Система геймдизайнера олдфага Глава 415 . Незапланированная демонстрация
Глава 415 – Незапланированная демонстрация.
- «Вы слышали? В торговом центре для магов дают поиграть в Gears of War 2. Это не шутка. Николас Мор даёт поиграть всем желающим. Время ограничено!» - парень
- «Слышал! Я уже еду! Блин! Только бы успеть!» - другой парень
Комплекс не видел такого притока народа очень давно.
К счастью, сотрудники, а в особенности руководство – оказались людьми головастыми. Они предугадали, что случится дальше, поэтому притащили столько обручей погружения, сколько могли найти, а ещё протянули длинные кабели с разъемами для подключения. Пришлось даже экстренно одалживать обручи у соседей.
Поскольку парковка тоже считалась территорией комплекса, туда выставили десяток капсу и как только люди убедились, что Ник дал разрешение играть через них, администрации очистила парковку от машин и заставила там всё капсулами, а также множеством стульев, мимо которых был протянут кабель для подключения как капсул, так и обручей.
Работа оказалась очень слаженной, за такое стоит только похвалить.
На последних минутах отведенного часа стало особенно жарко.
Ранее, уже во время непосредственно демонстрации игры, на чей-то вопрос, Ник ответил – «Я сказал, что дам возможность играть каждому кто подключиться к игре на территории этого комплекса в течение одного часа, но я не говорил, что это ограничит ваше время. Всем дается ровно час и ещё шанс трижды получить по двадцать дополнительных минут за прохождение уровней игры моих учеников без смертей».
А вот продлять заявленный час для подключения, он не стал.
Несмотря на просьбы, мольбы и даже предложения в виде ценных магических ресурсов и артефактов.
Слово есть слово.
Его нельзя менять.
Тут всё просто – если сказал, то делай.
Те, кто подключился позже, предпочли первым делом взять побольше времени, для чего запустили Квейк.
Игра действительно напоминала Пэйнкиллер.
Тут похожие локации, но немало и футуристических мест. Уродливые, пугающие противники, непростой геймплей, ну и помимо всего этого, на каждом уровне были секреты. Игроки узнали об этом, как только прошли первый уровень. Им сразу открылась таблица статистики.
Поскольку это даже не демка, тут всего один уровень сложности и он не для новичков. Тем кто прошел Пэйнкиллер, будет проще тут освоится, особенно изучившим последнее к нему дополнение, остальным же надо выкручиваться прямо на месте.
В игре есть контрольные точки, но выдвинутые Ником условия требовали завершить прохождение уровня, не понеся ни одной смерти. Игроки стиснули зубы и пробовали раз за разом.
Одни, погибнув тут же начинали заново, другие же сперва полностью изучали уровень от и до и только потом делали рестарт.
Глядя на то как играют в его игру, Кевин делал для себя определенные выводы. Ник сидел рядом с обручем на голове и выводил тому изображение на экран. Можно было тоже использовать обруч, ведь через матрицу наблюдать за этим гораздо удобнее, но ученик не хотел отнимать обруч у других.
То с каким рвением игроки прорывались через толпы жутких чудищ, прыгая в финальный портал, на последних крохах ХП, Кевин пришел к одной идее – контрольные точки не нужны.
Уровни, точнее локации из которых состоит уровень – не такие уж и большие. Они не требуют много времени. Прямо сейчас, маги вынуждены начинать с самого начала и проходить один и тот же путь используя свой предыдущий опыт. Они действуют более аккуратно. А вот те кто сперва пользуется контрольными точками, значительно безрассуднее. Они готовы и даже планируют умереть, чтобы потом воспользоваться собранной информацией, а это неправильно.
Поэтому, контрольных точек быть не должно.
Каждая команда студентов создала свой собственный уровень, ну так пусть это станет испытанием для игроков. Кто сможет пройти его по-настоящему, то есть не умирая? Если провалился, то будь добр начинай сначала.
И тут… возникает таже самая проблема.
Игроки будут действовать по схожей схеме, только осторожнее. Но ведь – они будут знать где находятся нычки с патронами и аптечками, где монстры нападают из засады, где лежит нужный ключ и какую именно дверь он открывает.
Кевин невольно вспомнил Rogue Legacy с её невероятным рандомом.
А что - если локации будут каждый раз меняться?
Оружие, боеприпасы, хилки, броня будут при каждом новом прохождения лежать в разных местах и в разных количествах? Что если монстры также будут меняться? Да и сложность надо бы подкрутить, а то как-то уж слишком быстро некоторые игроки смогли пройти уровни без респавна.
Он вспомнил как учитель сказал ему про важность творческих идей.
Юноша взглянул на огромный экран, где один из игроков отбивался от локустов, охраняя бурильную платформу. Он действительно был хорош, да и правильно распорядился выигранным в Квейк временем. Играл настолько умело, что успел дойти до момента вторжения бойцов Дельты в подземелье локустов.
Ну и тут, в самый разгар боя начался ролик.
Маркус и Дом забрались в капсулу и тут… с диким воплем из земли выскочил тощий локуст. Тот самый из финального ролика первой части.
Увидев то, как он распилил танк напополам, Кевин понял, что ему до учителя как до звезд… но… это не повод опускать руки. Пусть и не такой шедевр, но всё же однажды он сможет создать нечто подобное. Тем более, эту игру делала целая команда, а не один учитель.
Толпа зрителей взорвалась восторженными возгласами, когда Скордж сцепился с Таем в дуэли на цепных пилах.
Маркус и Дом оказались в пещерах, но вскоре время закончилось.
Игравший парень огорченно вздохнул и снял обруч.
- «Ты неплохо справился. Я уже стал подумывать, что мы выставили слишком низкую сложность» - Ник
- «Серьезно? Я бился на пределе, но даже опытному игроку по первой части мне было охрененно сложно зайти так далеко» - Отто
- «Зато теперь есть чем гордиться» - Ник
- «Слушай, а… ты же сейчас в матрице?» - Отто
- «Ну да, осуществляю подключение игроков, выставляю время и всё тому подобное» - Ник
- «Но ведь ты сейчас разговариваешь со мной… с открытыми глазами?» - Отто
Услышав это, Кевин тоже обратил на это внимание.
Учитель Мор, вальяжно сидел на диванчике с обручем погружения на голове, но его глаза были открыты, и он свободно разговаривал со знакомым охотником.
- «Некоторые навыки геймдизайнеров, при должной прокачке позволяют разделять сознание. Тебя не становиться двое, но это почти как магическое око создающее тебе третий глаз, только гораздо сложнее. Тут создается целая голова. На самом деле, если бы я сейчас работал над созданием игры, то не смог бы провернуть подобное, ну а контроль за игроками – штука совсем несложная. Кстати, какими судьбами ты здесь оказался?» - Ник
- «Зашел купить Амелии подарок. Это… не говори ей» - Отто
- «Ты же знаешь – я могила. Но вот за них – поручиться не могу» - Ник
Он показал пальцем в сторону толпы со смартфонами, снимающими их.
- «Ну блин…» - Отто
- «Не расстраивайся, тем более они же не знают, что именно ты купил. Пусть публика подогреет интерес» - Ник
- «Типа того, как ты сейчас сделал с этой игрой?» - Отто
Вместо ответа – юноша просто пожал плечами.
Охотник помнил как выглядел Ник, когда только переехал в Нью-Йорк. Неплохо, в плане внешности вполне годно. Но как маг он был так себе. Ну а сейчас, он накачал себе мышцы, а его магия стала гораздо сильнее.
Отто задумался, а чтобы произошло, не случись того нападения на Эдмонтон.
Амелия тоже не переехала бы сюда. Отто никогда бы с ней не познакомился. С кем бы она сошлась?
Скорее всего с Ником и факт наличия у того девушек не только бы её не оттолкнул, а напротив склонил бы к этому решению, ведь они лучшие подруги. Новоприбывший в Нью-Йорк Ник мог и не привлечь её как мужчина, но вот изменившийся за пару лет, сидящий перед охотником уверенный в себе Николас – выглядит более, чем достойным конкурентом.
Хорошо, что Отто успел, иначе Амелия осталась бы для него несбыточной мечтой.
- «Кстати, ты же это придумал спонтанно? Тебя за это не накажут?» - Отто
- «Это уже мои проблемы. Не бери в голову» - Ник
Отто не стал задерживаться и просто ушел.
Ему показалось, что Амелия совсем не расстроится из-за того, что его сюрприз не удался. Нет. Всё пройдет как надо. А вот то, что Отто смог поиграть в Gears of War 2 раньше неё, точно её заденет.
- «Эх… надо было попросить его выделить Амелии время на игру» - Отто
…
Произошедшее по воле Ника, стало неожиданностью для всех, как для его друзей, так и для конкурентов.
Последние видели в этом какой-то хитрый план, связанный с маркетингом.
Почему он предоставил эту игру в день выхода трейлера?
Почему именно в том месте?
Почему один час и причем тут игра Квейк?
Столько вопросов, а ответов ноль.
Игроки уже выложили записи стримов в сеть и делились впечатлениями. Единственным негативным отзывом было ограничение времени. Шестидесяти минут – слишком мало для такой игры и даже три двадцатиминутные добавки, дающие ещё больше времени – только подливали масла в огонь интереса.
То как выглядел сиквел Gears of War, показанные там события и всё остальное – не могло не впечатлять. Это качественно другой уровень. Если вся игра будет такой, то перебороть её на рынке окажется не так-то просто.
Советник Спенсер выразил своё мнение, но начальство предпочло сделать всё по-своему.
Они велели продемонстрировать новую игру Вашингтона и… новую систему оплаты.
Советнику оставалось только согласиться и сделать как они просят. Единственное, ему удалось выбить у них сутки на подготовку, полировку и проверку, чтобы не попасть впросак. Да и в этот день сеть и без того гудит о выходе Мора в элитном торговом центре.
И вот, день спустя…
В сети, в матрице и на экранах телевизоров появилась реклама новой игры Вашингтона – Мир Данжей.
Трейлер начался с города очень похожего на таковой из конца двадцатого века.
Внезапно, в небе появилась вспышка и произошел мощный взрыв, уничтожив целые кварталы. Но сияние не исчезло, оно обратилось в шар голубого света, из которого хлынули полчища монстров. Он устроили резню.
Тут же показали города в разных частях мира, будь то ближний Восток или туманный Альбион. Их постигла точно такая-же катастрофа.
Затем, снова вид города, но на этот раз насквозь заросшего зеленью. Прошли даже не десятки, а сотни лет.
Мимо проржавевших до основания останков автомобиля шли пятеро человек. Один был одет в рыцарские доспех и держал в руках меч и щит, другой нес магический посох, третий лук и так далее. Ничего относительно современного у них не было. Совершенно ничего.
Они ступали руинам погибшей цивилизации.
Тут, на них с нескольких сторон напали монстры.
Группа отбилась от них умелыми действиями, трейлер показал это очень качественно, а затем… они вышли к тому самому шару, с которого вниз уходил тонкий луч света.
- «Пора зачистить этот Данж! Награда будет нашей!» - рыцарь
Друзья подхватили его радостный клич и вся группа вошла в аномалию. Ну а там, находился совершенно другой мир, если можно так выразится.
Ник тоже смотрел этот трейлер, было странно, если бы он этого не сделал.
- «Вижу знакомые делали из Проекта Свобода. Они его переработали?» - Ник
Название игры было очень простым, однако несмотря на это Ник не вспомнил похожего из памяти Осколка. Возможно, игра с таким названием всё же была, но он в неё не играл.
Интриговало другое – они показали гибель, деградацию и адаптацию человеческой цивилизации. Это фентези мир, на пепелище современного. И сюда намешаны подземелья. В них можно накрутить чего угодно. Огромному количеству сотрудников – подобная структура, значительно облегчит жизнь. Множество команд, каждая работает над своей частью, какие-то над своим Данжем. Всё гармонично.
- «А?» - Ник
Он перемотал трейлер и стал вчитываться.
- «Подписка? Они будут использовать подписку?» - Ник
В принципе, это должно было случиться. Они намеренны поддерживать онлайн и подогревать интерес игроков новым контентом, особенно в самом начале, чтобы сподвигнуть к финансовым тратам как можно больше людей.
Цена была ниже, чем у дополнения к Эдельвейсу, но всё равно куда больше, чем для обычных игр, а главное – ты покупал не игру, а время.
Игрок платит указанную сумму и получает право играть в эту игру весь следующий месяц, и не важно заходишь ты в неё или нет. Ты можешь хоть жить в ней весь этот срок, но как только таймер достигнет ноля – продляй или не заходи.
Те кто внесут средства, будут жалеть потраченных денег, если не станут играть достаточно долго. На это и будет расчет. Ну а за это время, они успеют прикипеть к игре, проникнуться её затягивающими механиками, а главное – чем больше ты играешь, тем сильнее становишься и тем труднее от этого отказаться.
Ник не знал, но предположил, что Вашингтон - чего доброго, может однажды повысить цену. Например, выпустить большое обновление для всей игры, а затем заявить, мол раз игра теперь на новом уровне, то и плата станет соответствующей.
Учитывая то каким ресурсами обладает Вашингтон, у них и правда может получиться нечто отличное.
Но, будет ли там полноценный мир?
Учитывая наличие Данжей, геймдизайнеры должны заниматься разработкой сегментировано. Но и про потенциал забывать не стоит. Скорее всего, части игры, её регионы если можно так выразиться, будут открываться вместе с дополнениями, и не известно, что там будет с их ценой.
Тут ведь всё просто.
Вон появился новый, крутой Данж.
Заплатите указанную сумму дабы получить к нему доступ раз и навсегда. Тот у кого этого доступа не будет, просто не сможет туда войти. Игра для него не изменится, она останется прежней, он всего лишь не получит новый контент. А раз для игроков это жизненно важно, они все равно будут платить.
Гул в сети на тему Gears of War 2 столкнулся с Миром Данжей и закономерно перерос в волну срачей. Копаться в этом не было никого желания, так что Ник занялся своими делами.
Лиза не стала его ругать, но велела дополнить начало игры и некоторые моменты вплоть до того, куда смогли дойти игроки.
б
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.