Система геймдизайнера олдфага Глава 393 . Правильный подход
Глава 393 – Правильный подход.
Они собрались вместе, вечером дома.
Учитель Скарлет уже уехала, сделав это тайно для всех окружающих. Лео проводил время вместе с Мией, в её комнате в лаборатории, а двое ученых чередовали работу и отдых.
Молодежь, в свою очередь собралась вечером за одним столом.
В центре стояло нагревающее устройство, на котором поджаривали мясо и подогревали блюда. Собравшиеся охотно вкушали ломтики мяса магических зверей с гарниром из свежих овощей.
Сацуки принесла бутылку крепкого саке, настоянного на парочке низкоранговых магических ингредиентах.
Выпивали понемногу, чтобы разрядить атмосферу.
Киара и Рубия попутно играли в шахматы.
Вместо привычной доски, использовалась транслируемая минипроектором голограмма. Система следила за движениями и перемещала фигуры, в зависимости от действий игрока. Хоть фигуры и не были материальны, их можно свободно перемещать пальцами. При этом, все они воссоздают шахматы из Футурамы. В одной серий на такой доске велась игра. Киара позаботилась о том, чтобы создать уникальные анимации атаки и смерти для каждой фигуры. Получилось весьма забавно.
Большой экран на стене показывал выпуск новостей.
Он начался с нападения стаи высокоранговых чудищ на пригород Парижа, затем шел репортаж о продвижении одного охотника в юго-восточной Азии в высший ранг, а после показали нашествие стаи морских гоблинов в не менее, чем сотню голов на западном побережье.
Далее, пошли менее значимые, но всё же интересные новости.
Так, в них вошло противостояние Rogue Legacy и дополнение к Эдельвейсу. Причем, противостоянием это дело назвали журналисты. Они то и дело акцентировали внимание, подливая масло в огонь сравнениями как самих игр, так и всевозможной статистики. Особое внимание уделялось новой платежной системе.
СМИ так и ожидали ответных действий со стороны Нью-Йорка, воспринимая их бездействие как затишье перед бурей и подготовку к чему-то значимому. Подобными действиями они подогревали интерес аудитории к происходящему.
Весьма любопытным оказалось сравнение двух охотников. Один из них прокачался благодаря дополнению к Эдельвейс, о чем красноречиво поведал журналистам, а второй соответственно улучшил способности через Rogue Legacy. Оба охотника участвовали в рейдах на Данжи и в целом вели себя активно, поэтому прокачка для них имеет первостепенное значение.
- «Стоит ли покупать? Конечно стоит. Несколько магических кристаллов – это ничто в сравнении с тем, что мне дало это дополнение. Поверьте, жизнь – бесценна, а кристаллы можно найти, их можно заработать. Это не проблема, так что лучше немного потратить и стать сильнее, чем сэкономить и потерять свою голову» - охотник
Новостной выпуск подошел к концу, а после него началась какая-то передача, некое разговорное шоу, где обсуждают самые разные темы.
Друзья наслаждались едой и что-то обсуждали между собой, а тем временем на экране стали транслировать фрагменты из игр, после чего в кадре появилась какая-то недружелюбно выглядящая тетка.
- «Сегодня, гость нашей студии – глава общества по защите прав женщин, госпожа Арнита» - ведущий
Дамочка кивнула.
- «В последнее время, вы всё чаще заявляете о пагубном воздействии игр в матрице на людей. Скажите, каким образом? Разве эти игры не служат тому, чтобы делать магов сильнее и обучать их без риска для жизни?» - ведущий
- «Ох, в понимании общественности это просто тренировочные симуляторы и развлечение, но на самом деле, в играх сокрыта разрушительная мощь! И при этом – совершенно неочевидная» - Арнита
Ник использовал палочки для еды, чтобы взять очередную полоску поджаренного мяса, которую он обмакнул в соус и уже хотел было отправить себе в рот, как вдруг остановился услышав слова из телевизора.
- «Игры – пагубно влияют на психику магов. Они внушают вседозволенность и полное отсутствие последствий как таковых. Люди могут творить в играх всё что вздумается, даже убивать множество людей и не понести за это никакого наказания» - Арнита
- «Но ведь это просто игры. Это не реальность» - ведущий
- «Для нашего мозга, между иллюзией и реальностью нет разницы. Испытывая удовольствие от убийств в играх, мы подпитываем свою кровожадность в реальном мире. Заигравшиеся в матрице маги, потом с удовольствием расправляются над животными во время рейдов, но ладно звери… люди всё чаще конфликтуют с другими людьми. И самое худшее, чаще всего они выбирают себе слабых жертв, тех кто не может дать сдачи. Я конечно же говорю про женщин» - Арнита
- «…» - Ник
- «Игры проявляют худшие человеческие черты и комплексы, а также дают им выход, усугубляя тем самым положение. Вы знаете насколько возрос уровень домашнего насилия в последние годы? А ведь именно в это время стали выходить большие игры. Они привлекают не только магов, но и обычных людей, которые видят в этом не просто времяпрепровождение, а пример для подражания. Взять хотя бы Мафию. Это же натуральная язва на теле культурного слоя нашего общества» - Арнита
- «Чего блядь?» - Ник
- «То игра позволяет грабить и убивать людей на улице. Смотрите, игроки развлекаются тем, что избивают людей и угоняют машины, а вот здесь игрок устраивает поджог в отеле. Одно из главных развлечений игры – перестрелки с полицией. И людям это нравиться. А как вам игра Оверлорд? В ней, вы исполняете роль повелителя зла, который несет страх и ужас в окрестные земли. А посмотрите как он ведет себя с женщинами. Да они выступают для него в качестве игрушек. А как вам игра Форест? Вот здесь, как вы можете заметить, игрок собрал дьявольский столб из кусков человеческих тел. То есть, он убил десяток людей, расчленил их, а теперь выставляет ужасное сооружение из трупов в качестве строительного материала. Это омерзительно» - Арнита
- «Наши зрители отмечают, что игры позволяют делать то, что невозможно в реальной жизни. Так, наш постоянный зритель заявляет следующее – «Я не маг, но больше всего был поражен, когда увидел мир Зен в Халф-Лайф. Это поразило меня до глубины души. Никогда в жизни я не жалел так сильно, что не являюсь магом как в тот момент. Это опасное, но потрясающе красивое место. Я очень благодарен Азраилу и всей команде Нью-Йоркских геймдизайнеров создавших эту потрясающую игру. Отдельное спасибо за то, что перенесли её на ПК» Что вы на это скажете?» - ведущий
- «Типичное недалекое мышление. Он купился на картинку. Вы сами сказали, что игры нужны для тренировок, а конкретно эта является полнейшей выдумкой. Мне хочется задать вопрос создателям этой игры – почему главный герой не девушка? Почему нельзя выбрать между мужчиной и женщиной? Почему главный герой это мужчина, хотя в этом нет никакой подоплеки? А я вам отвечу. Геймдизайнеры точно такие же неотесанные, закомплексованные мужланы как и большинство магов. Все маги желают стать сильнее и обрести власть. Они угнетают женщин, используя их для своих сексуальных утех» - Арнита
- «Прошу прощения, но хочу напомнить нашим зрителям. Из числа известных членов Нью-Йоркской команды парнем является только Николас Мор, остальные геймдизайнеры – девушки. Личность Азраила и других магов по прежнему остается неизвестной» - ведущий
- «Она точно знает о чем говорит? Кто она вообще такая?» - Сацуки
- «Борец за права женщин и не только. Эту даму используют политические деятели для того, чтобы направлять общественное мнение в нужно для себя русло, например против своих конкурентов. Она человек напористый» - Рубия
- «Мы живем в мире, где права женщин продолжают ущемляться. И ситуация не становится лучше, наоборот. Посмотрите сами, неужели вас устраивает, что узкая прослойка успешных мужчин, имеет доступ к большинству женщин, а остальные представители сильного пола остаются ни с чем? Вас это устраивает?» - Арнита
- «Разве это не их выбор? В смысле, женщины сами выбирают с кем быть, если конечно могут» - Сацуки
- «Игры потворствуют этому, в первую очень игры Нью-Йорка. Посмотрите сюда, вот так выглядят женские персонажи из Принца Персии. Взгляните насколько неправдоподобно они воплощены. Эта чрезмерная сексуализированность задает недостижимые стандарты для женщин. Наигравшись в подобное, маги ищут себе таких же женщин, совершенно не обращая внимания на настоящих. Вот о чем я говорю. Игры должны отражать реальную действительность, а не больные фантазии малолетних геймдизайнеров» - Арнита
- «Не знаю почему, но глядя на неё во мне закипает злость. Осколок так и пышет яростью, он кричит то, что она – это враг» - Ник
- «Осколок?» - Киара
- «Не он сам, а его воля, которая открывает мне информацию об играх. Что-то в этой дамочке есть такое… вызывающее плохие воспоминания. Она как зловредный микроб попавший в еду, который расплодился и все испортил. Как мышь обожравшая и засравшая зернохранилище. Ты можешь использовать зерно, но оно уже смешалось с мышиным дерьмом и ты это знаешь. Этот как обиженный на весь мир психопат подливающий деготь в бочки с медом. В общем, ни себе ни людям» - Ник
Тетка из телика продолжала нести какую-то ересь.
- «А чего она на вас ополчилась? Про Лазурное Сердце и Эдельвейс ни слова не проронила» - Карин
- «Скорее всего, отрабатывает чей-то заказ или эти две структуры изначально были в числе её спонсоров» - Рубия
- «Маги – это главная сила человеческой цивилизации, их психическая стабильность имеет крайне важное значение для всего мира, а игры планомерно и целенаправленно подтачивают её. Хотите, чтобы маги перестали отличать иллюзию и реальность? Я считаю задачей первостепенной важности создание межгосударственного органа по регулированию игр. Хватит геймдизайнерам творить что вздумается, им пора учитывать общественное мнение, а оно такого, что мы не хотим видеть в играх больных фантазий, порожденных воспаленным воображением не пойми кого. Персонажи обязаны быть реалистичными, как и их проблемы. Вы видели последнюю игру от той команды? Там кучка здоровенных мужланов только и делают, что стреляют и убивают. Я видела, как один из них распилил другого бензопилой. О чем черт возьми думал человек создавший это?» - Арнита
- «Уж не о том, чтобы ублажать такую тварь как ты» - Ник
- «Почему в играх нет того, чтобы воплотить настоящую жизнь? Дать людям спокойствие, умиротворение, научить их семейным ценностям? Вместо этого, тебе дают в руки пулемет и позволяют убивать других людей сотнями, а потому удивляются тому, что очередной маг устроил побоище в городе» - Арнита
- «Вот же мразота. Им лишь бы всё портить. Дай волю, засрут всё на свете и главное – сами не едят, а других заставляют, мол кушайте и наслаждайтесь. Тьфу бля!» - Ник
Сацуки налила ему саке и тот выпил залпом.
- «Ух, спасибо, а то уже и не знаю что делать. Находятся же порой ненормальные. Одни стены говном исписывают, другие льют его в уши людям. И ведь находятся те кто верит во всю эту чушь. Вот что плохого в том, чтобы создать красивую героиню? А про мужчин создающих себе гаремы, ну так ведь женщины сами идут на это, добровольно. Сперва превращают своё тело в товар, пользуются им, а когда выходит срок годности ноют, что никому не нужны. Мои родители столько лет вместе, прошли много трудностей, а их любовь только крепнет. Но вот есть те кому нужно всё и сразу, а инструментом становится свое тело, после чего выясняется что стукнула тридцатка, а на рынке конкуренцию двадцатилетним тебе не вывезти, а как использованный товар ты никому нахрен не нужна. И что остается? Правильно – винить во всем мужчин» - Ник
- «Это правда в том, что мужчины маги сильнее, но и смертность у них выше. Женщин чаще держат в резерве, да и они должны рожать и воспитывать детей, поэтому на передовую их стараются не бросать. Эта дама забыла отметить рост магической энергии, списав все негативные события на новые игры» - Карин
- «На наши игры. Эта полоумная катит бочку на наши игры» - Сацуки
- «Хотела бы я ошибаться, но полагаю – это только первый звоночек. Кто-то решил начать против нас информационную войну» - Киара
- «Война так война! Куда будем бить? Надо выбрать самое уязвимое и болезненное место» - Сацуки
- «Полагаю, лучше вам в это не ввязываться. У Арниты в этом гораздо больше опыта, есть связи и на её стороне общественное мнение. Лучше продолжайте делать то, что у вас лучше всего получается» - Рубия
- «Как кстати мы собираемся выпустить обнову для системы, хехе, вот у этой тетки подгорит после этого» - Ник
Он закинул в рот полоску мяса, с удовольствием пережевывая её.
Из воспоминаний Осколка становилось ясно, что подобные личности загубили немало проектов, испортив целые серии и даже студии выпускающие их. Говорят, что заботятся об обществе и людях в целом, а на деле смешивают качественный продукт с дерьмом и говорят, что это вкусно.
В общем и целом, в другом мире игры нередко становились козлом отпущения для целого ряда всевозможных проблем. Безработица, низкие зарплаты, высокие налоги, чрезмерная стоимость медицинских услуг, высокая криминогенная обстановка, низкое качество образования, доступность огнестрельного оружия, проблема с наркотиками, нашествие иммигрантов и неумелая политика по отношению к ним. Это и многое другое приводило людей за порог бедности и толкало на преступления, а виновными назначали игры. Мол, люди играют в игры про стрельбу, а потом переносят это в реальность.
Бред да и только.
Зачастую, игры становятся единственным развлечением, не дающим сойти с ума. У кого их нет, идут на улицы где прибиваются к бандам, и это обычное дело.
В 1993, новый президент объявил во всех смертных грехах, а также в массовых погромах и беспорядках фильмы, из-за чего потом внедрили новую систему и массу ограничений. Ну а когда игры стали качественнее, то винить уже стали именно их.
В этом мире, подобного не было. Магическая катастрофа началась в 1990 году, из-за чего история пошла совсем другим путем. А теперь, всё начинает повторятся.
Ник испытывал сильную злость.
Он не хотел, чтобы его, да и другие хорошие игры – испоганили в своих интересах всякие уроды.
- «На надо найти правильный подход к этой проблеме. Прежде всего, не поддаваться провокациям и не прогибаться под чужим давлением» - Киара
- «Разве они могут на нас как-то повлиять? Я согласа, что их действия могут отразится за продажах, но ведь речь идет о магах. Они получают большую выгоду с каждого нашего проекта и не важно, что там говорят злые языки» - Сириус
- «Важны силы стоящие за ними. Богатые дяди желающие навредить нам, вот они – это настоящая проблема. Они делают это ради своей выгоды, даже если это означает испоганить отличные проекты и зарубить на корню потенциал геймдизайнеров» - Ник
- «Учитывая то, что у вас всего два значимых конкурента. Кто за ней стоит – Вашингтон или Лондон?» - Рубия
- «Без разницы, но она меня бесит. Так бы и съездил ей по роже» - Ник
- «Если такая встреча пройдет, даже не думай. Тебя живьем съедят» - Рубия
Шух!
Ник встал из-за стола.
- «Займемся системой! Эта тетка наехала на нас за сексуальных героинь, так покажем ей что такое настоящая сексуальность. Идем!» - Ник
- «Мы же планировали заняться этим завтра» - Сацуки
- «Завтра продолжим! Вперед! Враги не дремлют» - Ник
Внезапно, он остановился и о чем-то хорошенько задумался.
- «А знаете, почему это мы должны молчать? На нас льют поток говна, а мы молчим. Это неправильно. Надо ответить но по существу, а то народ и правда поверит в эту чушь. Как считаете, если предложить встречу, эта дамочка согласиться прийти туда?» - Ник
- «Вполне. Она любит устраивать скандалы. Но ты уверен? Может, лучше дождаться возвращения учителя Скарлет?» - Рубия
- «Не, мы сами должны решать свои проблемы, а не спихивать их на других» - Ник
б
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.