Система геймдизайнера олдфага Глава 388 – Выход Rogue Legacy

Глава 388 – Выход Rogue Legacy.

Игроки всех, ну или во всякому случае большинства стран охотно ждут релиза новых проектов от трех лучших команд геймдизайнеров в мире. Есть конечно же фанаты как Нью-Йорка, так и Вашингтона и Лондона.

Большинству магов глубоко наплевать кто и каким образом создает эти игры, главное чтобы они помогали в прокачке, остальное неважно.

Та же Магика, здорово поспособствовала развитию навыков связанных с магическими элементами, пониманием магии и целым рядом заклинаний. Правда… некоторые маги очень уж сильно заигрывались в неё, отчего становились менее экономными в плане манны, когда участвовали в рейдах.

Gears of War в свою очередь больше всего понравился военным и всем тем для кого дисциплина не пустой звук. Данная игра помогла охладить горячие головы и приучить охотников к командной работе, особенно это конечно же касалось новичков. Ну и ясно дело эффективнее всего она прокачивала навыки связанные с огнестрельным оружием, защитой и регенерацией, хотя нередко случался рост навыков совершенно не связанных с происходящими в игре действиями.

А вот чем станет Rogue Legacy пока никто не знал.

Что известно достоверно так это то, что игра будет связана с тематикой Данжей.

Как только вышел анонс, многие личности задумались и сделали для себя кое-какие выводы. Например – не связана ли эта игра с тем фактом, что Нью-Йорк активно собирал информацию о Данжах, для чего делился весьма ценной информацией касаемо инфополя и мира духов. Власти даже предоставили в качестве обмена имитацию, воспроизводящую инфополе и мир духов.

Даже если на первом месте стоят научные исследования, а создание игры стало своего рода побочным продуктом, это всё равно обязано иметь высокий приоритет. Столько важной информации не могло уйти в никуда. Кто знает, вдруг удастся откопать в игре нечто крайне важное касательно Данжей, да и не только их?

Эти домыслы подливали масло в огонь интереса, а научные сотрудники ещё больше раздували его своими теориями и предположениями.

Власти Нью-Йорка в свою очередь воспользовались шумихой и провели собственную рекламную кампанию обещая охотникам бесценный опыт, который вне всяких сомнений поможет им в прохождении Данжей. Они обязательно получат новые навыки, а в каждом следующем Данже будут чувствовать себя как рыба в воде. В общем, маркетологи не скупились вешать лапшу на уши. Уж они то знали, что команды Лизы говна не делает, а раз им сказать провести лучшую рекламную кампанию, то они выложатся на полную.

Да и… тут такое дело.

В подобных вещах нужно владеть информацией, а у них её просто-напросто не было. Фактически, одна страница с описанием игры и всё. Ничего больше. А времени на проведения кампания уже не было. Надо было делать прямо сейчас, вот они и постарались как смогли.

Впрочем, это дало свои результаты.

Люди в самом деле заинтересовались новым необычным продуктом.

Выходил он не единовременно.

Власти Нью-Йорка договорились с остальными, предоставив возможность получить доступ к игре раньше официального релиза. Причем – и это очень важная часть, это не требовало дополнительной платы.

Деньги, ресурсы или соглашения – всё что может пойти в оплату, Нью-Йорк требовал за доступ к игре. Хочешь чтобы в твоей стране/городе/закрытой секте на сервере была Rogue Legacy – тогда договаривайся.

А вот ранний доступ был совершенно бесплатен.

Единственное что он требовал, это того чтобы воспользоваться им сможет ограниченный круг людей. Приоритет в данном случае отдается охотникам связанным с Данжами. Те кто ходит в аномалии или охраняет их – обязан получить ранний доступ к Rogue Legacy, и это не обсуждается.

Кто ещё его получит, это уже дело местных. Наверняка этот доступ будут продавать.

Нью-Йорк напомнил, что игра эффективнее, если ты заранее не знаешь о ней деталей, так что всем магам желающим прокачаться, лучше избегать спойлеров. Именно поэтому, в число получивших ранний доступ не вносили стримеров, и в целом ограничили информационный поток о данной теме. Ты можешь рассказывать как на тебя повлияла игра, что именно у тебя прокачалось и так далее, но не о самой игре.

Между ранним и официальным релизом не так много времени. По большей части он нужен, чтобы не оголять свои границы, поскольку множество магов побежит в матрицу, а работать то кто будет? Есть огромное количество мест, где постоянно должны дежурить маги. Вот для таких случаев приходится разделять людей, поскольку всем сразу уйти в матрицу нельзя.

Конечно же Амелия также вошла в круг избранных, как и весь её отряд целиком.

Им предоставили время для игры, а в день релиза, отряд выйдет в патруль.

Девушка могла судить об игре до её выхода только по трейлеру и скудному описанию. Она не стала спрашивать друзей об игре. Зачем? Она же итак скоро поиграет, и узнает всё сама.

После Gears of War и его позиционных боев, хотелось чего-то более динамичного.

Амелия даже преодолела желание снова пройти трилогию Принц Персии, где свобода движений просто отличная. Есть акробатика, холодное оружие и манипуляции со временем. Сейчас же, эти желания найдут выход в новой игре.

Прямо перед выходом у неё было свидание с Отто.

Если сравнивать с прошлым, то он уже не выглядел как зеленый мальчишка, когда они только познакомились. Теперь он полноценный охотник и достойный заместитель командира, что не единожды доказывал. У него немало положительных качеств, одно из которых это любовь к тем же играм, что и у Амелии.

И вот, таймер отсчитал последние секунды…

Амелия запустила Rogue Legacy.

Её встретил вид громадного, возвышающегося до небес черного замка, со множеством башен, стоящего посреди озера, а в темном небе черные тучи скрывали Солнце. От этого места так и веет злобой.

«Ваше Наследие»

Там было несколько иконок с таким обозначением. Очевидно, это слоты сохранения, по одному на героя.

«Вы готовы начать свой род? Развивайте его. Сделайте его достойным»

Вшууух…

После запуска изображение сменилось.

Амелия очутилась перед большим зеркалом.

В отражении был молодой мужчина в рыцарских доспехах. В одной руке меч, в другой щит. Тут же над головой возникла надпись – «Иован».

Затем… «Двигайтесь к свой цели. Сокрушайте врагов, собирайте сокровища. Создайте своё наследие».

Судя по всему, это было обучение.

Путь оказался заблокирован баррикадой из сваленной в кучу мебели, но тут же всплыла подсказка. Написанные дымом слова гласили – «Разбей преграду своим оружием».

Бамс!

Один удар и та разлетелась в щепки.

- «В разрушаемых объектах нередко можно найти золото и другие ценные вещи, но самые дорогие лежат в сундуках».

Амелия двигалась быстро.

Броня почти не сковывала движений. Она была легкой и удобной, а тело в самом деле напомнило ей Принца Персии.

Вшух! Вшух!

Чуть дальше ей пришлось перепрыгнуть несколько препятствий, а позже она оказалась перед провалом который не перескочить. Она попробовала но свалилась вниз, не получив урона, да и глубина тут в общем-то не высока.

- «Используйте пинок, чтобы отскакивать от объектов и врагов».

Эта фраза появилась над растущим пучком колючих корней в стене. Чуть ранее Амелия разбила подобный корень мешавший ей пройти.

Она последовала подсказке и прыгнув ударила ногой по корню, в этот момент она ощутила точку опоры, словно там возникло силовое поле и с его помощью отскочила дальше, перелетев через провал. Корень разрушился, но через несколько секунд вырос заново до прежних размеров.

Таким же ударом, Амелия разрушила преграду на полу, после чего смогла спрыгнуть вниз.

В некоторых местах, пол был не каменный, а решетчатый, так что она прекрасно видела, что находится по ту сторону и прямо сейчас она видит врага. В том что это враг – можно не сомневаться. Большой, вдвое больше неё рыцарь с доспехах с огромным мечом, слонявшийся туда-сюда вряд ли твой друг.

«Убей».

Дым сформировал это слово прямо над головой рыцаря и тут же исчез.

- «Ёмкая подсказка, ничего не скажешь» - Амелия

Пум! Пум!

Сразу после первого удара, при взгляде на рыцаря, Амелии заметила полоску его жизни. Та быстро сокращалась, но недостаточно, так что девушка в образе Иована отпрыгнула в сторону, благо данная игра позволяет совершать быстрые и ловкие движения, не зря же в её названии есть слово Rogue, которое обозначает как - вор так и разбойник, плут, ловкач.

Удар врезался в каменный пол, оставив заметный след и подняв облачко пыли и крошева.

Амелия подскочила снова и парой ударов прикончила врага.

Тот издал предсмертный хрип и… развалился на части. Пустые доспехи рассыпались по полу, испуская наружу темный дым, а затем и сами исчезли, будучи поглощены проклятым замком.

Дверь была закрыта, но неподалеку находился рычаг, что само по себе говорило, что надо делать.

Бумс!

Щелк!

Дверь распахнулась.

А вот чуть дальше находилось нечто поинтереснее.

Это была медная сфера, внутри которой горело чуть теплое пламя, а от неё шла тонкая, медная труба.

- «Воспользуйся переходом».

Амелия подошла ближе и ощутила нечто очень явственное, словно знала о нём заранее и то как им пользоваться. Отдав мысленную команду, Амелия исчезла. Её тело обратилось в энергию, и та прошла по медной трубе выйдя из другой подобной сферы.

Отличие заключалось в том, что эта сфера не горела, ей нельзя воспользоваться, чтобы вернуться назад. Но чуть дальше нашлась подобная система с двумя рабочими сферами, между которыми можно свободно перемещаться туда-обратно.

Помещения немного напоминали камеры из Портал, в которых Гладос устраивала свои эксперименты. Так, следующее требовало умения хорошо прыгать.

Хоп! Хоп!

И тут Амелия заметила, что желтая платформа парящая в воздухе, рассыпалась как только девушка прыгнула с неё, но через несколько секунд появилась снова. Другие платформы, такие же желтые, но в заметных трещинах, разваливались буквально через секунду как ты на них ступишь, но точно также появлялись снова. А в самом конце двигалась циркулярная пила.

«Пни её».

- «Пнуть? Я должна пнуть ЭТО?» - Амелия

Тем не менее, девушка последовала совету.

Пумс!

В момент удара, снова возникло силовое поле, или что-то в этом роде. Пила врезалась в него и… ушла вниз скрывшись в полу. Так Амелия смогла пройти дальше. Как она и думала, пила вскоре снова вылезла наружу.

Обучающая локация продолжалась.

Амелия получила несколько подсказок на тему того как пользоваться щитом рыцаря.

Щит – является талантом данного класса, доступный только ему.

С его помощью, девушка закрылась от стрел выпущенных ловушкой и костей брошенных в неё злобным скелетом. Стрелы отбились без проблем, а вот часть урона от костей всё же прошло. Минимум, но прошел. К счастью, из мебели которую Амелия разбила дальше, выпала поджаренная куриная ножка. Больше обычной раз в десять, да и заметная.

Хрус!

Стоило её коснуться как та исчезла с характерным хрустом, а потраченное здоровье тут же восполнилось.

- «Это у них такие хилки? Я думала будут зелья» - Амелия

В следующей комнате было несколько врагов и все летающие.

Один представлял собой летающий череп с костяными крыльями и лапками, он бросался костями. Другой был парящей мантией с капюшоном и горящим глазами, немного напоминая героев из Магики. Этот враг стрелял огненными шарами. И последним была горящая голова, немного похожая на огненного элементаля.

Последняя сама ринулась к Амелии, а вот вторые не торопились спускаться.

«Используй заклинание».

Амелии открылся слот под магию. Там было заложено заклинание огненной бомбы.

Она представляла собой обычный огненный шар, только тяжелый. Он ещё и взрывался при попадании.

Первый заряд ушел в молоко и угодил в мебель, разнеся её в щепки. Но, оттуда выпали два синих зелья. Учитывая то, что запас манны обозначается синим цветом, нетрудно понять для чего эти зелья нужны. Также как и курочка, они использовались автоматически, стоило только их коснуться.

С их помощью, Амелия подорвала оставшихся врагов и тогда, запертая дверь открылась.

Вскоре, обучающая локация подошла к концу.

Девушке предстало большое помещение с неким фонтаном или родником, возле которого стоял богато одетый мужчина с кубком в руках. Он ухмыльнулся увидев Амелию, а над его головой возникла хорошо знакомая надпись – «Убей».

Вшух!

Один удар и всё вокруг исчезло в тумане.

Обучение закончилось и…

Амелия очутилась в некоем помещении.

Слева висел портрет Иована, а справа стояла… Амелия?

Девушка присмотрелась повнимательнее.

Похоже, матрица сканировала её тело и перенесла сюда, но помимо визуального стиля игры, самую малость мультяшного, было что-то ещё. Девушка догадалась не сразу, но поняла когда посмотрела на портрет Иована. Некоторые его черты были и у Амелии, точнее у её героя.

Герой обладал своим именем и классом.

Также как и прошлый герой, прошедший обучение, это был рыцарь. Только вместо огненной бомбы, заклинание сменилось на магический шар.

Других доступных наследников не было, есть только это героиня скопированная с Амелия, так что пришлось играть за неё.

Девушка оказалась на пустом холме.

Вокруг только зеленый луг, а если посмотреть дальше, то там виднеются какие-то хилые деревянные строения, а за ними густой лес. Местность скажем так – не внушает оптимизма.

Путь вниз, проложенный каменной лестницей ведет к пирсу.

А дальше… посреди огромного озера возвышается тот самый проклятый замок.

Внизу находились только деревянные обломки и запертое строение, а из НПС только деревянный манекен, который как оказалось умеет разговаривать. Он поздоровался с Амелией назвав её рыцарем, после чего кратко сказал про данный боевой класс.

- «Ну же давай! Попробуй ударить!» - манекен

Девушка пожала плечами.

Бамс! Бамс!

У манекена появилась шкала здоровья, но оно не убывало. На этом нпс в самом деле можно отрабатывать удары.

Бух!

Девушка опробовала заклинание. Оно выстреливало заряд синего пламени. Тот летел прямо и на приличной скорости. Ничего необычного.

Бамс! Бамс!

А вот удары по манекену тут же восстанавливали потраченную манну.

- «Ладно, посмотрим что там…» - Амелия

Она подошла к единственной лодке.

В ней стояла высокая фигура, с тьмой вместо лица, горящими глазами и улыбающимся ртом, который посмеялся, как только девушка подошла ближе.

- «Отдай золото за право прохода» - Харон

На счету Амелии был гордый ноль, но Харону было достаточно и этого. Лодка отчалила…

Вшух!

Бамс!

Амелия очутилась в замке, а позади неё захлопнулась решетка.

Противников не видно, но есть нечто поинтереснее.

Огромная дверь, перекрытая какими-то корнями. Они пульсировали словно живые кровеносные сосуды. Амелия попробовала ударить их, но ничего не произошло. Они слишком прочные.

Каждый из них протянутся от двери к портрету на стене. Все портреты были пустыми… пока что.

Особо делать тут нечего, так что пришлось идти дальше.

Собственно говоря, тут началась основная игра.

Амелии была доступна карта, а в некоторых местах даже удавалось отыскать связанные друг с другом порталы, первый из которых находился в тронном зале, сразу как она вошла в замок.

Из врагов частенько выпадали золотые монеты, они светились, так что не заметить их трудно, а чтобы подобрать надо просто подойти и они сами переместятся в… кошелек. Правда, есть риск что они упадут на шипы или в яму с огнем, коих тут хватает.

В помещениях то и дело попадались стальные, шипастые шары вращающиеся на цепях. Из устройств встроенных в стены, пол и потолок выпускались потоки огня или вылетали огненные шары. Те летели неспешно, так что от них можно уклоняться. Сетчатый пол оказывался ловушкой, стоит только на неё ступить как через секунду оттуда вырываются стальные шипы.

Очень неприятными оказались летающие сферы. Это опять-таки шипованные, металлические шарики. Они свободно летают и рикошетят от стен, пусть и происходит это на не такой уж высокой скорости, но их нельзя отбить, а сами они не только дамажат, но и отбрасывают героя. Щит рыцаря тут не помощник.

Шух! Шух! Шух! Шух!

Синий, застывший в воздухе глаз выстрелил зарядами синего пламени, похожими на заклинание, которым сейчас пользовалась Амелия. Синее, ну или магическое пламя, как на своем опыте узнала девушка, свободно проходит сквозь преграды, даже сквозь стены. Его также, можно видеть через них, если дело проходит в одном помещении. Враги этим охотно пользуются.

Противники в мантиях используют разную магию в зависимости от цвета мантии, те кто носят синюю, стреляют магическим пламенем, но в отличии от глаз, они свободно перемещаются по локации.

- «О! Сундук!» - Амелия

Желанный объект охранялся рыцарем с топором.

Тот умел выстреливать атакой, создающей воздушный резак, который доходил до определенного места и оставался там на короткое время, продолжая вращаться. А этот конкретный рыцарь оказался усилен. Первый удар его даже не ранил и как смогла догадаться девушка, с этим связаны цифры в щите рядом с лайфбаром. Количество атак, к которым враг неуязвим.

Сбив их до нуля, девушка заметила шкалу перезарядки. То есть, если не бить врага в это время, он их восстановит.

Вшух! Вшух!

Расправившись с воином, она открыла сундук.

Оттуда выпал чертеж меча и куча золота.

- «А? Но почему выпал не меч, а чертеж меча? Разве я не должна собирать снаряжение в Данже?» - Амелия

Пару раз она находила некую магическую сферу, но не могла понять для чего она нужна. Позже, обнаружив огромную статую с зеленым свечением, Амелия попала в закрытое пространство, где пришлось применить свои навыки паркура, добравшись в итоге до некоего предмета, оказавшегося семейной реликвией.

«Семейная реликвия остается с вашим родом навсегда. С помощью этой вы можете читать чужие воспоминания».

И ведь действительно, вернувшись к сфере, Амелия увидела в ней не только слова но и образы, словно смотрела на это чужими глазами…

Ну а чуть позже…

Бумс!

Её здоровье подошло к нулю.

Курочка выпадала предательски редко, а врагов было много, и они зачастую очень неприятно сочетались друг с другом. Было даже обидно, что Амелию сразила обычная стрела костяного лучника, пока девушка разбиралась с воином в доспехах.

Изображение сменилось, и вот героиня которой играла Амелия тоже увековечена на роскошном портрете, а справа выстроились трое наследников.

Двое мужчин и девушка.

Все трое – рыцари.

Отличаются магией и… наследственными чертами.

У одного оказалось плохо со зрением, он неважно видит отдаленные от него объекты. Другому недоступен показатель лайф-бара. Ну а девушка оказалась щуплой, поэтому её будут отбрасывать вражеские удары. Что примечательно, все негативные черты давали слабый баф к получаемому золоту.

- «А должна выбирать?» - Амелия

Немного поразмыслив, она выбрала девушку и тут…

Она оказалась на зеленом холме, но теперь там виднелась табличка о строительстве, а также её кошелек.

Вот для чего нужно золото.

Вспомнив, что Харон всё равно заберет всё золото до последней монеты, Амелия решила потратить всё то немногое, что смогла собрать в прошлом рейде.

Перейти к новелле

Комментарии (0)