Система геймдизайнера олдфага Глава 387 . Заблаговременная подготовка
Глава 387 – Заблаговременная подготовка.
Эдди находился в полевом штабе и принимал участие в проводимой операции, только вот он своём звании уже не бегал по полям, да и супер-качественный протез всё же остается протезом.
Мужчина сидел за развернутым терминалом, через который наблюдал за действиями охотников, передавая им нужную информацию и отдавая приказы.
Главным образом, он отвечал за отряд Амелия, по рейду в руинах.
Ранее, ещё во время магической катастрофы, тут находился небольшой город. за последующие сто лет запустения, он почти исчез, скрылся в зарослях. Но вот его часть, с большим промышленным предприятием, упорно держалась перед силами природы.
Огромные конструкции, залитая бетоном площадь, железные сооружения и возвышающиеся над лесным массивом трубы. Все они оставались немым памятником прошлого.
Дальше от этого места, почти на равном друг от друга расстоянии расположились два магических источника, ставшими настоящим магнитом для всевозможного зверья. Охотники тоже сюда захаживают, ради ценной добычи. Лес тут не самый густой, местами он конечно превращается в непроходимые заросли, но по большей части тут просторно. Удобных мест для гнездования не так уж много, поэтому расположения большинства стай чудищ, известно заранее.
Чего нельзя сказать про руины.
В заброшенных промышленных сооружениях, предостаточно укромных мест, где в том числе удобно скрываться от вездесущей, воздушной разведки. Как впрочем и от других монстров, так что нет ничего удивительного, что тут всегда кто-то живет. Руины не захвачены какой-то одной стаей, обычно они поделены между несколькими стаями или одиночками.
Вожаки желающие захватить один из источников, как правило перед этим селятся именно здесь. А что? Тут удобно и до источников рукой подать.
Для людей из Нью-Йорка эти руины словно кость в горле, но вот удалять её бомбардировкой командование запрещало. Пока эти сооружения целы, сильные чудища, будут торчать именно в них, а не скрываться в лесах, что само собой минимизирует встречу охотников с ними.
Ну а сегодня, проводился рейд по зачистке местности и поиску ресурсов.
Два других отряда займутся источниками, а вот Амелии и её людям, надо зачистить руины.
Задача нелегкая, но как бы странно это ни показалось, больше всего желающих было наведаться именно туда, для боя в городской среде.
Далеко не последнюю роль на это оказал Gears of War.
Ключевую роль в позиционном шутере играют укрытия, а в лестной местности их значительно меньше, чем в городской. Охотникам которым зашла игра, хочется повторить нечто подобное в реальности, дать выход своим чувствам, позволить телу испытать нечто всамделишное, а не иллюзию, пусть и очень реалистичную. В подобные моменты, магическое развитие способно двигаться вперед, так что лучше не упускать своего шанса. Пока есть сильное желание – его надо использовать.
Лео, Карин и Рубия тут не было.
На выполнение этого задания уйдет по меньшей мере четыре дня, пока территорию будут планомерно очищать от засевшего зверья. Да и к источникам будут подтягиваться всё новые чудища. Люди займут подходящие позиции, чтобы атаковать существ из удобных укрытий, а затем сборщики займутся телами, как ни как это ценные ресурсы.
Бах! Бах! Бах!
- «Прикройте!» - Майк
- «Не лезь на рожон! Готовьте магический удар! Цель – четвертое окно второго этажа» - Отто
Охотник с магическим жезлом в руках, накопил в оружии достаточно магической энергии, а затем по команде выстрелил огненным заклинанием. То влетело точно в окно и взорвалось. Сама по себе сила взрыва оказалась невелика. Она не разрушила стен. Её задачей было создать поток раскаленного воздуха, который призван выжечь всё вокруг, что у него отлично получилось. Засевшие монстры сгорели на месте. У большинства сходу обуглились легкие. Те кто стоял подальше, вынуждено бросились из окон на улицу, где сразу попали под обстрел.
Амелия отметила слаженную работу своего отряда.
Ранее, особенно после выхода Магики, некоторые из участников проявляли своеволие, ставя под угрозу как себя, так и товарищей, да и время от времени тратили на магические атаки и навыки больше манны, чем того требовала ситуация.
Сейчас же, всё куда лучше.
Бой в городских условиях, отлично сочетался с Gears of War, так что люди на эмоциях так или иначе копировали игровой процесс. Пусть даже незначительно. Несколько человек из отряда даже приобрели настоящие лансеры, созданные ремесленниками. Но куда больше тут было новых гранат, как в игре.
А вот отличием от игры, были противники.
У некоторых из них есть дальнобойные атаки, как например костяные иглы, которыми плюются твари, сгустки кислоты или яда, но больше всего тех кто обладает магическими способностями. Вот они действительно способны дать отпор людям на расстоянии. Но большая часть местных обитателей, таким не владеет.
Амелия посчитала данную миссию неплохой подготовкой для будущих встреч с гоблинами. Командование всерьез рассматривает план по штурму древнего города, где засели эти поганые твари.
Отряд уже несколько раз встречался с гоблинами вооруженными пороховым оружием. Оно не может похвастать скорострельностью, но эти уродцы наполняют пули магией, придавая им убойной мощи и скорости, а наиболее умелые ещё и привносят функцию самонаведения. Она не сколько наводит, сколько корректирует курс пули, что особенно помогает на дальних дистанциях.
Одна из таких пуль оторвала Майку ухо. Ему потом в больнице вырастили и прирастили новое. От прежнего оно отличается только более бледным цветом, чему Майк был не рад, поскольку это сразу бросалось в глаза.
- «Радуйся, что отделался ухом. Выращивать мозги пока никто не умеет» - Отто
Задание выходило в том числе тренировкой.
В древнем городе будет гораздо опаснее. Его размеры, сила засевших тварей, плюс – там главное логово гоблинов.
Члены отрада совершали небольшие ошибки, к счастью самым тяжелым из этого было несколько ранений. Все остались живы. Правда, на это задание ушло немало времени, поскольку всё требовалось делать аккуратно. В будущих боях такого запаса времени уже не будет, там придется действовать очень быстро.
- «Местность зачищена и взята под контроль. Как слышно?» - Амелия
- «Слышу вас хорошо. Мы видим дюжину игольчатых гекконов, направляющихся в вашу сторону с запада. Время прибытия девять минут. Удерживайте позицию» - Эдди
- «Вас поняла. Удерживаем позицию» - Амелия
Сидящий за терминалом Эдди взглянул на соседний монитор.
Там, группа охотников и ученых находились под землей, в пещере с растущими в стенах магическими кристаллами и песочным полом. Из-за магии земли, песок настолько сыпучий и легкий, что стоит на него ступить, как тут же провалишься вниз и тебя унесет добрых полтора километра под землю.
Ученые погружали туда какое-то устройство, а передатчик страивали в стену, после чего как следует замаскировали его, как следует прикрыв камнем и восстановив там нарушенный магический поток.
- «Есть сигнал. Всё работает как надо» - инженер
- «Сэр, мы закончили с установкой научного оборудования» - командир
- «Вижу, мы принимаем сигнал. Разместите второй комплект на противоположной стене» - Эдди
Инженер открыл ящик и стал вытаскивать какие-то штуки.
Они представляли собой имитацию настоящих манауловителей. Имитация значительно дешевле, их размещают здесь в качестве теста, чтобы узнать – найдут их звери или нет. Стоит ли вообще размещать нечто подобное внутри источника.
Владеющий элементом земли инженер, провел сквозь толщу каменной породы манакабель, и вывел его наружу, где его затем подключили к другому тестовому устройству, спрятанному в руинах.
Все используемые здесь устройства должны послужить научным исследованиям. Именно ради них проводится данная операция.
Щелк!
Напоследок, инженер вкрутил в потолок скрытую камеру, заключенную внутрь маленького магического кристалла. С её помощью можно будет следить за источником изнутри, таким образом охотники точно будут знать кто здесь обитает.
- «Задание выполнено» - командир
- «Принято. Ожидайте пока закончат сборщики, затем начинаем отход. Гекконов не трогать. Заканчивайте с тем, что есть и уходите» - Эдди
…
Несколько дней спустя вышел трейлер Rogue Legacy.
Он начинался довольно забавно.
Там показывалась двумерная игра с видом с боку. Некий рыцарь, в мультяшной графике забегал в замок, после чего носился и прыгал по внутренним помещениям и сражался со всевозможными монстрами.
Летающие, горящие черепа, огромные рыцари, всевозможные скелеты и даже ожившие картины. Помимо целая куча разных ловушек.
Пумс!
Рыцарь умирал, после чего появлялся лучник, который точно также входил в замок и продолжал путь.
В ходе этого действа, сбоку красовался значок - «Для ПК».
Но затем, изображение сменилось видом от первого лица.
Фигура проходило мимо большого зеркала и посмотрела в него. Это был такой же рыцарь как и тот первый, и он также бросился в бой…
С ним происходило примерно тоже самое, такие же враги, ловушки, выпадающие золотые монеты, но всё выглядело несравнимо лучше. Пометка сменилась на – «Для Матрицы».
Люди привыкли к тому, что эта команда портирует игры из матрицы на ПК, а иногда и напротив, но тут были две разные игры. Очень уж сильно они отличались, хотя основа у них одна.
Рыцарь снова погибал.
За собранное золото отстраивался замок, а в путь выдвигался новый наследник. Пройдя через ворота, он оказывался в похожей обстановке, но при этом в других помещениях. После чего высветилось название игры «Rogue Legacy».
Опытные игроки сразу поняли, что это игра про данжи.
А на что ещё это может быть похоже, если не на них?
Динамичный геймплей отлично подойдет тем, кому наскучил Gears of War, да и брутальности тут на порядок меньше.
Вместе с трейлером вышло сообщение раскрывающее некоторые детали игры, в особенности её жанр – Рогалик. Его суть в забегах, где очень немало решает рандом. Это в самом деле напоминает некоторые данжи. Любопытным было и упоминание того, что в случае смерти протагониста, его место займет его наследник. Собственно говоря, поэтому игра так и называется.
Учитывая стилистику трейлера, это вряд ли новый Халф-Лайф или Gears of War, но и не простой в своей сути Пэйнкиллер. Над этой игрой как следует поработали, да ещё и собираются выпустить аркадную вариацию оной на ПК.
Узнав об интересе любимой команды геймдизайнеров к теме Данжей, охотники обрадовались, справедливо решив, что это поможет им в покорении настоящих аномалий, имитирующих игры. Если число Данжей будет расти, то без таких проектов просто не обойтись.
Да и как иначе?
Это в аномалии Нью-Йорка полный порядок, очень уж детально она скопирована с Left 4 Dead, а вот с другими не всё так гладко, как хотелось бы. Там много рандомных, непостоянных и хаотичных вещей из-за которой прохождение может оказаться слишком сложным. А ведь в неподконтрольные Данжи ещё и монстры снаружи умудряются пробираться. С ними вполне можно столкнуться внутри, что порой чревато очень нехорошими последствиями для людей.
Естественно, в сети тут же поднялась шумиха.
- «Я никогда не был в Данжах. Буду рад сначала опробовать нечто подобное в матрице, прежде чем рисковать жизнью» - игрок 1
- «Я был в Данже скопированном с Лазурного Сердца. Сначала было просто, на затем сложность подскочила настолько, что пришлось уносить ноги. Мы даже часть собранной добычи были вынуждены бросить, чтобы унести ноги. Команда геймдизайнеров выпустила Gears of War, чтобы подготовить людей к тому, во что способны превратится гоблины, а сейчас они решили развить тему Данжей» - игрок 2
- «Интересно, сколько времени ушло на создание игры? Неужели, они стали работать над ней сразу после появления Данжей?» - игрок 1
- «Если в плане сценария, на бумаге, то наверняка. Если бы они делали её в матрице с того самого момента, то она вышла бы раньше» - игрок 2
- «А почему они не делают Gears of War 2? Тут же даже идиотам понятно, что будет продолжение, так почему его нет?» - игрок 3
- «Кто сказал, что не делают? Может уже вовсю кипит работа?» - игрок 1
- «А я рад, что сначала выйдет новая игра. После Gears of War хочется чего-то активного, без необходимости всё время прятаться за укрытиями. Да и от долгого пребывания в теле Маркуса Феникса тело ощущается малость деревянным» - игрок 2
А пока в сети народ делился предположениями, в городской ратуше проходило собрание влиятельных персон во главе с Джошом Борансом.
Единственным человеком без политического звания из присутствующих здесь был доктор Зейн.
Он кратко и вполне ёмко рассказал про несколько новых открытий, самым важным из которых было использование магической энергии для матрицы. модификация сервера и хранилища, совсем не сложная и не такая уж затратная. Главное, что использовать энергию кристаллов для игр, становится выгоднее.
Помимо этого, он рассказала ещё о нескольких важных вещах, заверив, что исследования продолжаются и про аномалии группа не забыла. Сложность в том, что группе требуются большие объемы энергии для работы внутри мира духов.
- «Если внедрить данную систему, то мы получим дополнительный источник манны. Энергия кристаллов, преобразуется в манну игрока и ничем не отличается от обычной. Собирать её будут точно также» - Зейн
- «Если нет разницы, зачем модифицировать хранилища?» - чиновник
- «Дополнительные меры защиты. Происшествие в Эвансвилле не произошло бы, будь их хранилища защищены нашей системой. Также, эти модификации потребуются для наших новых разработок» - Зейн
Мужчина немного нервничал.
Он бы предпочел, чтобы переговоры вела Лиза, но пригласили именно его. Собравшимся здесь нужен только ученый, а Зейн будучи уроженцем Нью-Йорка заслуживал доверия к своей персоне.
- «Я поддерживаю ваше предложение. Раз речь идет о безопасности и выгоде, то не вижу препятствий. Я одобрю все необходимые модификации, но вот убедить другие города и страны будет не так легко. Зачем им тратить кристаллы на игры? В этом нет такой уж большой необходимости, если только ты не заядлый игрок, и не сидишь в матрице круглыми сутками, включая время пока спишь» - Джош
- «А новая игра? Она поможет?» - Грэм
Ученый смущено почесал голову.
- «Простите, но в этом вопросе я не могу вам помочь. Тут лучше выслушать мисс Скарлет» - Зейн
Новый товар надо правильно преподнеси, иначе на кой ляд он вообще сдался. Все это прекрасно понимают.
- «Я согласен с тем, что люди стали больше времени проводить в матрице. Тут сыграла свою роль функция сна, да и магической энергии естественным образом в мире стало больше. Но вот убедить магов тратить магические кристаллы может оказаться не так легко. Зачем? Они тренируются, становятся сильнее, отдыхают. Но помимо этого есть работа, семья, реальная жизнь. И как я понял, они скорее потратят эти кристаллы на приобретение нового дополнения к Эдельвейсу» - Грэм
- «Верное замечание. Что мешает вам выпускать дополнения за кристаллы? Это будет даже проще и выгоднее, чем внедрять новую систему» - Джош
- «Об этом тоже лучше спросить мисс Скарлет. Команда всецело против такой ценовой политики, во всяком случае пока. Не знаю, может в будущем они внедрят что-то подобное, но видимо не хотят быть первыми» - Зейн
- «Ха! Команда известная своими новаторскими идеями, не хочет идти в ногу со временем с самым важным что только есть» - чиновник
- «Деньги - это побочный продукт. Матрица нужна для развития магов. Если бы ни наша команда, сейчас бы весь рынок игр принадлежал бы Вашингтону» - Зейн
Джош постукивал пальцами по столу прикидывая все возможные варианты.
- «Вашингтон… что-то они в последнее время притихли. Даже не отреагировали на новый трейлер» - Джош
- «В чем я уверен, так это в том что к ценовой политике Лондона касаемо игр, они точно приковали всё своё внимание. Тут и гадать нечего – они и сами начнут вытворять нечто подобное, только мы останемся не у дел» - Грэм
- «Мы сейчас обсуждаем вопросы технических модификаций, а не мирового рынка игр. Доктор Зейн, я понимаю, что ваши исследования идут в полном разгаре, но есть ли способ как-то заинтересовать граждан в рентабельности данной системы? Нечто способное сподвигнуть их к трате кристаллов на матрицу? Необязательно игры» - Джош
Ученый коснулся своего подбородка, мысленно перебирая всё что у него есть.
- «Есть один вариант. Наши геймдизайнеры смогли убрать последние изъяны, когда использовали двойную капсулу. В принципе… это должно понравиться людям» - Джош
- «Двойную капсулу?» - Грэм
- «Для совместного погружения в матрицу и особой связи. Изначально её разрабатывали как попытку создать мультиплеер, но тот эксперимент не был успешным» - Зейн
- «Что за система?» - Джош
- «Эмм… об этом также лучше говорить не со мной. Я не геймдизайнер, а это проект для матрицы» - Зейн
- «Просто скажите в чем его суть» - Джош
Ученый выдохнул.
- «Секс» - Зейн
- «Что?» - Джош
Главе города показалось, что ему послышалось, поэтому он переспросил.
- «Также как нашим подопечным удалось воссоздать систему вкуса, обоняния, осязания и прочих чувств, в том числе определения магической энергии, так и была разработана система полноценного полового акта между мужчиной и женщиной. Всё как в реальности, те же чувства, гормоны, всё идеально точно. Есть также режим повышенного удовольствия. В общем, система готова, нет только игр. Её доделали вместе с созданием системы передачи магической энергии. Как и любая игра, систему полового акта, можно использовать совместно с функцией сна. Помимо этого, она была опробована в двойной капсуле погружения. Я думаю, при правильном подходе, данная система станет популярнее, чем все современные игры, и тогда люди точно будут готовы тратить на неё кристаллы» - Зейн
- «Она готова? Это точно?» - Джош
- «В целом да, но лучше всё проверить. Есть существенный недостаток – её испытывали на себе только молодые юноши и девушки. Мы не знаем как это будет проходить для людей в возрасте. Есть ли медицинские противопоказания, а главное - как это отразится на психике человека» - Зейн
- «Боитесь, что люди забросят реальные отношения?» - Грэм
- «Во всём нужно знать меру. В любом случае, раз уж об этом зашла речь, я бы хотел получить результаты медицинских исследований с использованием манны. Что для системы секса, что да передачи манны лучше будет сначала проверить не навредит ли это людям. Кто знает, вдруг там есть неучтенный фактор» - Зейн
- «Вы их получите, я распоряжусь» - Джош
Она нажал несколько кнопок, после чего почти сразу получил сообщение.
- «Да, не магов тоже. Перешли все данные» - Джош
б
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.