несколькими людьми звучит глупо, но на деле это неплохой шанс показать себя и подзаработать.

Слабым местом такого плана всегда будут люди.

Вот где тебе найти толковых геймдизайнеров готовых работать заодно?

Среди них полно тех ещё гордецов, мнящих себя специалистами и творцами, а на деле они обычные говнюки с дурным характером. Да и успех Пейнкиллера обусловлен участием в его создании Николасом Мором. Он создал игру, а затем ещё и раскрыл детали разработки, эдакую схему по которой потом эту игры создавали студенты.

Остальным же придется делать нечто подобное с нуля.

Как и в случае с симулятором автозаправки, Пэйнкиллер не мог претендовать на лавры лучших игр, но тем не менее в него играло множество людей по всему миру. Главное – удалось показать интересную игру, созданную с минимальными усилиями, и при этом выдать весьма недурственное качество. Да и новая система использующая сочетание нескольких игр, сама по себе выглядела инновационно.

Но… долго эта новость не продержалась на вершине, поскольку Лондон сделал свой ход.

Они не просто выпустили рекламу, а провели конференцию с участием троих магов высшего ранга.

На ней прошла демонстрация нового, масштабного дополнения к Эдельвейсу.

И надо отметить, оно вышло эпичным.

Настолько качественно и детально проработанное, оно выглядело почти как новая игра. Суть же состояла в том, чтобы развить идею перехода в высший ранг и значительно расширить геймплей при игре за него.

Игрокам предстоит посетить новый континент, где обитают очень опасные твари и масса других магов высшего ранга. Будут там и гоблины с такими же способностями. В общем, есть где развернуться.

Буйство заклинаний поражало воображение.

Метеориты, смерчи, простирающиеся на многие километры разряды молний, вырастающие скалы и разверзшиеся ущелья, всё это и многое другое окажется в руках игроков. Также, обещают более проработанную систему построения заклинаний, в том числе базовых. Всё это очень поможет в развитии игрокам любых рангов, но будет доступно только тем кто приобретет дополнение.

И вот тут за бочкой вкусного, сладкого меда последовала ложка зловонного дегтя в качестве обязательной приправы.

Дополнение продавалось не за деньги, а за магические кристаллы или их аналог. Более того, владельцы сразу сообщили, о наличии и другого платного контента.

Не то чтобы это было новостью… все игры выходившие до появления Азраила использовали систему микротранзакций. Игра была платная. Дополнения к ней тоже. Бывало, что игры выходили даром, играй сколько хочешь, но большая часть контента открывалась за деньги. Это обычное явление, однако никто прежде не выставлял цену за игры для матрицы в магических кристаллах.

- «Это раньше игры были простыми тренировочными симуляторами. Сейчас, всего три команды по всему миру способны создавать настоящие шедевры, настолько проработанные проекты, что их нельзя ставить в один ряд с другими играми. Вы и сами это прекрасно понимаете. Стейк из мяса магического зверя не может лежать на одном прилавке с пищевыми батончиками и уж тем более иметь близкую к ним цену. За качество приходится платить. Цена Эдельвейса не изменится, но дополнение к нему – это отдельная тема. Покупать или нет – это ваш выбор. Мы предлагаем товар высшего класса за достаточно скромную цену, которую тем не мнее смогут позволить себе не все маги, а только достойные» - маг высшего ранга

Он почти прямым текстом говорил о разнице в рангах и социальном статусе. Кроме того, в Эдельвейс используется мультиплеер, а значит в дополнение попадут лишь те, кто способен его оплатить, что само по себе резко снижает вероятность оказаться там вместе с низкоранговыми бедняками.

Дополнение разделит игроков на две части. Отсеет одних от других, как зерна от плевел.

Ясно дело это понравится не всем, но тем не менее найдутся те, которым подобное очень даже по душе. Не все горят желанием играть вместе с теми, кого презирают или считают недостойными.

С неравенством в современном мире полный порядок.

Если у тебя нет своей силы, или силы стоящей за тобой, то ты сродни грязи под ногтями. В таком случае лучше не попадаться тем у кого есть сила на глаза, в негативном ключе уж точно. В этом плане маги обладают преимуществом, ведь они владеют магией и обладают потенциалом.

Те кто достигает высшего, считаются небожителями. Они на вершине, у них власть и это они определяют в каком направлении будет двигаться человечество. Они защищают города от чудовищ немыслимой силы и целых орд кровожадных тварей.

Чего и говорить, если подобное неравенство есть везде.

Маг низкого ранга вынужден преклоняться перед средним, а тот перед высоким. Даже среди равных есть деление. Только прорвавшийся в средний ранг, едва ли заслуживает того же отношения, что тот кто стоит в шаге на переход в верхний. Выслуга лет, количество и сложность выполненных заданий, насколько прокачаны навыки, какие доступны заклинания, насколько маг хорошо справляется в рейдах, как он действует в команде и многое другое.

Наличие магической силы или ранга, далеко не единственное, что имеет значение. Уважение надо заслужить.

Есть масса мест куда тебя просто так не пустят, также как гражданских не пускают в некоторые районы, возведенные для магов.

Или вот скажем индустрия развлечений.

Есть развлекательные клубы или скажем бордели для обычных граждан. А есть для магов, причем для разных рангов. Если ты не соответствуешь статусу заведения, тебя даже на порог не пустят, хотя ты скорее всего даже подойти к этому зданию не сможешь, тебя просто развернут.

Пока ты беден – ты ненавидишь богачей, ведь они паразиты которые сосут кровь из простых людей, таких как ты. Но когда ты проливая семь потов, рискуя жизнью зарабатываешь себе деньги и репутацию, а затем что называется входишь в клуб, то считаешь людей вокруг личностями, которые делом доказали право здесь находится. А вот обыватели начинают выглядеть недостойным быдлом и скотом, который только и может что ныть и жаловаться, вместо того чтобы взять всё в свои руки.

Почему один человек, не имеющий магических способностей в принципе, способен построить карьеру в армии или гражданской сфере и жить вполне себе обеспечено, а другой только срется в комментариях на тему всеобщей несправедливости не равенства? К чему эти жалобы? Неужели ты один такой несчастный, а другие получили всё даром не прикладывая к этому усилий?

Плата кристаллами за дополнение на фоне всего этого выглядит даже как-то смешно.

А ведь сейчас, куча народа объединяется в сети в гильдии и выбирает отдельные сегменты серверов, чтобы сражаться в играх друг с другом, а не со случайными игроками. Допустим, маг новичок оказывается прекрасным игроком в Gears of War, превосходно исполняя в нём роль командира. Команда под его управлением отлично справляется со своей работой. Но… готов ли охотник с десятилетним стажем, прошедшим сотни смертельно опасных рейдов, управляющий десятками других охотников подчиняться вчерашнему школьнику, пусть тот и отличный игрок?

Уж лучше играть с другими охотниками как ты сам.

Разумеется, с кем играть это выбор каждого, но частенько люди подобных профессий куда более придирчивы.

Новая система оплаты мало кому понравилась, в основном из-за того, что это банально дороже. И тут даже все новости об инновационном, масштабном дополнении не могли заглушить вопли недовольных. Многим будущим покупателям, эта цена даже не ударит по кошельку, так что по большей части им все равно.

Но… это стало первым камнем.

Если эта система станет прибыльно, то и другие геймдизайнеры могут решить воспользоваться ей. И не просто воспользоваться, а развивать её.

Кто сказал, что цена всегда будет такой?

Что мешает выставлять какой угодно счет за игры?

Всё это вызывало закономерные опасения.

- «А почему ты не сделал платных дополнений? Это же выгодная тема. Смог бы неплохо зарабатывать» - Лео

- «Не хочу подсаживаться на эту иглу. С кучки богатеев можно получить гораздо больше, чем со множества обычных работяг, но именно работяги являют собой массовую аудиторию. Игры должны развивать магов, делать их сильнее, а подобные цены просто лишат людей единственного дешевого способа прокачки. Сейчас, когда чудища становятся сильнее, а гоблины опаснее, подобный ход не самый разумный. Я хочу жить в безопасном мире» - Ник

- «Вот как? А если честно?» - Лео

- «Не хочу портить игры микротранзакциями» - Ник

- «Портить? Разве цена влияет на качество? Как по мне, выставляя такой ценник, создатель должен как следует потрудиться» - Лео

- «Это в идеальном случае, на деле, пройдохе ничего не стоит превратить игру в гребанную доилку денег и времени» - Ник

Друг махнул рукой.

- «Тебе виднее, но вот я думаю, власти города обязательно придут к вам с подобным предложением и вот убедить их будет не так просто» - Лео

Перейти к новелле

Комментарии (0)