Система геймдизайнера олдфага Глава 405 . Путь к следующей части

Глава 405 – Путь к следующей части.

Работа над новой частью Меча и Магии шла полным ходом.

Ей не стали присваивать номер, а вместо этого оставили оригинальное название – «День Разрушителя».

В оригинале, Разрушителем был Эскатон, разместивший кристалл в Рейвеншоре и начавший тем самым конец света. Здесь, также подразумевается, что речь идет именно о нём, однако в ходе сюжета, проводя расследование, игроки сумеют выяснить кто за всем этим стоит и выйдут на последнего кригана. Разрушителем будет именно он.

Злобный демон, пришедший из космоса, желающий погубить всю планету, после окончательного поражения своей расы в Эофоле.

Тут надо отметить, магам Энрота удавалось призывать демонов, ещё до Ночи Падающих Звезд.

Мир Энрот, хоть и оборвал связь с Древними очень и очень давно, но всё же имеет тонкую связь с планами элементалей, благодаря чему их можно призывать. Точно также, маги способны вызывать демонов, но уже посредством кровавых жертвоприношений или специализированных заклинаний.

Разрушитель, станет последним криганом пришедшим из космоса, не следует путь его с обычными демонами.

Когда, согласно событиям Меч и Магия – Кровь и Честь, выбрав хорошую концовку, удается запустить оборудование Древних и наладить связь, Энрот получает не просто связь посредством сигналов, а возможность перемещения в другие миры. Это напоминает связь с планами элементалей будь то мир земли, воздуха, воды или огня.

Ник пока ещё не решил как поступить со следующей частью Героев, но на всякий случай оставил для неё задел в виде упоминания мира Аксеот. Именно в этом мире проходят события четвертой части игры. Сама по себе она неплохая, есть конечно свои недостатки, но у кого их нет?

Проблема в том, что силой сценария ледяной клинок и клинок армагеддона столкнулись и породили взрыв ужасающей мощи погубившей весь мир. Благодаря упомянутой выше связи, система открыла порталы в Аксеот, через которые бежали все кто успел. И вот там, оказавшись на одном континенте, им предстоит начать всё заново.

Как с этим быть – пока не ясно.

Ник создал готовы путь к следующей части, но пойдет ли он им, стоит решать после выхода основной игры Меч и Магия и запланированного дополнения.

Кстати, у каждой медали две стороны, так что обретя связь с другими мирами, а также шанс найти путь к Древним, народы Энрота также получат связь с миром демонов. То есть, это некий мир разоренный криганами, который они поглотили и бросили, но оставили там своих сородичей. Как раз их удается призывать посредством магии. Более прочная связь приведет к упрощению данного процесса и как следствие серьезным проблемам.

Каким конкретно?

Об этом игроки узнают из дополнения, в основу которого легла игра Темный Мессия Меча и Магии.

Она относится к той же серии, но уже не про Энрот и научную фантастику, а про чистое фентези. Там свой собственный мир, свои боги и свой сюжет.

Если кратко, юноша по имени Сарет, заканчивает обучение у одного влиятельного мага, где вместо экзамена помогает ему раздобыть некий кристалл. За ним будут охотится враги, главным образом один влиятельный некромант. Целью станет поиск другого артефакта – черного черепа, с помощью которого можно открыть портал в мир демонов и призвать их орды. Тот это сделает - зовется Темным Мессией.

Помогать Сарету будут две дамы. Одна из них, суккуб Зана, будет держать с ним ментальную связь и помогать советами, другая, ученица того же мага, будет оказывать поддержку что называется на месте.

В конце концов, надо сделать выбор между дамами, что выльется в необходимость посетить один собор, дабы избавиться от одержимости или… не посещать его, но вторая дамочка этой поймет и её придется убить.

Второй выбор это выпустить демонов или не выпускать, причем обе дамы, даже суккуба за то, чтобы не выпускать их. Ну а демоны, естественно обещают щедрую награду.

По идее, нет ничего сложного в том, чтобы реализовать данное приключение в Джадаме. И завязать сюжет как надо тоже достаточно просто. Из-за новой связи между мирами, демоны нашли путь в Энрот, точнее на континент Джадам, но им нужна помощь с этой стороны. Один артефакт из Эпохи Чудес, когда технологии Древних находились на пике своей мощи и никто их не растерял, сумел сохранится будучи погребенным в одной гробнице. Вот за ним-то и будет вестись охота.

Прежде всего, маги-отступники ищущие силы и знаний, полагающие, что они смогут контролировать пришедших демонов также, как они управляют призванными с помощью магии.

Некромант, покинувший орден – как и в оригинальной игре будет препятствовать приходу демонов. Цель благородная, вот только методы… в общем, как у любых некромантов.

И между всем этим окажется игрок.

Ник не боялся передавать право работы над игрой вместе со всеми материалами девушкам. Он знал – они не подведут.

Второй причиной была несовершенность оригинальной игры.

Она пестрела как достоинствами, так и недостатками. Не нужно копировать её, надо взять только самое лучшее, что-то дополнить, что-то поменять.

Так, например ментальную связь и превращение в демона решено оставить.

Сарет по скрипту превращался в демона и становился очень сильным. Особенно сильно это помогло, когда некромант отобрал у него магический череп и… убил. Ну а Зана воскресила, обратив в демона. Данный режим продлился недолго, но затем несколько раз он будет активироваться по скрипту.

Своим действием он напоминает схожий режим из Пэйнкиллера, да и с Принцем Персии тоже немало общего. Превращение в демона и голос в голове, были в третьей части игры.

В Меч и Магия это должно сработать ничуть не хуже, а для этого следует проделать кропотливую работу. Опять же, в ней поможет опыт создания Принца Персии.

Демоническая форма дарует не только повышенную физическую силу, но и невероятную ловкость. С помощью когтистых лап, можно будет взбираться даже по отвесным скалам. А помимо этого, зрение и чувства в целом – значительно обострятся. Это уже напоминает вампира под действием жажды крови.

Ещё у демона будет хвост, гибкое оружие с острым шипом на конце. Он потребует отдельной работы. Надо сделать его настоящей частью тела, чтобы он не воспринимался инородно. Все остальные персонажи, которыми можно играть, вполне себе человечные – две руки, две ноги. Есть некоторые различия, но не столь серьезные.

Киара и Сацуки задумали не просто воплотить различных существ, но также дать игрокам шанс опробовать их на себе.

В Крепости Таталии, есть герои ящеры и гноллы. В Темнице минотавры и троглодиты. Последние слепые от рождения и если уж их воплощать, то надо реализовать эту механику, дополнив её чем-то другим. Как насчет кентавров из Оплота? Ну а Башня? Часть героев в нем - это джины.

Медузы из Нигона пользуются луками, значит не такие уж они и глупые, так почему бы не создать и их? А раз у них нижняя часть тела змеиная, то и Наги Бракады имеют право на создание.

Энрот кишит всевозможными существами, многие из которых разумные. Игроки точно будут рады испытать себя в роли необычных существ, но для этого нужно дать не просто имитацию, а реализовать настоящих существ.

Так, работа над демонической формой Сарета, особенно с его хвостом позволила пройти первые шаги в нужно направлении.

Как создать чудище – геймдизайнера знают.

На нынешнем уровне, они без труда создадут восьмиглавую гидру и медузу с волосами из живых змей, но… как воплотить это с точки зрения игрока?

Недостаточно дать ему восемь голов, надо чтобы они правильно работали. Как быть со змеями? Игрок их чувствует? Он управляет ими или они независимые? Как удерживать человеческое тело, когда вместо ног хвост? Точка опоры меняется, а значит и движение будет проходить иначе. В общем, работы непочатый край.

Если углубляться в каждый класс, то для любого можно создать персональную игру.

Ник подкинул несколько идей для вампира, сразу обозначив, что не нужно делать их все. Часть следует придержать для индивидуальной игры, или же для проекта, где одним из играбельных персонажей будет вампир.

Также и с другими расами.

Меч и Магия даст старт подобному, а более детализированное воплощение подобных существ, можно будет реализовывать отдельно, тем более, что в памяти Ника есть похожие игры. Тут же, важно сохранять баланс, да и если честно, имеющейся работы и так полно, незачем нагружать себя ещё больше. Вместо этого следует уделить больше сил уже заготовленным идеям.

Так, надо сделать одержимость чем-то большим, чем просто превращением, однако в противовес Принцу Персии, Зана не будет захватывать тело Сарета. У неё есть своё, а это значит, что демоническая сила будет полностью принадлежать ему. Поэтому выбор будет сложнее. Темный склонял Принца к ужасным решениям, чтобы завладеть его телом, а вот Зана будет помогать всеми силами, чаще всего дельными советами по прохождению, а финале игрок сможет «сойтись с ней в схватке по одеялом», а это уже достаточная причина, чтобы выбрать именно её. Да и сам скилл по превращению в мощного демона выглядит довольно интересно.

Но, всё это будет в дополнении, представляющем собой динамичное приключение для одного игрока. А пока, велась работа над основной игрой.

Сацуки придумала уникальную кухню для каждого из представителей рас Джажама. У тех же троллей, она довольно-таки простая. А чего ещё ожидать от суровых воинов? Элегантности? В Шепчущем Лесу, где живут клирики и друиды, по понятным причинам не подается мясо. А вот у минотавров, которые воины не хуже троллей, в меню немало овощей и даже травы, которую люди физически не смогут переварить.

А ведь Сацуки помимо этого, разрабатывала различные мелочи для быта и отражения культуры этих рас. Это в том числе касалось стиля одежды и архитектуры, но тут ей помогала Киара, поскольку это требовало куда больших знаний и расчетов.

Игрокам будет доступен далеко не весь Джадам, а лишь его часть. Что-то ещё они посетят в дополнении. Однако, даже не фигурирующие в играх регионы, должны быть частью единого целого, иначе и быть не может. Причину по которой игроки не могут попасть в другие места, объясняет сюжет. Им надо разобраться с проблемой, а не мотаться по миру, тем более из-за катастрофы, часть переходов оказалась заблокирована стаями монстров и элементалей, да и власти в регионах блокируют путь, чтобы к ним не попали чудища.

В играх выпущенных Ником, игрок получает опыт, но чтобы приобрести очки навыков, он должен посетить тренировочный центр, где за деньги, ему повышают уровни. Тренировка скипается и проходит некоторое время. Здесь же, Киара и Сацуки единовременно решили заставить игроков проходить настоящие тренировки, в зависимости от выбранного класса.

Примеров для подражания в этом плане хоть отбавляй, только тут это часть основной игры, а не вся её суть.

Для играющих с ботами, это может быть скучно. Но вот тем кто состоит в команде, придется выкладываться на полную. Им не позволительно расслабиться и зря терять время, так что они должны пахать как надо. Хотя… это конечно зависит от команды. Наверняка будут и те, кто решат проходить игру спокойно и не торопясь.

Тут есть своего рода дисбаланс, ведь играя за необычную расу их тренировки выглядят интереснее.

Так, например вампир – должен сражаться в кромешной тьме, ориентируясь только на своё чутьё. Чем выше уровень, тем меньше жизни источают оппоненты, и тем сложнее их засечь и вытянуть эту самую жизнь.

У магов ясно дело, всё будет упираться в использование магии, а у рыцарей в сражения и защиту.

Сацуки использовала настоящие тренировки охотников, включив их в игру.

Можно ли сэкономить время в тренировочном зале?

Конечно можно.

Для этого, будет доступен выбор сложности. По сути, ты получишь заданное количество очков навыков в любом случае, но… чем выше сложность, тем меньше это потребует времени, при условии, что ты справишься.

Не стоит забывать, в Джадаме, как в Энроте и Антагариче у тренировочных залов тоже есть уровень. Зал на островах Кинжальной Раны самый слабый, он поможет только новичкам, так что в этой локации нет особого смысла задерживаться. Очередным нововведением станет разница в специализации зала. Одни будут специализироваться на боевых классах, другие на магических. Ну и, клерик не сможет обучаться в Пике Теней, а вампир в Шепчущем Лесу. Однако, на Регне собраны спецы с разных стран, так что там сможет обучатся кто угодно, были бы деньги.

Одной из проблем игр из памяти Осколка были деньги.

Обычно, в подобных играх, в какой-то момент денег становится так много, что их некуда девать. Только на ранних этапах игры, ты испытываешь острую нехватку средств, а в дальнейшем она сменяется накопительством. Ник дал дельный совет, держать игрока и особенно команду в вечном денежном голоде, чтобы у них был стимул выполнять квесты, собирать лут и возможно принимать соответствующие решения при выполнении заданий. Как поступят игроки при выборе между совестью и золотом? Учтите, им всем нужны деньги, так что даже команда из клириков и паладинов крепко задумается на этом месте.

В команде, вопрос денег встанет особенно остро.

С одной стороны, слаженной группе легче выполнить сложное задание или завалить опасное чудище, а персонаж с навыком торговли - это совсем здорово. Да только вот их всех надо качать. Покупать оружие, снаряжение, книги магии, открывать навыки и развивать их у учителей. В общем, частенько придется делать выбор кого качать после долгого рейда и это само собой будет приводить к спорам.

Это только в одиночной игре, только ты решаешь как пользоваться деньгами, в команде всё по другому. А ведь помимо денег, ещё есть выбор в квестах, что тоже может понравиться далеко не всем.

Сириус работала на базе в мире духов, создавая новый объект.

Предыдущие оказались бесполезными, поэтому они их разложила на энергию и продолжила экспериментировать.

Тут появился Ник.

- «Привет» - Ник

Он приблизился и поцеловал её.

На нынешнем уровне, их контроль энергии достиг таких показателей, что можно легко осуществить подобный контакт, несмотря на защитный слой энергии, покрывающий астральное тело.

- «А где Мия?» - Ник

Он проследил за нитью, исходящей из маяка.

- «Отправилась со стаей духов на охоту» - Сириус

Мия активно работала с ними, что можно сравнить с приручением или дрессировкой. Духи неплохо понимали её, а взаимодействие с ними становилось всё проще. В последнее время они стали приносить хорошую добычу, что само по себе добрый знак. Если так пойдет и дальше, команда избавиться от необходимости приносить в этот мир огромное количество манны игроков. Хотя… в любом случае им есть куда её тратить, но хоть удастся сократить расходы на кормление духов.

- «Это новые коробки?» - Ник

Он заметил схожесть нескольких созданных объектов, лишь взглянув на них.

- «Пытаюсь создать контейнер для переноса артефактов. Должен быть способ предотвратить разрушение духовного оружия. Если успеть поместить артефакт в контейнер, дух не сможет разрушить своё вместилище» - Сириус

- «И как успехи?» - Ник

- «Частично, я добилась чего хотела. Если пометить духовное оружие в этот контейнер, гоблину его не разрушить. Но… мы ничего не сможем с ним сделать. Нужен способ для изучения артефакта. Я пытаюсь создать нечто похоже на окно или прозрачную стену для моих способностей, но не запечатанного в оружии гоблина. Тут очень помогает изучение аномалии. Если частично повторить её структуру, то его удаться удержать и при этом свободно исследовать оружие» - Сириус

- «Когда будет создавать вместилище для союзных духов, постарайся чтобы оно было комфортным. Попади я в скучное или противное место, старался бы покинуть его как можно быстрее, возможно даже саботируя работу изнутри» - Ник

Про себя он отметил – «Хорошо, что Сириус создает эти штуки здесь, а не на базе с аномалией, где полно духов. Для них, подобное выглядит как создание тюрьмы»

- «Знаешь, если рассматривать духа как оператора или программу, то ему можно попробовать дать работа, ну или голема. Как тогда он отреагирует?» - Ник

Девушка задумалась, а её алые глаза стали сиять ещё ярче.

- «Я натолкнул тебя на мысль?» - Ник

Он пришел сюда, чтобы напомнить Сириус о том, что она долго работает и пора бы ей отдохнуть. Да и немного физических ласк тоже не помешает. Но… глядя на её загоревшееся энтузиазмом лицо, он понял, что только усугубил положение.

Она уже было открыла рот как…

- «За ужином расскажешь, там как раз всё готово» - Ник

- «Я только…» - Сириус

- «За ужином» - Ник

Он чуть ли ни силой вытянул её из мира духов.

б

Перейти к новелле

Комментарии (0)