Система геймдизайнера олдфага Глава 399 . Продолжение Меч и Магия

Глава 399 – Продолжение Меч и Магия.

За несколько лет с момента пробуждения, Ник раскрыл из Осколка прорву полезной и не очень информации. Он охотно и с удовольствием использовал её для создании игр. И не просто копирки, а с целым ворохом модификаций и чем дальше он заходил, тем меньше игры для матрицы напоминали свои оригиналы из другого мира. Особенно явно это замечалось при сравнении игры портированной на ПК. Попади такая в другой мир, было бы как небо и земля.

Но… надо учесть более, чем столетнюю разницу технологий и это без учета магии.

Так уж вышло, что выпуск игр шел по большей части в хронологическом порядке, и это абсолютно верно. Если ты выпустишь один из новейших проектов в своей памяти, с кучей отличных фишек, классно проработанный и всё в таком духе – отлично, успеха гарантирован.

Вот только… как быть с проектами, вышедшими до него?

У них всяко разно были недостатки, которых у него по естественным причинам нет, будь то рост технологий, программирования или развития геймдизайна в целом. Что если на раннем этапе – игры не воспринимались серьезно, а уже позднее стали любимы в том числе очень взрослой аудиторией и затрагивали взрослые темы?

Покажи серьезный проект, а затем вернись к шуточному и разница не заставит себя долго ждать.

Пэйнкиллер вышел в качестве обучающей игры для геймдизайнеров-студентов, хотя Ник вполне мог воплотить его в жизнь в период когда выпустил Макс Пэйна. Но вот в данный момент, будет очень нелегко сделать из Пэйнкиллера игру на одном уровне с Gears of War. Это можно сделать, но там придется переработать настолько много, что это будет совершенно другая игра, вероятно настолько, что от оригинала там не останется ничего кроме имен главных действующих лиц.

Или взять скажем Legal Crime, вышедшую только на ПК перед Мафией.

Вот как её можно было адаптировать для матрицы?

В общем и целом, Ник способен выпускать старые проекты, но не в качестве ААА-игр, опять же без глобальной переработки.

Когда Сацуки попросила его помочь с основой для игры, где она могла бы реализовать свои идеи, он первым делом стал копаться именно в старых проектах. И тут ему пришла в голову одна мысль. Точнее не одна, а целый комплекс идей, основанных на том, чем он уже занимался прежде.

Вселенная Меч и Магия.

Это конечно же с учетом Героев.

Именно с этой серии он начал свой путь геймдизайнера.

Надо ли говорить - насколько она важна для него?

Отдать нечто настолько дорогое другому человеку, означает для геймдизайнера высшую степень доверия… ну, одну из высших уж точно.

Но для чего Нику идти на подобное?

Что толкнуло его на этот шаг?

Причина не сколько в созданных в этом мире играх, сколько в оригинальной серии.

Вселенная Меча и Магии прошла трудный путь. Сначала она поднялась, затем показала свой пик и стала медленно угасать, и только фанаты не позволили ей погаснуть окончательно.

Множество плохих решений, в первую очередь со стороны издателей, привели к уходу разработчиков, а затем и деградации. Резкая смена вселенной как и сеттинга всегда выглядела сомнительной, а уж что было дальше для Ника как в тумане. Видимо игрок не слишком увлекался поздними частями игр.

Но… здесь же этого нет.

Над Ником не довлеет издатель, его не ограничивает цензура или технические аспекты. Да и сюжет полностью в его власти, а не как например в пятой части, когда разрабатывали игру одни люди, а сюжет писали какие-то ушлепки сидящие в другой части света.

Чего и говорить, если четвертых Героев, во многом очень хорошую игру, создавали в производственном аду, уже после ухода главного сценариста.

Ник создал серию, неплохо её модифицировав. По сути, он воспроизвел Меч и Магия шестую и седьмую части, а также третьих Героев с дополнениями – Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти и Хроники Героев повествующих о бессмертном варваре по имени Тарнум.

Ник даже перенес Геров с ПК в матрицу, сохранив их суть. По сути, это скорее модификация для фанатов, нежели полноценная игра для матрицы. Пошаговая тактика и стратегии – явно не то, что нужно для магов требующих игр от первого лица. Но среди них тоже находятся любители подобного.

Во время обсуждения идей Сацуки и высказанного мнения Киары, Ник пришел к выводу о том, что это отличный шанс напомнить игрокам о первых проектах Азраила и продолжить серию, чего ранее за командой не было. Они либо выпускают серию сразу, чередую с малыми проектами, либо это одиночная игра.

- «Ник, я не понимаю Меч и Магию. Я играла в них, ты же сам помнишь, что я о них думаю» - Сацуки

- «Конечно помню, это был первый акт личной критики. Я ведь ожидал, что тебе понравилось, а тут… кхм! Главное это не то что было, а что будет. Из того что ты создала для новой игры, я четко и ясно вижу две ключевые вещи – это совместную игру, также иммерсивность, то есть – погружение, вовлечение в проект, способность взаимодействовать с миром игры» - Ник

Шурх…

Вокруг возникли образы.

- «Я уже видела их. Ты создавал это для учителя Скарлет?» - Киара

- «Ага, тогда я воплощал все образы какие только помнил. Получилось так сказать - с пробелами, но основа есть. Вот эта игра как раз ассоциируется с иммерсивностью» - Ник

Вид от первого лица показывал как герой бьется на мечах с орками, бросает огненный шар в нежить, а потом пинает вражеского солдата на острые шипы.

- «Называется – Темный Мессия Меча и Магии» - Ник

Игрок опрокинул врага наземь, бросив в того бочку, после чего пнул в костер. Следующего заморозил магией и разбил. В другом кадре, он выпустил стрелу с привязанной к ней веревкой, забрался по ней наверх, где подкрался к орку и пнул его, отправив в долгий полет с обрыва.

- «Это одиночная игра?» - Сацуки

- «Да. Одиночная, но для иммерсивности в самый раз. Игрок волен решать поставленные перед ним задачи, разными путями. Так, чтобы пробраться в нужное место, можно идти оставляя за собой изрубленные трупы, или можно прокрасться тихо и даже ключ стащить с пояса стражника, никого не потревожив. В игре есть прокачка и даже пару раз придется сделать серьезный выбор, влияющий на сюжет» - Ник

Тут с героем произошло нечто напоминающее процесс в Пэйнкиллере, когда собираешь достаточно душ.

Протагонист превратился в демона.

- «Героя будет вести настоящая суккуба, а ещё будет вторая дама и да, один из выборов как раз между этими двумя» - Ник

И хотя Сацуки действительно увлекла динами и разнообразие методов устранения врагов, именно тема с выбором между двух противоположных девушек показалась ей наиболее интересной. В мыслях, она сравнивала это со сценой встречи Дома и Марии, удастся ли создать нечто настолько же эмоциональное или нет?

- «Это продолжение Меч и Магии?» - Киара

- «Эх, нет. Это совершенно другая вселенная, она проходит в том же мире, что и пятые Герои» - Ник

Он смущено почесал затылок.

- «На самом деле, я хочу сделать не это, а продолжить исконную серию. Не забрасывать Энрот, а развивать его. И… тут есть свои сложности» - Ник

Он принялся объяснять Киаре, Сацуки и Сириус в чем собственно дело и как это связано с его идеями по разработке.

Первые пять частей Меч и Магия, которые он проигнорировал и о которых почти ничего не было в памяти Осколка, повествовали о путешествии группы приключенцев, оказавшихся втянутых в круговерть событий, вращающихся вокруг конфликта двух киборгов созданных Древними, Кормаком и Шелтоном.

Шелтон предал Древних, став творить ужасные дела, к слову, именно он создал некромантию. Кормак пытался его остановить и в конце пятой части они вроде как погибли. А команда из восьмерых героев, на космическом корабле рухнули на континент Атагарич, на планету Энрот.

Посравшись друг с другом они разделились. Одна половина ушла в магам в Бракаду, другая к некромантам в Дейю. Об этом повествуют события Меч и Магия 7, происходящие после событий Клинка Армагеддона.

Если игрок выберет темную сторону, то эльф Кастор (один из героев предыдущих частей) ставший правителем Деий сумеет запустить небесную кузницу и начнет в ней производство бластеров. Разрабы даже работали над созданием технологичного города Кузня, злую фракцию, исходя их этой концовки.

Светлая и в тоже время каноничная, это выбор в пользу Бракады. В этом случае, половина команды путешественников через миры, сумеет использовать ядро рухнувшего космического корабля для активации системы связи Древних, что дает надежду на то, что удастся вновь связаться с Древними, а также активировать порталы в другие миры.

Ну а дальше…

Была Меч и Магия 8, которую Ник хорошо знал по памяти, но не стал воплощать.

При всех своих достоинствах она была сырой, а её сюжет не выдерживал никакой критики.

Суть в том, что робот Древних по имени Эскатон, приходит на Воронов Берег, на континенте Джадам и создает там огромный кристалл. Тот выстреливает четырьмя молниями, которые открывают врата в родные миры элементалей, вводя тех в безумие, заставляя вторгаться в Энрот. Как только эти силы соединятся, вся планета будет уничтожена.

Игрок берет на себя управление персонажем на Островах Кинжальной Раны, где поблизости открылись врата в план Земли, а сами острова оказались отрезаны от остального мира упавшими обломками и вторгшимися пиратами Регны.

Дальше игроку скажут, мол все это из-за бесконечных конфликтов, так что надо их решить и объединить всех. Помимо тех кто автоматически войдет в союз, надо присоеденить минотавров и сделать выбор между драконами и охотниками на драконов, а также некромантами о орденом света.

После массовых побоищ, надо будет разобраться с пиратами, которые не позволяют приплыть в Джадам Катерине Айронфист и её архимагу.

Пробравшись на Регну, игрок выстреливает их супер-пушки по флотилии Регны потопив её. А после прибытия Катерины, его команде поручают собрать четыре сердца стихий, для чего нужно забираться в каждый из четырех порталов.

Из этих штук создают ключ.

Он позволяет войти в кристалл, а из него попасть в план между планами. Тот населен чудищами, а во дворце удается найти Эскатона. Оказывается, тот думал, что планета заражена криганами, поэтому её необходимо уничтожить. Сам он, не может остановить процесс, но отдает ключи от темниц повелителей элементалей и говорит как их освободить. Сделав это, герои возвращаются в свой мир, где освобожденные лорды уничтожают кристалл, закрывая тем самым врата в свои миры, а попутно разрушается дворец Эскатона и робот погибает.

Данный сюжет вызывал массу вопросов у фанатов. Да и не только он. Некоторые части, особенно Регна выглядели донельзя сырыми и недоработанными. Но была и масса плюсов.

Игрок создавал одного персонажа, а остальных мог набрать в команду. И ведь играть можно не только людьми но и троллем, темным эльфом, минотавром, некромантом, вампиром и даже драконом, но последнего нельзя создать в качестве главного героя, его можно только нанять в команду. Можешь хоть всю команду заменить драконами, если сможешь, хотя точно также никто не запрещает проходить всю игру одним персонажем.

- «Не будем пока обращать внимания на сюжет. Посмотрите на идею геймплея. В моих играх, игрок сразу управлял всей командой и выглядело это… деревянным. В этой части, есть главный герой, а остальных он нанимает. Но что если…» - Ник

- «Это будут другие игроки!» - Сацуки

- «Совершенно верно. Игру можно будет пройти как в одиночку, что принесет нам магическую энергию или в компании с друзьями. Это откроет большой простор для событий. Left 4 Dead или Магика подарили массу впечатлений, но там были короткие кампании или незамысловатые локации. Ну а здесь – полноценное РПГ. Да и не стоит упускать из виду тот факт, что можно играть не только за людей» - Ник

- «Учитывая эту серию, можно внедрить больше игровых классов, из числа встречающихся в прошлых играх, в том числе Героях» - Киара

Сацуки игриво улыбнулась и прижалась к Нику как похотливая кошечка.

- «Я поняла, что ты задумал. Система секса в этом случае заиграет новыми красками. Игроки смогут трахнуть представителей самых разных рас и хехе, делать это не только в человеческом вире» - Сацуки

- «Такого мы ещё не рассматривали. Придется проработать физиологию для каждого из существ. Нельзя просто перенести функции человеческого организма к другим телам, это будет выглядеть слишком инородно и недостоверно. Игроки должны в полней мере ощущать себе орками, троллями, эльфами и даже нежитью. Придется воплотить чувства вампиров и их жажду крови» - Киара

Девушка сразу прикинула какой внушительный объем работы придется выполнить.

- «А мне понравились показанные образы, где можно пинать врагов и карабкаться где угодно» - Сацуки

- «Насчет Темного Мессии вероятно следует говорить отдельно. Если Меч и Магия будет игрой в открытом мире, то Мессия это приключение наполненное скриптами. В нем кстати, будет гораздо удобнее показывать и использовать некоторые механики, да для иммерсивности он подойдет куда лучше» - Ник

- «В таком случае, его лучше использовать в качестве дополнения. Подобный геймплей сгодиться для ловкого персонажа. Не думаю, что закованный в латы паладин или лич в мантии будут лазать по отвесным скалам. Эльф, разбойник, лучник – подойдут, но для остальных это занятие выглядит сомнительно. В основной игре, можно позволить им подобное, что разнообразит геймплей, но тогда ради баланса остальные тоже должны получить что-то своё» - Киара

- «Звучит как целая гора работы, но меня это не пугает. Наоборот! Я горю желанием!» - Сацуки

Тут она остановилась и немного нахмурилась.

- «Всё это мы сделаем, но как быть с сюжетом? Это же твой мир, я без понятия как будет правильно с ним поступить» - Сацуки

- «Я бы не хотел обрывать его, бросив задумки других частей, пусть они и вышли слабее, но и повторять их тоже не хочу. Во всяком случае, восьмую Меч и Магию, можно сделать куда лучше, если как следует модифицировать. А чего бы мне не хотелось ещё сильнее, так это забить на труд фанатов, верой и правдой поддерживающих серию Героев» - Ник

- «Постой, ты хочешь продолжить Героев?» - Киара

- «О новой части, я пока не думал, но вот выпустить дополнение – совсем другое дело» - Ник

Он вывел другие образы.

- «Рог Бездны?» - Сириус

- «Ага. Целиком и полностью фанатское дополнение. Добавляет две новые фракции – Причал и Фабрику. Вместе с ними вышло две кампании, соответственно про пиратов Регны и полуросликов Эофола. Это то что нужно, поскольку события кампаний, в том числе будут проходить как на Регне, так и в Джадаме» - Ник

Кадры игры сопровождались роликами, демонстрируемыми в начале миссий.

Отдельное внимание уделялось новым городам.

- «Это поможет нам в работе, но я так понимаю ты собираешься использовать это в сюжете?» - Киара

- «События должны пересекаться друг с другом. НПС будут обсуждать те или иные события. Надо показать игрокам, что это один и тот же мир, он единый. Те кто попадет в него через матрицу, станут его частью, впишут свои имена в его историю» - Ник

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)