Система геймдизайнера олдфага Глава 392 . Трудности доступа

Глава 392 – Трудности доступа.

В лаборатории собрались геймдизайнеры, а также к ним присоединились Рубия и Карин.

Лео и Мия сейчас вместе занимались на тренажерах оттачивая силу магии и способность кастовать в сложных условиях.

Прямо сейчас, множество людей по всему миру играет в дополнение к Эдельвейсу.

Игроков меньше чем обычно, и это не мудрено, ведь цена кусается. Для обеспеченных магов она по сути дела ерундовая, но вот низким рангам и небогатым из числа средних с этим куда сложнее.

Сама по себе, игра не требует наличия кристаллов, их покупку можно оплатить удалено. Вносишь требуемую сумму, во сколько кристалл обходиться в твоем городе и дело в шляпе. Ну а передача кристаллов Лондону, это уже задача властей. Гражданам не нужно задаваться подобными вопросами.

Однако, для Нью-Йорка сегодняшний день ознаменовался неприятным сообщением, гласящим о невозможности купить дополнение.

Это странно, ведь игра полностью доступна.

- «Город не смог договорится на приобретение прав на дополнение. Лондон потребовал необоснованно высокую цену, включающую довольно невыгодные для Нью-Йорка экономические соглашения» - Лиза

- «Другим городам тоже выдвинули строгие условия?» - Рубия

- «Нет, только нам» - Лиза

- «Вот же мрази, не хотят, чтобы мы играли в их проекты. Брендан был сильным конкурентом, но он хотя бы вел себя честно, а эти играют грязно. Не удивлюсь если они ещё какую подлость придумают» - Ник

- «На форумах уже вовсю пишут о преимуществах дополнения. Говорят, оно совершенно точно стоит своих денег. Очень глубоко проработано, там явно содействовали маги высшего ранга. Блин… нам бы помогла эта игра» - Сацуки

- «Такой грубый ход говорит о том, что они опасаются вас, поэтому пытаются задавить любыми путями, даже самыми осуждаемыми» - Рубия

- «Ответим им тем же! Посмотрим, как они запоют без наших игр!» - Сацуки

- «Я бы не рекомендовала делать подобное. Ответные меры с нашей стороны, только подольют масла в огонь и никак не решат проблему. Лучше действовать как и всегда, в этом случае в глазах общественного мнения Лондон будет выступать в роли агрессора. Любой их провал будет восприниматься более болезненным, а ваша победа более значимой» - Рубия

- «То есть мы ничего не должны делать? Нам врезали, а мы подставим другую щеку?» - Сацуки

- «Я бы сказала не врезали, а отпустили грубость, чтобы спровоцировать и потом, это их продукт. Они сами вправе решать как с ним поступать. Нью-Йорк также самостоятельно назначает цену исходя из возможностей партнеров и отношений с оными» - Рубия

- «Я могу ошибаться, но это похоже на то как льва сидящего в клетке тыкают палкой, проверяя когда же его это выбесит, найти эту грань заходя всё дальше и дальше. Тут у нас – первый шажок. Если ничего не сделать, они обнаглеют» - Ник

Хотя, Ник в самом деле хотел сделать ответку, он не стал настаивать на этом, а просто озвучил свои мысли. Необдуманные поступки до добра не доводят, но и молчать в тряпочку нельзя.

- «Для нас важнее всего использовать игры для своего развития, там же мы находим полезные идеи и вдохновение. Тоже самое делают наши конкуренты и раз наши игры лучшие, то и эффект тоже. Дополнение содержит информацию способную помочь в создании сильной магии и способностей магов высшего ранга. Не хотелось бы упускать такой шанс» - Киара

- «Они толкнули первую костяшку домино, это приведет к цепной реакции. Уже сейчас ясно, что новая платежная система превзойдет все ожидания. Вашингтон не останется в стороне. Игры двух значимых структур впредь будут существенно дороже, а прежние цены останутся таковыми только у рядовых геймдизайнеров. Но как поступите вы? Так и будете продавать свой труд по скромной цене? Если можно получить с богатых магов хорошие суммы, то почему бы и нет?» - Рубия

Ник покачал головой.

- «Ты верно мыслишь, но есть пара моментов с которыми я не согласен. Любая политика имеет как плюсы, так и минусы. Невозможно отказаться от прежней рассчитывая получить только плюсы, недостатки перейдут следом хочешь ты этого или нет. Если пойдем таким путем, то игры превратятся в развлечение для богатых. Станут как камеры элементов или зоны действия источников. У кого есть деньги и власть, тот их и получит, а остальные останутся ни с чем. Не спорю, это озолотит нас, но для человечества в целом – это настоящая отрава. Эхх, как творческий человек, я бы хотел делать то что мне нравиться, и чтобы это могли получить все, а с новой системой я буду пилить только то, что мне говорят и получит это лишь кучка богатеев. Так и бывает, сначала ты рисуешь восхитительные картины трогающие души людей, а потом продаешь лютое говно кучке избалованных извращенцев. Как только мы позволим подсадить себя на денежную иглу, с неё уже не слезем, а нами смогут управлять. Сейчас мы свободны, как раз потому, что на нас нечем давить» - Ник

- «То есть, лучший выход – демонстративно отказаться от игр Лондона?» - Сацуки

- «Пусть знают, что они вам не нужны» - Карин

- «В этом случае мы потеряем преимущество, чего бы очень не хотелось. Учитель, они не предоставили доступ Нью-Йорку, но не запрещали делать это отдельным гражданам?» - Киара

- «Верно. Мы можем отправится в другой город и входить в матрицу через их сервер, но я бы очень этого не хотела. Слишком опасно. Они знают, что мы не покидаем город. Учитывая нашу цену, власти вполне могут опустится до банального похищения или совершить нападение, причем ещё во время перелета» - Лиза

Она задумчиво постукивала пальцем по столу.

- «Я слетаю одна. В Эвансвиле остро встал вопрос безопасности касаемо сервера и хранилищ. Власти согласились на наше предложение о модификации. Работы уже ведутся. Я отправлюсь с очередной группой, там смогу оценить дополнение. Мне как магу высокого ранга это будет полезнее, чем вам. В дальнейшем, я использую эти данные для работы над играми» - Лиза

Она откинулась на спинку стула.

- «Кстати о модификациях… мне удалось убедить власти нашего города в необходимости внедрения данной системы как в Нью-Йорке, так и за его пределами. В городе проблем не возникнет, но вот чтобы склонить на нашу сторону других понадобится нечто более весомое, чем простые слова» - Лиза

- «Игра? Если так, то сейчас самое лучше время. Rogue Legacy вышла, я более не занята как прежде. Мы работаем над Gears of War 2, но он не занимает много времени, а в основном над ним работает Ник» - Киара

- «Я тоже. Симулятор Автозаправки и побочные проекты работают как надо. Я как раз планирую сделать кое-что новое» - Сацуки

- «Мой приоритет это Gears of War 2, если делать что-то ещё, то лишь в качестве побочного проекта. Я не буду там ведущим геймдизайнером. Предоставить материал, идеи – это раз плюнуть, но отвечать за новую игру придется кому-то другому. Я смогу взять игру в свои руки, только если освободить время, а это означает срезать его у тренировок или рейдов в мир духов» - Ник

- «Не беспокойтесь, всё не настолько трудно как вы думаете. Мне надо, чтобы вы доделали систему секса в матрице. Она у вас готова?» - Лиза

Ник и Киара одновременно посмотрели на Сацуки.

Та поочередно взглянула на них…

- «Кхм! В общем-то система готова, в двух режимах как и планировалось. Но мы не делали игр, есть только система. Если нужно, мы можем встроить её в уже существующие проекты» - Сацуки

- «Подойдет. Её надо правильно презентовать. Если окажется подходящей, люди согласятся с идеей тратить на это дополнительное время, которое покупается за магические кристаллы, а значит власти посчитают требуемые модификации полностью рентабельными. Займитесь этим пока я в отъезде. Сириус продолжит свою работу. Связь держим только через матрицу. Когда вернусь, тогда возьмемся за другие проекты. Рубия, будешь исполнять часть моих обязанностей, чтобы никто не понял, что меня нет в городе» - Лиза

- «Сделаю всё в лучшем виде» - Рубия

Советник Спенсер буквально разрывался между Rogue Legacy и новым дополнением к Эдельвейсу.

Обе игры затягивали, и обе были важны.

Дополнение несло в себе уйму полезной информации, большую часть которой сможет понять только маг высокого ранга. Тонкие течения энергии, сложность построения магической структуры, воздействие элементов и многое другое слишком неочевидное для обычных магов сокрыто в этом дополнении.

Чтобы получить доступ Вашингтона к дополнению, пришлось раскошелится, а вот тот факт что ещё и каждый пользователь должен платить кристаллами, советника нисколько не беспокоил. Тут важнее воспринимать это с точки зрения политика. Система выгодная, её уже заметили и велели создать нечто подобное, над чем уже пашет команда геймдизайнеров.

Сам же Спенсер сейчас больше озабочен собственным развитием.

Rogue Legacy не обладает столь глубоким пониманием магии как Эдельвейс, но игра сама по себе уникальна.

Она в самом деле напоминает Данж.

Весь этот рандом, многообразие опасностей, как и возможностей их преодоления – она словно создана специально для охотников намеревающихся отправится покорять Данж.

Систему наследников, Спенсер оценил не сразу.

Она показалась ему мягко говоря - сомнительной.

По его мнению, чем сильнее игрок привязывается к персонажу, тем лучше. Именно поэтому в таких РПГ как Лазурное Сердце развитие имеет первостепенное значение. Или скажем Халф-Лайф в котором мы играем за конкретного человека оказавшегося не в то время, не в том месте. Ты видишь мир его глазами, чувствуешь причастность к происходящему.

Но как это ощущать, если игра заставляет играть тебя за разных людей?

Как оказалось, эта привязанность сильнее, чем можно было подумать.

Спенсер не мог не обратить внимание, на то как меняются его наследники в игре. Это в самом деле его семья. Каждое его решение накладывает на них отпечаток, будь то развитие замка или выбор будущего главы. Забавно видеть в очередном кандидате собственные черты лица, перемешанные с другими.

Но главное – это цена, которую приходится платить за поражение.

Ты натурально расплачиваешься жизнью. И пусть это всего лишь игра, определенные струнки души, это всё же тронуло.

Игра затягивала.

Ему хотелось развить замок как можно сильнее, сделать все последующие поколения лучше и сразить всех боссов.

Да и чем дальше заходишь, тем больше интересного встречается на твоем пути.

Очень любопытно выглядела локация Академия.

Она напомнила некоторые места из Магики, только тут всё было ещё красочнее. Всюду орнаменты, статуи. Если лежит книга то инкрустированная драгоценными металлами. Величественные постаменты, богатые ковры, красиво вышитые флаги и многое другое. Тут всё так и кичилось богатством и магией.

Даже ловушки попадались встроенными в окружающую среду.

Так например, магические свитки раскрывали магический глаз и взрывали магию вокруг себя. Тут нередко ползали слизни, уязвимые только к пинкам. Магические арбалеты с самонаведением. Ну и конечно мимики, которые представляли собой не только сундуки и портреты, но также двери, мебель, подсвечники и ряд других вещей, из-за чего ты бил по всему подряд.

Что и говорить если боссом этой локации был мимик.

Сначала, после того как ты прикончишь пару мини-боссов, чтобы попасть на арену, тебя встречает фигура в мантии сшитой из магических свитков, а голову венчает огромная шляпа. Босс сильный, стреляет магией, ставит ловушки и в целом очень опасен. Но вот когда его убиваешь, на арене, как и в случае с победой над другими боссами появляется огромный сундук. И… этот оказывается живым.

Советнику было очень обидно погибнуть от его укуса, особенно после всего через что пришлось пройти.

Он дошел до сюда астромантом. Тот обладал полезными способностями, особенно радовал его талант превращаться в комету, которая была неуязвима и могла летать. Именно с её помощью он преодолел ряд сложных моментов, и надо же было так облажаться с сундуком.

- «Подлый ход» - Спенсер

Кстати, в Академии он обрел новую семейную реликвию, позволяющую проходить с помощью рывка теневые атаки. Это также касалось теневых барьеров. Один из них преграждал путь в другую локацию.

Советник выбрал себе героя варвара и отправился башню Солнца.

И…

Там нужно было двигаться наверх. Всё время наверх, а это ой как не просто. В ряде мест, прыгать приходилось отскакивая пинками от вращающихся, механизмов наносивших тебе урон, если вовремя не пнешь их своей способностью. Комета астроманта пришлась бы здесь к месту, но не ясно как далеко он бы смог зайти. Это здоровье варвара позволило не погибнуть в самом начале, хоть немного, но продвинуться выше.

- «Надо будет выбрать пирата» - Спенсер

Для него этот класс был не самым удобным, но тут очень пригодиться его способность. Только вот путь пролегает не только по внешним стенам башни, но и по её внутренним помещениям, и вот в них пирату становится тяжко.

Погибнув в очередной раз, Советник решил попробовать свои силы в ещё одной локации, путь к которой находится в самой первой, но… там кромешная тьма и есть предупреждение об опасности. Тут явно нужна какая-то реликвия, но советник решил зайти посмотреть что там к чему, очень уж хотелось узнать, какие там секреты.

Как и ожидалось, там полно сильных врагов, с которых падает хороший лут, но из-за треклятой темноты он слился довольно быстро.

Нужно было покорять башню и как-то разобраться с тем сундуком в Академии.

Игра использовала немало странных идей, гармонично вплетенных в окружающую действительность. Анализируя их, Спенсер размышлял над тем, как бы он сам реализовал нечто подобное.

Идеи об игре про Данжи он озвучил уже давно, а члены команды их развивали.

Забавно, их собственный проект ещё не вышел, а уже проигрывает конкуренту. Но это не повод опускать руки. Напротив. Надо сделать правильные выводы.

Спенсер не хотел копировать Rogue Legacy, а вместо этого собирался сделать нечто в пику ему.

Если в этой игре ты играешь за разных людей, то в игре Вашингтона будет один персонаж. Негативные черты? Зачем? Герой должен развиваться и преодолевать свои слабости. В Rogue Legacy локации всё время меняются, но расположение у них почти одинаковое. Сперва замок, справа порт, сверху Академия и так далее. В таком случае, Спенсер заставит сделать так, чтобы игрок не знал заранее куда его отправят.

А главное… в Rogue Legacy все классы остаются приземленными. Даже прокачав замок и зайдя героем далеко, собрав хорошие реликвии по пути, он остается собой. А вот в Эдельвейс игрок превращается в мага высшего ранга и это… потрясающе.

Окончив забег в одной игре, советник зашел в другую.

Дополнение оказалось непростым, но Спенсер с радостью преодолевал все трудности.

В какой-то момент он одолел очень опасного врага, но поймал себя на мысли, что радовался бы победе сильнее, окажись он тем треклятым сундуком в Академии.

У героя не было слабостей и это… правильно, но по какой-то причине советник испытывал толику разочарования. Возможно, уязвимость это не так уж плохо… для игры?

После игры он отправился на работу, где обсуждались детали вышедшего дополнения.

- «Это правда?» - Спенсер

- «Ага. Нью-Йорк не получил прав на пользование дополнением. Я проверил через своих людей, Лондон запросил абсурдно высокую цену» - Габлер

- «А, выходит их отрезали от своих игр. А что Нью-Йорк?» - Спенсер

- «Ничего. По прежнему молчат. Мы знаем только про их инициативу о модификации серверов и хранилищ. Эффективная передача магической энергии для того, чтобы играть в матрице. Официально ещё ничего не решено, и даже заявлений для прессы не было, но подвижки внутри самого Нью-Йорка идут не слабые» - Габлер

- «Держи меня в курсе. Что-то ещё?» - Спенсер

- «Яйцеголовые состряпали отчет по действию Rogue Legacy на магов. Они прямо настаивали на то, что это ранняя версия, игра вышла недавно поэтому точнее скажут только когда пройдет достаточно времени. Сейчас, они взялись за Эдельвейс» - Габлер

Советник прошелся взглядом по экрану.

- «Воздействие на гены?» - Спенсер

- «Оно типа сильнее обычного, но всё равно мизерное» - Габлер

Советник бегло пробежался по тексту и отложил его.

- «Ладно, перейдем к делам насущным. Руководство приказывает перестроить всю систему оплаты, взяв за пример Лондон. Необходимо продумать всё от и до. Это не задача одних финансистов и маркетологов, я хочу чтобы в это были вовлечены все, в первую очередь научные сотрудники и геймдизайнеры. Важна не только реклама, но и продаваемый продукт» - Спенсер

- «А что по твоему будет делать Нью-Йорк? Не могут же они остаться в стороне?» - Габлер

- «Они точно что-то задумали. Зная их, могу предположить, что это будет какая-то новая игра» - Спенсер

Перейти к новелле

Комментарии (0)