Система геймдизайнера олдфага Глава 400 . Рог Бездны
Глава 400 – Рог Бездны.
Воля Осколка благоволила фанатскому дополнению, ничуть не меньше чем Черной Мезе, также являющейся продуктом творчества фанатов, а не игровой кампании. И Ник полностью разделял это мнение. Если уж простые люди добились такого, то и он сам не должен оплошать.
Сюжет он помнил отлично.
Персонажей тоже, тем более воображение отлично всё дорисовывало.
Геймплей…
В общем, да но Ник не мог детально воссоздать игровые карты. Особенно одиночные. Тут придется немного поработать, но для умелого геймдизайнера это не станет проблемой. Особенно если ему поможет Киара.
К выходу дополнения, также надо обновить игру в целом.
Это будет гораздо легче. Ник многому научился за прошедшее время. Его навыки шагнули далеко вперед. Кроме того, Киара, Сацуки и Сириус помогут ему, поскольку именно они займутся разработкой продолжения Меча и Магии.
И вот тут следует разобраться с сюжетом.
Он вплетен в действия основной игры и происходит но начала событий Героев Меча и Магии четыре.
Кампания за пиратов, разделена на три малые, последовательные кампании, но по сути это одна длинная история.
Если кратко, то пира Джереми Альбатрос оказывается, что называется в одних портках на не самом хорошем острове, где быстро собирает команду и даже захватывает власть. Вот только, остров стоит на пути следования криганских войск вторгающихся в Эрафию, а потому от-туда следует бежать как можно быстрее. Разумеется, он всё же успеет дать какой-никакой отпор.
Затем, он знакомиться с магичкой гидромантом Касметрой и даже завязывает с ней роман, а её соратники очень помогают войскам Джереми. Вскоре, он освобождает своего старшего брата Бидли Робертса и тот сообщает ценную информацию о некоем могущественном артефакте под названием Рог Бездны. По слухам, он дает безграничную власть над морской стихией. А что ещё нужно пиратам как ни контроль над водой?
Ради пополнения припасов, пиратский флот нападает на побережье Эофола, где грабит тылы демонов, а заодно освобождает Тарка – принца человекоподобных рептилий. Тот становится их другом и помогает в походе за артефактом.
Они вступают в бой с флотом Таталии, где из-за действий Касметры погибает старший помощник и хороший друг Джереми. Позже, Бидли оказывает в подземной пещере, где также заперт пиратский капитан Даргем. Им вместе удается найти Рог Бездны, но Даргем присваивает его и берет Бидли в плен.
Касмерта откроет, что Даргема наняли Таталийцы для поиска артефакта.
Даргема удается победить, тот сбегает, ну а Касметра присваивает себе Рог Бездны. Конечно же это она наняла Даргема.
Заполучив рог, Касметра желает с его помощью пробудить морского бога., вызывая при этом штормы. Её удается победить и отобрать Рог, но она сбегает. Бидли использует Рог и нарекает себя новым королем пиратов. В свою очередь, не желая сдаваться, Даргем объединяет против него всех кого только может. Пираты. Чернокнижники Нигона, которым Даргем пообещал отдать Рог за победу. Элементали воды ей город разрушил Бидли в ходе своих приключений. И даже Джин Солмир, прибывший по приказу Гевина Магнуса, короля Бракады, желающего забрать столь опасный артефакт из рук дикарей.
Всех врагов удается победить и два брата становятся единоличными правителями Регны.
Это кампания за Причал.
А есть ещё кампания Фабрики, и она охватывает куда больший временной период.
С чего же она стартует?
В ночь падающих звезд, космический корабль криган приземлился у поселения Сладкая Вода, на северо-западе континента Энрот. Но, немалая часть демонов также приземлилась на восточном побережье континента Антагарич, в землях полуросликов под названием Эофол.
Мирные, совершенно не склонные к агрессии и тем более войне полурослики становятся жертвами жестоко судьбы, попав под удар вторженцев из космоса.
Полурослик Генриетта, став свидетелем высадившихся полчищ демонов, собирает всех кого можно и прорывается к мастерской ученого мага из Бракады, а по совместительству своего друга Фредерика.
Тот занимается исследованиями и конструированием механизмов. На его воздушных судах, полурослики сбегают их охваченного резней и пожарищами Эофола на континент Джадам.
Партнеры Фредерика возвели там небольшое поселение – Бертон.
Он становится пристанищем беглецов из Эофола и разрастается в большой город.
Полурослики становятся механиками, привлекают людей, используют труды Фредерика, а также нефть, коей в Джадаме немало. Им придется столкнуться со множеством опасностей этой недружелюбной земли. Одной из них станут огры под предводительством Зога. Ради победы над ними, придется заключить контракт с пиратами на поставку припасов, а когда он будет расторгнут, те нападут на город. Верховодит ими никто иной как Даргем, к этому моменту понесший поражение от Джереми и Бидли.
Его удается победить при участии обращенного в нежить, несчастного моряка убитого Даргемом. Ведомый жаждой мести, он помогает жителям Бертона и в итоге получает в руки того, кого желает убить больше всего на свете.
На фоне этого, до жителей Бертона доходят слухи о смерти короля Сердце Грифона и о чудовищной войне охватившей весь Антагарич. Криганы вступили в сговор с лордами Нигона и вторглись в Эрафию, а Таталия и Крюлод воспользовались этим, чтобы ударить по ослабленному королевству.
Затем, много позже, в Бертон прибывает новый король Дейи, эльф Кастор.
Он обладает невероятным пониманием механизмов и множества сокрытых от глаз вещей. Фредерик вынужден вступить с ним в союз и они вместе отправляются на поиски исчезнувшей Генриетты. Там они оба попадают в громадную сеть пещер кишащую как жуткими тварями, так и настоящими чудесами, а Кастор постепенно раскрывает тайны касаемо происхождения всего, о Древних, об эпохе чудес и даже о том, откуда он на самом деле прибыл. Тем самым ему удается завлечь Фредерика и привлечь его на свою сторону. Позднее, они спасают Генриетту и мага Агара, из-за экспериментов которого расплодились гигантские черви, это именно они стоят за обрушением тоннелей.
Бертон развивается.
При содействии Кастора и Фредерика, заполучивших нечто интересное в подземельях Джадама, механикам Бертона удается изготовить огромную боевую машину – Дредноут.
Генриетта знакомится с темной эльфийкой Вайноной и они вместе находят на тропических островах новых союзников, в том числе огромных птиц – коатлей.
Это оказывается весьма кстати, поскольку Кастор устраивает в Бертоне переворот.
Это произошло не сразу. Сначала он пригнал туда кучу гоблинов, которых по его приказу обучали механике. Ну а после, всех недовольных стали бросать в темницу. Что стало с Фредериком неизвестно.
В это же время дошла информация о противостоянии Катерины Айронфист, её сторонников и войск Авли возглавляемых эльфом Гелло, выступивших против нового короля криганов, желающего заполучить могущественный артефакт – клинок армагеддона.
Вновь изгнанные из своего дома полурослики, вместе с союзниками, на летающих кораблях прибывают в Эофол. Там они вступают в войну с криганами, успешно разоряя их тылы и задерживая создание нового союза с Нигоном. В итоге, Гелло завладел клинком армагеддона и одолел короля криганов, полурослики смогли вернуть себе свой дом.
Сюжет полностью устраивал Ника…
Чего нельзя сказать о Меч и Магия 8.
Раз уж пошла такая тема, почему бы ни подстроить сюжет предстоящей игры к Рогу Бездны?
Это во-первых.
Второй важной частью, будет создание игры с пристальной оглядкой на дополнение к Героям, как ни как сюжет протекает в Дажадаме. По этой причине, оригинальную Меч и Магию нужно пересмотреть. Впрочем, используемые там локации можно расположить на восточном побережье, в то время как Бертон будет располагаться на юго-западе континента.
Рассмотрев образы, а также прочитав сюжет, Киара и Сириус пришли к выводу, что Джадам напоминает собой Северную Америку, а именно её южную часть. Пустоши в которых располагается Бертон, очень напоминают собой Неваду или Техас. Острова на которых Генриетта обзавелась коатлями, больше похожи на острова карибского бассейна, с некоторыми отличиями. Точно также на них похож остров Кинжальной Раны из Меча и Магии 8, населенный ящеролюдами.
Игроки должны получить возможность побывать в местах, фигурировавших в Героях и встретиться с персонажами из этой игры.
Переходя к сюжету…
Основу с кристаллом Эскатона следует оставить, но остальное требует серьезной переработки.
Нужен антагонист, а кто лучше кригана подойдет на это как никто другой?
Ник создал образ могучего, крылатого демона с жутким не моргающим взглядом.
Это будет командир криганов, одним из первых вторгшихся в Эофол. Генриетта столкнется с ним, но сможет сбежать, пока тот вместе с ордой других демонов разоряет Эофол.
Также, именно он будет отвечать за оборону Эофола во время войны с Эрафией, когда туда вторгнется флот Бидли и Джереми ради пополнения ресурсов. Криган посчитает, что пиратов наняла Катерина Айронфист, дабы разорить тылы демонов, поэтому отнесется к вторжению со всей серьезностью.
После того как пиратам удастся уйти, командир получит не только болезненный нагоняй, но и задание разобраться с пирами Регны, пока те не стали ещё большей угрозой. Немного позднее он узнает про Рог Бездны и попробует завладеть им. Это объяснит почему подземелье, где находился Рог кишело демонами и прочей нечистью. И кончено же он вступил в контакт с Касметрой, после её поражения.
С помощью полученных от неё данных, и содействием из Эофола, командир обзаведется новыми союзниками, как на Регне так и в Джадаме. Его подчиненные смогут добраться до глубоких подземелий, где и вынудят своими агрессивными действиями Агара ускорить исследования, собственно из-за чего опасные черви вырвутся на свободу. Однако, демоны всё же успеют кое-что получить, до того как это сделает Кастор.
Криганец подготовит наступление на Бертон, но не успеет, поскольку тот перейдет под управление Кастора, справится с которым в разы труднее, так что демон отступит. А между тем, криганы в Эофоле потерпят сокрушительное поражение, что по сути оставит этого командира последним из своего рода.
Приняв за канон концовку с выбором светлой стороны, Энрот получает шанс на восстановления системы связи и телепортации с другими мирами. И оставшийся криганец решает этим воспользоваться. С помощью полученных в подземельях секретов, он добирается до части системы и пытается с её помощью установить контакт с криганами в других мирах, но у него ничего не выходит.
Его замечает система безопасности.
Криганец этим пользуется и провоцирует её, имитировав заражение всей планеты. Ему удается обмануть сложный механизм потому, что тот был создан до того как Древние столкнулись со своих грозным врагом и его слугами криганами. В итоге, Эскатон приходит в Джадам и устанавливает кристалл, чтобы столкнуть силу четырех измерений элементов и уничтожить всю планету.
Тем временем, криганцу удается устроить переворот среди пиратов Регны, сместив Бидли и Джереми. Это удалось благодаря использованию украденных из Бертона технологий и секретов Древних, полученных в подземелье, да и сам криганец знал немало, особенно о магии. Алчные пираты купились на это, впрочем, не только они. В Дажадаме тоже удалось найти сторонников за годы проведенные вне Эофола.
Демон заранее будет знать как можно остановить разрушение мира, поэтому сделает всё чтобы это предотвратить.
Именно поэтому пираты возьмут в блокаду острова. Те самые на которых Генриетта и Вайонона нашли себе союзников, и на которых открылись одни из четыре врат.
Игрокам придется во время бегства, убить одного из капитанов, на теле которого найдется письмо с четкими инструкциями, детально описывающими все необходимые действия по отношению к местному населению. Требования убивать всех и топить даже маленькие лодки, само собой вызовет подозрения.
Собственно говоря, с этого момента стартует расследование.
Именно так, сюжет будет представлять собой не просто ходьбу от одного места к другому, а расследование событий приведших к катастрофе.
У демона будут не только пираты. Он использует всех своих союзников, чтобы предотвратить разрушение кристалла, и как следствие игрокам всю игру будут вставлять палки в колеса.
Также, это объяснит некоторые значимые события происходящие в Джадаме.
Например, это криганец через своих партнеров снабдил охотников на драконов новым оружием, магией и как следует спонсировал их экспедицию, чтобы вывести драконов из строя и одновременно занять рыцарей противостоянием с ними.
Также, его подчиненные смогли помочь храму света в похищении светильника тьма, из-за чего гильдия некромантов потеряла весомое преимущество и попутно ополчилась на храм света. Это привело к войне, в которой ни одна из сторон не может взять вверх и как следствие вмешаться в глобальные процессы.
Шепчущий лес, в котором расположен храм света, а заодно и обитают друиды, было решено стилизовать под Канаду. Все-таки северный регион, но бесплодная пустошь, а наоборот – пышущая жизнью среда. Открытие врат в план воздуха в этих краях, приведет к серьезным изменением в окружающей среде.
Земли где проживают люди и темные эльфы, не требуют особой обработки, разве что надо добавить скалы со снежными шапками на вершинах.
Железные Пески – место обитания троллей, как раз в той же громадной пустоши, что и Бертон. Воссоздать нужно как места, так и существ обитающих в тех краях. Также, здесь откроются врата в мир огня, из них натечет огромное озеро лавы, и выйдет множество огненных тварей.
А вот минотавры будут жить на границе с пустошью, в подземном городе-лабиринте, который как и в оригинальной игре затопит после открытия врат в план воды. Местность всё равно опасная, хотя бы благодаря осевшим здесь племенам огров.
Разрабатывая карту, Ник, Киара, Сацуки и Сириус принимали во внимание события сюжета и лор в целом. Те же темные эльфы – это прирожденные торговцы, а стало быть надо организовать грамотную торговую систему, охватывающую собой Джадам, особенно самые многонаселенные города.
Не весь континент будет доступен для посещения.
Что-то можно будет реализовать в дополнении для одиночной игры в стиле Темного Мессии.
Возвращаясь к сюжету.
Поиск союзников, будет необходимостью не только для борьбы с развернувшейся катастрофой, но помощью в расследовании. После того как игрокам удаться собрать всех кого только можно, на них выйдет Джереми, который и расскажет про кригана захватившего власть. По словам пирата, его брат успел сбежать с Рогом Бездны, чтобы тот не достался демону, но где Бидли он не знает. Зато, знает как незаметно добраться до Регны и поведает о подводной лодке.
На островах творятся совсем нехорошие события.
Криганец нагнал туда орков, гоблинов, а также ящеров и гноллов из Таталии, чтобы из всего этого сделать армию. Флот у него уже был.
Собранный контингент разделили и собрали на разных островах, что лишь немного помогало не передраться им окончательно.
С помощью захваченных технологий Древних, переживших смутное время будучи похороненными под землей, слуги криганца построили огромную пушку, способную одним выстрелом накрыть ударом обширную территорию и потопить целый флот. Вот только на Регне нет ни одного корабля способного уместить на себе такую махину, поэтому его всё еще строят.
Для этих целей сюда пригнали много кого, в том числе механиков из Бертона, которых удалось захватить в ходе переворота устроенного Кастором. Один из них расскажет о пушке, демоне и его планах.
Сам демон, будет боссом, до которого сначала надо как-то добраться. Это тоже отдельный квест с разными путями решений. Идти напролом, сметая кордоны разномастных врагов, или скажем стравить их друг с другом? Или же привлечь одну из сторон к себе и сокрушить вместе с ними остальных? А может – сделать всё тихо?
В любом случае, придется столкнутся с жутким криганцем и убить его.
С трупа выпадет ключ из неизвестного материала, только им можно открыть особые двери, а также запустить механизм активации пушки, с помощью выстрела из которой удастся потопить флот криганца. Этот же ключ откроет личный контейнер последнего кригана, где обнаружатся его планы. Именно из них герои узнают о том, как попасть внутрь кристалла.
Для этого понадобится отправиться через врата в каждый из элементных планов, дабы отыскать в каждом из них особый камень – сердце элементов. Естественно, над этими мирами также предстоит немаленькая работа. В том же подводном, придется плавать, а это отдельный биом. Подземный, в отличии от тоннелей оригинальной игры, следует снабдить еще и просторными, громадными пещерами. В плане воздуха, не будет верха и низа, что позволит создать интересные места, да и гравитация там на порядок слабее.
Ключ для входа в кристалл будет изготовлен из четырех сердец элементов и ключа криганца, а создадут это освобожденный полурослик-инженер и один из магов, помогавших нам по ходу игры.
А вот как будет выглядеть план между планами никто из команды геймдизайнеров пока не знал. Но это точно не то, что было в оригинальной игре. Сириус склонялась к миру духов, что в общем то хорошая идея.
Отдельной темой будут боссы.
Очень уж Сацуки хотела сделать их интересными.
В целом, работа возложенная на Ника ограничена созданием Рога Бездны и побочной помощью. Остальные 90% лягут на плечи Сацуки и Киары, ну и Сириус будет помогать им время от времени.
И вот – геймдизайнеры приступили к работе над серией игр, с которых Ник начал свой путь в качестве мага.
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.