Система геймдизайнера олдфага Глава 390. Необычные классы
Глава 390 – Необычные классы.
Вшух! Вшух! Бамс!
Джош Боранс неплохо играл в Rogue Legacy.
Он был внимателен, ловок, быстро осваивал новые механики, действовал осторожно, а когда требовали обстоятельства, то и агрессивно.
После победы над Ламехом, первая локация в которой тот обитал, уже не выглядела столь опасной как прежде. Прокачка замка, а также новое снаряжение давали достаточно бонусов, чтобы расправляться с большинством рядовых врагов за один, два удара. Джош старался побыстрее добраться до следующей локации, чтобы затем, когда он получит достаточно повреждений, возвращаться порталом в первую, где в ходе боев и разрушения объектов, можно обзавестись хилками с минимальным для этого риском.
Приходилось как следует побегать, на зато это подобная тактика позволяла заходить дальше.
Найдя магическое древо с двумя плодами, он хорошенько обдумывал какой из них выбрать. Стоит ли взять увеличение максимально здоровья, но получить ранение или же напротив восстановить утраченные жизни? Если здоровье полное, то вопросов нет, бери увеличение, но если ты ранен, лучше обождать и посмотреть как дела пойдут дальше.
Второй локацией стал порт с массой зданий стоящих в воде, немало из которых были затоплены и уходили под воду. От некоторых так и вовсе торчали из воды одни лишь крыши. Сама вода отдавала темным цветом и в ней невозможно плавать.
Единственные кто там плавают – это монстры.
Локация изобиловала массой новых врагов, немалая часть из которых - это всевозможные земноводные. Они любят прятаться в воде и выбираться наружу в самое неподходящее время. То и дело, игрок может стать жертвой огромных щупалец, пытающихся утащить героя под воду, причем – иногда они пробивают дощатый пол и ветхие стены для этих целей.
Некоторые враги используют костяные лодки, а сами выглядят как пираты. Точнее, как гниющие трупы и выбеленные скелеты в пиратской одежде. Ни одна из их лодок не может выдержать живого человека, так что ими невозможно воспользоваться игроку.
В сравнении с тесными стенами замка в первой локации, тут был настоящий простор. Это конечно же не относилось к внутренним помещениям зданий, через которые нужно было проходить, а временами путь пролегал через узкие мостики или даже обломки, по которым требовалось прыгать.
Джош не смог добраться до конца локации за несколько попыток, но набрал немало золота, которые вложил в свой замок.
Одним из новых классов стал драконий копьеносец.
Его атакой можно было лавировать, совершая выпады вперед, причем игрока бросало даже сильнее чем во время воздушного рывка. В этом была суть копьеносца, он бросается на врагов. Слабых этот мощный удар отбрасывает. Сильных… ну, от сильных отбрасывает уже самого игрока.
По началу класс показался имбовым.
Очень уж он быстро двигался и позволял практически летать, но очень быстро выяснилась слабость. Во время таких выпадов ничего не стоит напороться на вражеский снаряд или ловушку.
Но, Джош нашел достойное применение новому классу, использовав его способности для преодоления порта. Там он натурально перелетел, большую часть локации, избавив себя от необходимости сражаться с врагами. Конечно, это не прибавило ему золота, но Джош хотел опробовать себя в схватке с врагом.
На арене его ждал громадный скелет.
Джош бегал от него, уклоняясь от атак и анализируя поведение, а когда выяснил паттерны атак, пошел в бой. Атакующие рывки позволяли наносить болезненный удар, после чего Джош сразу отступал, не дожидаясь встречного удара.
Всё бы ничего, но стоило снизить тому здоровье до середины, как на арену вышел ещё один гигантский скелет.
- «Твою мать…» - Джош
…
Возведение родового замка было в целом незамысловатым.
Есть ячейки, каждая из которых дает некий бонус. Часть из них одноразовые, как например открытие кузницы. Ты вложил средства и всё. Но другие позволяют вкладывать в них золото определенное количество раз, причем каждый последующий дороже. Это по большей части касается характеристик.
В оригинале, стоит разок вложиться в ячейку, как она отстраивается. Но вот здесь, Киара сделала так, что визуально отражаются все вложения. То есть, кусок замка может выглядеть старым, ветхим, поросшим мхом и в целом неухоженным, а если ты вложил немало средств, то там всё будет блестеть, чуть ли ни золотым сиянием.
Пока одни старались увеличить замок в размерах, стремясь открыть как можно больше ячеек, Отто попробовал развивать одну сторону, в результате чего смог открыть класс – ронин.
Насколько он знал – это воин на службе самурая, лишившийся своего хозяина и как следствие работы. Катана в руках, бамбуковая шляпа на голове и какие-то тряпки в качестве одежды.
Дополнялось это скромным запасом здоровья и манны.
Выглядел это класс – не ахти.
Но…
Отто конечно же собирался дать ему шанс и обнаружил нечто удивительное.
Катана не выглядела таким уж классным оружием, но вот талант ронина был гораздо интереснее. Он позволял совершить моментальный рывок в любую сторону, причем настолько быстрый, что со стороны это выглядело телепортацией. Всё что оказывалось между ронином и точкой где он окажется получало урон, а сам игрок избегал ранений. То есть, эту способность можно и даже нужно использовать, чтобы проходить через врагов, атаки и некоторые преграды, совершенно не получая ранений.
Как и в случае других классов – данная способность вовсе не панацея. У неё есть свои слабости, в чем Отто убедился, когда атаковал ей врага стоящего у стены.
Тут вообще получалось забавно.
Ты берешь новый класс. В первой локации он выглядит как имба, но довольно скоро тебе ломают хребет и вот так с каждым последующим.
В свой первый заход ронином, Отто не доглядел за реликвиями и взял больше чем нужно. Обычные реликвии тут не сохраняются в отличии от семейных. По сути, это просто артефакты, которые ты берешь с собой. Однако, каждая из них требует очков решимости. Это такой параметр. Если они падают ниже сотни, то у игрока снижается максимальный уровень здоровья.
Заметив реликвию усиливающую атаки ядом, Отто тут же её подобрал, совершенно позабыв о том, что у него мало решимости, из-за превратился в стеклянную пушку. Здоровья и без того было мало, а теперь сущие крохи.
Тем не менее, очень осторожно он смог собрать неплохой урожай.
А вот что его расстроило – так это необходимость избегать загадок. Все они связаны с риском. Хочешь добраться до сундука? Изволь рискнуть. Хрупкий ронин годился для этого слабо.
После его смерти, наступившей от того, что его с мизерным запасом здоровья столкнули в воду, Отто выбрал себе класс убийца.
Этот ловкач с двумя кинжалами, двигался очень быстро, носился как угорелый, а его способность не могла не радовать. Она превращала его в тень.
Визуально, он превращался в темную фигуру с алыми глазами, но а геймплейно, в этот момент он был бессмертен. Его ничего не могло ранить. Минус в том, что он тоже не мог сражаться. Точнее мог, но стоит нанести удар, как способность тут же развеется. Зато, с её помощью Отто с легкостью избегал трудных боев, а также добирался до сундуков под охраной.
Удивительно, но второго босса, Отто смог убить именно в этом классе, для чего пришлось как следует побегать и затянуть бой. Он просто уходил в тень, в самые опасные моменты, сам же наносил болезненные удары и быстро двигался по арене. Здоровья осталось на парочку ударов, но всё же он справился.
- «Фууух… пожалуй всё… перерыв. Только гляну, что там дальше» - Отто
Пройдя через открывшиеся врата, он вышел из порта в покрытые снежным саваном холмы.
…
«У кого какой уровень замка? У меня 73-й» - игрок 1
- «Уровень не играет роли. Если вкладывать в дорогие ячейки, то он будет ниже, но эффект куда лучше. Я вот смог открыть себе класс стрелок и ни о чем не жалею. Теперь, пистолет моё любимое оружие в Rogue Legacy. Я расстреливаю всех врагов издалека, а ещё умею бросать взрывчатку» - игрок 2
- «О, да мне тоже понравился. Жаль у него здоровья мало. Меня чаще всего гасят в тесных комнатах, где особо не побегаешь. Эхх, такой классный забег стрелком недавно запорол. Вошел в алые врата, а там половина вражин, это сияющие гады, которые уязвимы только к пинкам. На оружие им плевать. На том и погорел. Не успел оглянуться, а здоровья осталось две волосинки» - игрок 3
- «Мне было обидно взять в первый раз смертельную реликвию» - игрок 1
- «Которая увеличивает количество собранного золота, в обмен на смерть персонажа?» - игрок 4
- «Она самая. Главное – ни одна реликвия не содержит описание, пока ты не подберешь её хотя бы один раз. Я уже не единожды попадал впереплет, когда подбирал нечто сомнительно. Особенно сделку» - игрок 1
В игре есть несколько реликвий, со словом сделка. Они требуют для своего очищения убийство определенного числа врагов, за что потом даруют некий бонус, но до очищения реликвии игрок умрет от любой атаки.
- «Которую увеличивает золото надо брать на поздней стадии, когда денег собрал от души, а здоровья хватит на парочку затрещин. А вот сделки лучше использовать когда подкачаешься и только в начальной локации» - игрок 3
- «Хехе, знаете что? У меня есть хобби – люблю готовить. Нравится мне это. И я был очень удивлен увидев боевой класс – повар. Вот уж чего я не ожидал увидеть, так это главу рода в поварском колпаке со сковородой в руках» - игрок 5
- «Мне он вообще не зашел. Кому придел в голову идти в смертельный Данж со сковородкой в качестве оружия?» - игрок 4
- «Мне» - игрок 5
- «…» - игрок 4
- «Я не шучу, это отличный класс. Вы знали, что сковородой можно отбивать вражеские снаряды обратно, а те ещё и воспламеняются? Также, сковорода отбрасывает легких противников, да и способность у повара отличная. Три заряда хилки, позволяющие восстанавливать жизни – это очень хорошо. А ведь они восстанавливаются за каждую собранную хилку, по штуке. Другим классам было бы очень неплохо владеть чем-то подобным. Урон конечно слабоват, но если собрать нужные реликвии, повар играется просто на ура» - игрок 5
Стримы Rogue Legacy пользовались большой популярностью.
Каждый стример проходил по-своему.
Обилие боевых классов, способностей, разнообразие врагов и локаций, и конечно же рандом. Всё это создавало уникальный геймплей. Особенно интересно получалось, когда игрок брал себе персонажа с выраженными негативными чертами, усложняющими прохождение игры. Вот тогда в само деле наступало веселье.
Те кто получил ранний доступ, смогли неплохо продвинутся в игре к моменту её официального релиза.
Так, один из охотников запустил стрим где проходил игру астромантом.
Уникальный класс, который в качестве атаки создает черную дыру, а его талант позволяет превращаться в комету. Это летающее, неуязвимое нечто, способное наносить урон врагу. Жаль только существует очень недолго.
А вот мистер Грэм, будучи магом высшего ранга, больше интересовался разнообразием способностей и их применением.
Его немало удивил класс пират.
Персонаж носил в руках пушку, которой мог наносить удары как дубиной. Но конечно же ещё он мог стрелять из неё ядрами. Оружие само по себе было необычным, но что оказалось куда страннее, так это способность. Она создавала лодку.
Внешне, она походила на пиратский корабль, но по размерам это одноместная лодка с пушкой, которая стреляет вперед. Лодка свободно летает по команде игрока. С неё можно спрыгнуть и вернуться обратно. А как только срок действий истечет, лодку выстрелит сама собой и взорвется как брандер.
Грэм повидал немало разной магии, но такой – никогда.
Способность позволяла лучше исследовать труднодоступные места проклятого замка. Один раз, победив волны врагов в алых вратах, Грэм попал в комнату с золотым сундуком. Стоит его открыть и забрать награду, как игрока переместит к погасшим вратам. Но тут, мужчина обратил внимание на темную дымку под потолком и решил проверить её.
Он создал лодку и стал подниматься наверх.
Потолок оказался гораздо выше, чем можно было подумать, а там… в самом деле обнаружился секрет.
- «Что за хре… кхм, что это?» - Грэм
Там, по небольшой платформе ходит цветной баклажан, больше похожий на персонажа мультика.
Грэм попробовал его атаковать, но тот не отреагировал, а когда коснулся его то нелепое существо исчезло.
Впрочем, оно появится на базе, в здании где можно отправляться в чужие воспоминания, что являет собой суровые испытания. Баклажан был там, и просто слонялся туда-сюда.
Обычно, спрятанные секреты несут с себе некие бонусы – золото, чертежи артефактов, рун, или скажем реликвии. Есть скрытые воспоминания, позволяющие проходить испытания ради особых наград. Так что Грэм ожидал чего-то подобного, но видимо в игре ещё много других секретов.
…
- «Что вы делаете?» - Сириус
- «О, привет Сириус. Мы не хотели тебя беспокоить пока ты была в матрице, так что я поговорила с профессором» - Рубия
Девушка с алыми как кровь волосами лежала на койке, а её тело сканировало несколько приборов. Игла одного из них была введена девушке в подключичную вену.
- «Рубия нашла интересные данные, так что мы хотим их проверить» - Гулбрехт
- «Что за данные?» - Сириус
- «Касаемо того как Rogue Legacy влияет на игроков. Подобное всегда тщательно проверяется, дабы узнать на что способна игра и на какой прогресс следует рассчитывать» - Рубия
- «Чем чаще магическая энергия проходит по магическим каналам, тем сильнее они становятся. Это почти как качать мышцы. В случае магии, не важно лежит человек в матрице или же находиться в диких землях, энергия в любом случае проходит через его тело. Однако, эффект распространяется не только на магические каналы. Ткани, органы, костная структура… воздействие ведется даже на отдельные клетки организма. И ведь всё это ещё и связано с инфополем и психической энергией» - Гулбрехт
- «Человек меняется. Чем сильнее маг, тем больше изменений. Они в том числе влияют на гены. Более 96% человеческих генов спящие. Магия пробуждает и перестраивает их, что фактически меняет человека. Путем долгих тренировок Ник смог изменить свое слабое тело, исцелится от болезни и стать гораздо лучше, чем он был раньше. Ну, это в качестве примера» - Рубия
- «Вы что-то нашли касаемо Rogue Legacy?» - Сириус
- «Именно. Сразу из нескольких источников дошла информация о повышенном воздействии на гены человека. Прошлые ваши проекты тоже оказывали влияние, особенно в первые дни знакомства с играми. Но в случае с Rogue Legacy эффект воздействия на геном человека сильнее по меньшей мере в два раза, и это только с теми кого удалось проверить» - Рубия
- «Это происходит не со всеми, а с теми на кого игра оказывает наиболее выраженный эффект связанный с вдохновением. Рубия как раз одна из таких людей. Поэтому мы проверяем эти слухи с её помощью» - Гулбрехт
- «И как успехи?» - Сириус
Мужчина показал на экран с показателями.
В левой части данные сканирования до выхода игры, а справа нынешние.
- «О, эффект и правда есть» - Сириус
- «Не знаю как именно это произошло. Вероятно, это связано с действиями в игре, там есть нечто вроде селекции. Возможно, именно это дало такой эффект» - Гулбрехт
- «Скорее всего. Профессор, а вы уже проверили Мию? Представителю народа Улла легче менять свой геном, это связано с эволюцией. Если игра оказала на неё влияние, то не за горами продвижение Мии в нечто новое» - Сириус
- «Сначала нужно убедиться в правоте наших измышлений. К тому же, в скором времени ожидается прибытие партии ресурсов» - Гулбрехт
Он сказал про отдельных заказ сделанный Лизой, для изготовления особого эликсира для Мии. Часть ингредиентов для него – добыть очень и очень непросто. Для этого пришлось организовать опасный рейд в Южной Америке.
Пойти на такое Лиза решилась из-за ценности Мии для исследований.
Эксперименты с её телом, в том числе внутри инфополя и мира духов, позволили совершить несколько значимых открытий, в том числе о передачи магической энергии.
К тому же, подобные исследования позволяют лучше узнать не только физиологию Улла, но и гоблинов, которые также владеют навыками и могут эволюционировать.
- «Эффект Rogue Legacy на геном человека сейчас наверняка вовсю проверяют. Лучше предупредить учителя Скарлет» - Рубия
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.