Система геймдизайнера олдфага Глава 420 – Gears of War 2.

Глава 420 – Gears of War 2.

Джош Боранс согласился принять Лизу без всяких договоренностей, хотя его день был расписан от и до. Причем даже времени для сна это тоже касалось.

Речь конечно же про игры.

Gears of War 2 вышел, в него играют все кому понравилась первая часть, а таких людей полно, так что насчет сиквела у них большие ожидания. Ну а столь занятым людям как Джош по большей части остается играть только во сне, хотя всё же он старается выделить на это нормальное время. Благо маги высшего ранга могут без проблем подолгу обходиться без сна.

- «Хмм…» - Джош

Он задумчиво потирал виски, обдумывая услышанное.

Мужчина справедливо ожидал, что темой разговора будут игра и договоренности, однако гостья закутанная в бинты с ног до головы поведала нечто куда более интересное.

- «Вы же понимаете как это звучит? Вы, приходите сюда и заявляете, что уничтожили огромное племя гоблинов в мире духов, взорвав их главную базу вместе с магическим источником. То сколько гоблинов, а также их эволюционировавших версий вы перебили впечатляет, но… есть одна проблема. У вас нет никаких доказательства правоты своего заявления. Нет ни единой улики подтверждающей ваши слова. Всё сказанное вами – всего лишь слова. Как я могу поверить на слово в нечто столь нереалистичное, что при этом невозможно как-либо проверить? С таким же успехом ко мне может прийти кто угодно и сказать что убил чудище высшего ранга, но его тело растворилось вместе ядром и всем прочим, а ещё никто не видел этого боя» - Джош

- «Я рассказала это не для того, чтобы просить награду, а чтобы держать вас в курсе. Вы ведь уже знаете о движениях в Древнем Городе?» - Лиза

Ему доложили о столкновениях магических тварей. Спутник не смог показать подробности, но там и правда в последние дня стало очень уж шумно.

- «Мы не знаем как уничтожение источника в мире духов отразилось на нем же в реальности. Может он тоже разрушился или только ослаб, но изменения должны иметь место. Не менее важно, то как отреагируют гоблины лишившись поддержки со стороны своих сородичей по ту сторону. Я прошу вас следить за обстановкой, кто знает, вдруг это нам поможет?» - Лиза

Мужчина провел пальцами по хрустальной пепельнице.

Сей предмет обладал особым покрытием, к которому ничего не прилипало, даже пыль не магнитилась. Благодаря этому пепельницу очень легко чистить, достаточно вытряхнуть и кажется, что её только что помыли и просушили.

- «Знаете, когда вы только упомянули о победе над гоблинами, я обрадовался. Ну а затем меня посетила тревожная мысль – что если это действительно правда? Можете себе представить? Я испугался вашего успеха. Если ваши действия в самом деле отразятся на реальном мире, это обязательно заметят и что тогда? Это воспримут как использование секретного оружия, очень эффективного и незаметного. Недавно закончилось общемировое собрание, так что мы все теперь в одной лодке. Ну и что прикажете делать, если нас попросят предъявить это оружие? Как Я смогу объяснить остальным способ которым удалось подавить гоблинов? Вам это кажется нелепым, но для меня это большая проблема. Я не могу сказать нет, и врать тоже не вариант, в правду никто в здравом уме не поверит» - Джош

- «Доказательств нет… пока что» - Лиза

Мужчина понимал, что она прямым текстом говорит, что их исследования продвигаются. Да и ту игру, имитацию мира духов, что они предоставили, Лиза время от времени пополняет. Вероятно, она воспроизведет базу гоблинов, их внешние базы и как она заявила захваченные источники.

Если геймдизайнерам и связанным с ними ученым и правда удаться продвинуть науку вперед, то и со сказанным сегодня он не видит никаких проблем.

- «Есть ещё кое-что, о чем вам стоит знать. Прошу вас сохранить это в тайне, а говорю потому, что хочу держать вас в курсе» - Лиза

- «Хорошо, в чем дело?» - Джош

- «Некоторое время назад, нам удалось завербовать молодую девушку. У неё выраженные магические способности. Мы проводили с ней некоторые исследования и обнаружили удивительный факт, она способна проникать вместе с нами в инфополе. Самое поразительное, она боевой маг и не обладает способностями геймдизайнеров» - Лиза

- «Минутку! Вы говорили, что это могут делать только геймдизайнеры, которые прошли особый метод во время перехода на другой ранг и тому подобное» - Джош

- «Именно поэтому она имеет для нас большое значение. Эта девушка интроверт, ей очень трудно искать друзей и я хотела бы держать её поближе к своей команде. Это нужно как для самой девушки, так и для наших исследований. Кроме того, учитывая её класс, она вполне сгодиться для полевых групп» - Лиза

Рубия, Карин и Лео регулярно отправлялись в дикие земли, чаще всего с отрядом Амелии. Добавление ещё одного участника ничего не поменяет.

- «Никаких проблем. А что с учебой?» - Джош

- «Официально, она станет ученицей по обмену. Я решу все необходимые вопросы с ректором Грэмом» - Лиза

Она достала смартфон и в пару кликов переслала Джошу несколько документов.

- «Я уже давно подыскиваю подходящих учителей для моих подопечных. Индивидуальных наставников способных раскрыть весь скрытый потенциал. С получением некоторых из них есть сложности, поэтому мне придется обратится к вам за помощью» - Лиза

Глава города открыл файл мужчины по фамилии Мао.

Мужчина средних лет на снимке, выглядел типичным владельцем лапшичной. По нему и не скажешь, что он гениальный преподаватель. Да и средний магический ранг выглядит четно говоря не впечатляюще. Но раз Лиза считает его подходящей кандидатурой, флаг ей в руки.

Ну а то, что она пришла именно сегодня, вовсе не случайность. И дело не только в событиях внутри Древнего Города, к которым она судя по всему имеет отношение, но и релизу Gears of War 2.

Игра в самом деле вышла отличной.

Ремесленник Люц как и многие другие маги, всерьез стал увлекаться играми команды Нью-Йорка, ну а поскольку он в первую очередь кузнец, то и вдохновение для работы он тоже черпал в играх. Гравиперчатки, лансер и ряд других вещей ему удалось перенести из мира игры в реальный, и не при помощи аномалии, а воспроизвести самостоятельно.

Gears of War 2 стал… не тем чего ожидал Люц.

В качестве сравнения выступали две части Халф-Лайф, где вторая предложила массу инноваций. Чего только стоила гравипушка, ну а порталган из Эпизода 3 так и вовсе рвал все шаблоны.

Шестерни Войны это тебе не Период Полураспада. Тут минимум научной фантастики, а упор делается на совершенно другие вещи. Меньше индивидуальности и побегушек, больше укрытий и командного взаимодействия.

Люц представлял себе множество видов нового вооружения, снаряги, быть может даже боевой техники, но к его удивлению, подобных новинок оказалось совсем немного. Еще более удивителен тот факт, что игре это не повредило. Она была великолепна.

Даже с минимумом инноваций, она давала фору своей предшественнице.

Нововведений хватало, просто они не так сильно бросались в глаза.

Конечно же, главным был сюжет.

Он стал гораздо масштабнее, теперь отдряд Дельта был частью большой силы, единого наступления на саранчу. Нет никакого ультимативного оружия способного переломить ситуацию в этой войне. Есть только солдаты с одной стороны и уродливые локусты с другой.

После особенно впечатляющего ролика с отличной речью председателя Прескота, Люц проходил уровень с мобильными платформами и… он то и дело переигрывал. Причем, запускал возврат к контрольной точке сам, а пару раз начинал уровень сначала.

Он хотел успеть везде и сразу, но у него не получалось.

То корпсер утянет танк под землю, то немасисты взорвут одну из платформ, то риверы собьют вертолет сопровождения. Хочется убить брумака и положить отряд локустов неподалеку от него, но на соседнюю платформу пытаются забраться локусты.

И вот так каждый раз.

Успеваешь в одном, проигрываешь в другом.

Перезагрузки позволили улучшить прохождение, но ситуацию в целом это не переменило.

По идее, надо проходить игру залпом, без всяких там переигровок, но Люц играл так, как ему было удобно. А как ремесленник, он привык переделывать всё снова и снова, пока не добьется идеального результата.

Так, чуть дальше он внимательно высматривал тикеров в разрушенном городе, не позволяя им подобраться близко. В темном тоннеле пришлось куда труднее, чем под открытым небом. Тут тебе светили фары платформы едущей сзади, но из-за брошенных машин и прочих завалов, он не мог полностью контролировать положение.

В сегменте где надлежало выбрать каким из двух путей идти на крышу, Люц сначала прошел один, а затем загрузился и пробрался вторым. Когда понял, что в первом случае он может убить больше локустов, то загрузился и прошел снова.

Его совершенно не парило проходить одно и тоже, главное чтобы получилось идеально.

Так, сильно позже в подземной пещере, когда Маркус и Дом разделяться, каждому попадется вдалеке бегущий отряд из десяти локустов. И у обоих героев будет с собой снайперка.

При убийстве локуста, каждый будет вести устный счет, а убив последнего прокричит это выдав побочную фразу. У Маркуса это будет ругательство в сторону саранчи.

У Люца ушло восемь попыток, чтобы успеть убить весь отряд. Сделать это можно только хедшотами, выбирая самого первого и тогда, можно прикончить последнего до того как он забежит за угол.

Люца не очень интересовали персонажи, а вот сам мир был удивителен. В него настолько хорошо вписаны эти необычные технологии. Они идеально сочетаются с архитектурным стилем и не только. Даже локусты обладают своим стилем, будто они существуют в реальности.

Эмульсия – загадочное топливо, двигатель прогресса и заодно истории игры.

Для Люца она стала пресловутым черным ящиком, который неизвестно как работает. Но как же притягательно это выглядит. Он загорелся этой идеей настолько, что прервал игру и стал копаться на форумах, чтобы найти алхимиков, которым понравилась эта серия игр.

Быть может, они уже пробовали воспроизвести данную субстанцию?

Отто воодушевленно проходил игру.

Он уже опробовал её в торговом центре для магов, а потому обладал преимуществом перед другими игроками. Иной маг кичился бы этим, но только не Отто.

Раз уж он кое-что знает, а торопится некуда, он выбрал в начале обучить Кармайна, а в других местах также сменить выбор. Но, как оказалось это были не все изменения.

В некоторых местах, события развивались иначе.

Так, в Ландауне неожиданно спустились риверы, а через пролом в земле выбрался корпсер. Прикончив риверов, Отто обезопасил небо для вертушек и одна из них накормила корпсера ракетами, порвав того на части.

Видимо, геймдизайнеры дополнили начало игры новыми моментами.

В любом случае он продолжал играть.

Приставленный к Дельте новичок Кармайн был слабым товарищем, но понемногу рос над собой. Если в начале игры, в больнице он прятался от саранчи, то оказавшись в тоннелях, держал против них оборону, отстреливаясь из лансера и швыряя гранаты.

Далее, он вместе с Маркусом и Домом двигались по тоннелям, прорываясь через отряды локустов и оказывая поддержку союзникам, десантирующимся в бурильных капсулах.

Плюх!

Но даже в такой мрачной игре, были моменты с… чем-то красивым.

Так, в одной из пещер, они по тоннелю, по пояс залитому прозрачной водой, а ещё там росли какие-то растения светящиеся синим светом. Было красиво. Немного даже напомнило мир Зен из Халф-Лайф.

То есть тут есть своя экосистема.

Если бы не треклятые локусты.

С другой стороны, люди тоже засирают всё вокруг себя, так что они по сути тоже самое. Есть на поверхности красивые места, только их мало. Промышленность, города, сельское хозяйство ну и ещё война с использованием боевых орбитальных спутников сделали своё дело.

Грум…

Троица открыла большие ворота и вошла в просторную пещеру.

Грааааа!

Все трое спряталась.

В воздухе парила здоровенная тварь, а на ней стоял знакомый локуст. Тот самый, который громко вопит и умеет распиливать танки своим оружием.

И сейчас он тоже че то там кричал.

Тварь на которой он стоял тоже заорала и полетела дальше по тоннелю, а затем…

Стена за ними рухнула и через неё пробился гигантский червь.

- «Вот черт… вот черт! Вот же черт!» - Кармайн

- «Маркус. Передает разведка, только что город Илима ушел под землю!» - Аня

- «Аня! Это гигантский червь! Они подкапывают города гигантским червем!» - Маркус

Отто видел очертания жилых домов падающих вниз с огромной высоты, а впереди открывался вид на разрушенный город.

По нему предстояло пробежаться и угодить в засаду. Как хорошо, что там поблизости оказался Коул. Темнокожий здоровяк бодро разделался с толпой локустов и присоединился к Дельте.

Уже позже в тоннелях, Отто обрадовался знакомому недовольному голосу Беарда.

Раз тот зол, значит он в полном порядке.

А вот насчет другого знакомого этого сказать нельзя.

Мерзкая на вид тварь, полазала по потолку, а к ней была прикреплена платформа на несколько уровней. Почему эту гадину назвали баржой пыток, Отто узнал когда увидел Тая.

На мужчине не было здорового места.

Вся спина изрезана и покрыта ожогами, а взгляд пустой.

Отто знаком этот взгляд.

Когда видишь и проходишь нечто слишком ужасное, психика не выдерживает и отделяет сознание от тела. Эта защитная реакция ломает человека, чтобы он не сошел с ума окончательно.

Тай не смог выдержать чудовищных пыток, а потому получив дробовик – окончил свои мучения…

Всё что от него осталось, это жетоны, которые забрал Маркус в память о павшем друге.

В первой игре были сцены смерти боевых товарищей.

Лейтенант Ким, которого убил РААМ.

Кармайн, которого убило снайперским выстрелом в голову.

Солдат, ставший жертвой берсеркера. Тварь разорвала его на куски.

Но, глядя на Тая, Отто испытал настоящую грусть. Ему было очень жаль этого солдата. Сильный телом и духом, он пал перед локустами. Вот что ждет всех людей в случае поражения.

Отто играл с перерывами.

Как ни как он заместитель командира, у него полно работы. Она стоит на первом месте, затем Амелия и только потом тренировки, а также игры.

Отто избегал спойлеров, но кое-что смог пропустить мимо ушей.

Майк игравший на средней сложности проговорился о смерти Кармайна, на что его товарищ удивленно заметил, что тот жив. Тут вмешался третий участник и сказал, что Кармайн убьют позже, во время катсцены, когда локусты идут на штурм. Но второй заявил, что он прошел этот момент. Те двое, кроме Майка играли на высокой сложности, а потому смогли провести Кармайна дальше. Похоже, выживет он или нет зависит от выбора сложности, а учитывая то что парочку уровней надо разблокировать, то…

Отто постарался об этом не думать, но решил получше следить за мальчишкой. Вдруг, его и правда можно спасти?

Думать времени не было, игра постоянно держит в напряжении, заставляя сосредоточиться на сражении.

Также было и на крыше дома, где пришлось держать оборону, ожидая эвакуации на вертолете.

Отто ожидал того, что вертолет собьют и тогда придется топать пешком, через горящий город. Или что ему удаться прокатится на данном транспорте, насладившись видом сверху…

Но…

Результат превзошел все ожидания.

Вертушку, вместе с командой Дельта проглотил гигантский червь.

Вот чего Отто не ожидал, так это целого уровня, где придется бегать по внутренностям громадной твари.

Он ещё не проходил игр, где предстояло бы находиться внутри монстра. А тут, целый пищеварительный тракт с огромными зубами, дробящими всё что под них попадет, кислотными наростами, брызжущими едким пищеварительным соком штукам и многим другим. Тут даже нашлась своя иммунная система в виде каких-то паукообразных тварей.

Всё вокруг липкое и скользкое, покрыто слоем слизи.

Пол и стены пульсируют.

На это даже смотреть омерзительно, не то что трогать.

Однако, было в этом нечто притягательное.

Во всяком случае, настолько необычного уровня он ещё не видел.

Тут кстати, стоит напомнить о системе воплощения запахов.

Запах пороха в принципе неплох.

Вонь горящего дома, покрышек, пластика или горелой плоти – заметно хуже.

Но вот по долбанному кишечнику, заполненному гремучей смеси метана, сероводорода и прочих газов, то ещё развлечение.

К счастью, этот сегмент прошел быстро.

Маркус расчехлил лансер и стал прорубать путь в аналог грудной клетки. Там оказалось ещё необычнее, чем в пищеварительном тракте, а вскоре послышалось биение сердца.

Отто полагал, что они используют взрывчатку, но её у них не было. Зато были верные лансеры. Отто завел цепную пилу и отсек первую артерию. Из неё хлынула кровища, а он удовлетворенно хмыкнув, направился ко второй артерии.

Дело сделано.

Так ведь?

Да нихрена.

Если у кошек девять жизней, то у гигантского червя их три. Во всяком случае, если ты пытаешься убить его, разрушив тому сердце, поскольку их у него, три штуки.

Второе размещалось в некоей камере, где надо продвигаться наверх, распиливая артерии, а в то время кровища затапливает всё вокруг.

Двигаться скользко, приходиться цепляться руками за стены, дабы не скатиться вниз.

- «Матерь божья! Да сколько у этой твари сердец!?» - Коул

- «Не важно, мы вырежем их всех» - Маркус

Бой за финальное сердце, проходил на своеобразной арене. В неё сбегались полчища тех тварей, а ещё тут были какие-то щупальца защищающие сердце. Их надо было отстреливать. Отто правильно догадался, что на другой сложности тут будут ещё сюрпризы.

Пока команда разбиралась с живностью, он добрался до первой артерии.

Немного позже…

Отто видел ролик, в котором червь вырвался из земли до самого неба и выблевал поток крови из своей пасти, после чего рухнул на заснеженный лесной пейзаж.

Тут, тело червя пронзила пила лансера, а управление перешло к Отто.

Он в обличии Маркуса пилил эту плоть и наконец смог сделать разрез достаточно большим, чтобы всю группу вынесло наружу.

Плюх!

Вместе с ними вырвался поток крови.

- «О черт…» - Маркус

Отто был с ним согласен. Его рот наполняла кровь червя. Он едва не наглотался её, пока пилил себе проход.

Свежий морозный воздух, ощущался особенно приятно, после забега по внутренним органам с последующей эфтаназией путем отсечения артерий.

Пусть это и мерзко, но уровень вышел что надо. Один вид поверженного противника чего только стоит.

Перейти к новелле

Комментарии (0)