Выживание в игре за варвара Глава 1: Пролог

Я люблю игры с самого раннего детства.

Причина проста.

Поскольку в детстве я постоянно лежал в больнице, мне, естественно, нечем было заняться, кроме как играть в игры, и со временем игры стали частью моей жизни.

Но если заниматься чем-либо в течение долгого времени, то это может наскучить и надоесть.

- О, черт... о чем думает этот ИИ? Почему ты тут даешь исцеление?

Прошло какое-то время, и в какую бы игру я ни играл, она уже не приносила такого удовольствия, как раньше.

И дело было не в жанре - будь то AOS, RPG или FPS. Все было одинаково.

Все игры, которые выходили каждый год, были похожи на мусор. Сюжет и мировоззрение придерживались нормы, а системе не хватало глубины.

Я хотел игру с чем-то более особенным.

Потом я обнаружил [Dungeon and Stone].

Тададат. Щелк, щелк.

Жанр - однопользовательская ролевая игра.

Это была зарубежная инди-игра.

В ней не было поддержки корейского языка, и в ней использовалась двухмерная пиксельная графика, которая уже стала редкостью.

Честно говоря, она была далека от моих привычных предпочтений.

Тем не менее, она была бесплатной, поэтому я установил игру, чтобы попробовать, и вскоре влюбился в нее.

- Ух ты, меня чуть не убили как новичка.

Это была уникальная игра во многих отношениях.

Когда твой персонаж умирал, тебе приходилось начинать все с нуля.

NPC-компаньоны были необходимы для достижения прогресса, а степень свободы была чрезвычайно высока для игры типа вертикального скроллера.

Система навыков и концепция мира также были привлекательными, а сюжет был интересным, несмотря на то, что мне пришлось читать его на английском языке.

Но самое главное, я чувствовал в этой игре что-то неизвестное, но особенное.

Тада-дат, Клац-клац.

Я, который в то время только начал работать в метро в качестве обслуживающего персонала, начал всерьез погружаться в [Dungeon and Stone].

Это было нелегко.

Бой в этой игре велся не просто с помощью HP/MP.

Даже при полном HP, если допустить одну ошибку, персонаж, которого кропотливо лелеяли три месяца, может исчезнуть.

- ... Поехали.

Более двух лет спустя я не мог добраться даже до середины игры, поэтому я отказался от своей гордости и стал искать руководство по стратегии.

На корейских порталах я не нашел ни одного, поэтому пришлось переводить и читать с иностранных сайтов, но даже это мало что значило.

За рубежом тоже было не так много игроков, поэтому было мало соответствующих статей, в которых не было никакой полезной информации.

В отличие от тех, кто играл в нее месяц-два и называл ее провальной игрой, я, серьезно изучавший эту игру в течение двух лет, понимал ее гораздо лучше.

Поэтому я перестал искать стратегию.

- Три раза вверх, четыре раза влево, один раз вниз, два раза влево, шесть раз вверх, четыре раза вправо. Наконец, избежать ловушки... хорошо.

Разве это не единственная игра, которую я наконец-то нашел, пока искал ту, которая мне действительно понравится? Через некоторое время я решил продолжить поиски самостоятельно.

И...

- Вау.

Итак, мы дошли до этого момента.

「Врата Бездны」.

Сейчас мой персонаж стоит перед порталом, соединяющим с комнатой финального босса.

Конечно, увидеть концовку можно будет, пройдя здесь еще несколько раз в будущем. Это не та игра, где можно пройти босса с одной попытки.

Но даже несмотря на это, я чувствую, как нервничаю сейчас по своим напряженным кончикам пальцев.

- Финальный босс...

Возможно, для кого-то это пустяк.

Однако у меня на это ушло 9 лет.

Не будет преувеличением сказать, что мы были вместе все мои двадцать лет.

Даже когда отменили набор в сервисную службу, и в тот день, когда я вернулся в школу после долгого перерыва, чтобы подать заявление на восстановление, и в тот день, когда я получил письмо о приеме на работу, которую хотел получить после окончания школы.

Я всегда играл в [Dungeon and Stone].

「Вы хотите войти? 」

Когда приближаешься к порталу, управляя персонажем, появляется вопрос, хочешь ли ты войти.

Конечно же, я нажимаю ДА.

Однако, возможно, поскольку это комната финального босса, снова появляется другое сообщение.

「Возможно, вы не сможете вернуться.」

「Вы уверены, что хотите войти?」.

С точки зрения игрока это излишне.

Если не захочешь войти, зачем ты проделал весь этот путь?

「Да / Нет」

Когда я нажимаю "Да", экран переходит в окно загрузки.

Глядя на потемневший монитор, я повышаю концентрацию.

Сколько у него паттернов? Какие характеристики? Конечно же, должен быть еще один или два инстакилл-приема. Что ж, давайте отбросим мысли о том, что мне удастся добиться успеха с первой попытки, и соберем как можно больше информации. Может быть, мне даже придется полностью переделать создание персонажа и комбинации навыков.

Мой мозг, стимулированный волнением и предвкушением, заполнился только мыслями о финальном боссе.

Поэтому я слишком поздно обратил на это внимание.

「Вы достигли бездны.」

「 Обучение завершено. 」

Обучение завершено?

Нет, прежде всего, откуда эти корейские иероглифы хангыль? Разве [Dungeon and Stone] не поддерживается только на английском?

「Перенос начинается.」

В тот самый момент, когда я почувствовал нестыковку, вспыхнул яркий свет.

Свет был настолько интенсивным, что не было никакой возможности, что он исходит от монитора.

- Черт, черт! Мои глаза!

В одно мгновение все стало белым.

В ушах звенело, а от кожи исходило непонятное тепло. Мои мысли быстро улетучились, словно мне вкололи быстродействующий анестетик.

Обычно я был уверен в своей способности справляться с кризисами, но в этот момент я понятия не имел, что происходит.

Вспышка!

Я потерял сознание, когда свет стал сильнее.

А когда я снова открыл глаза -

Я стал варваром в игре.

Перейти к новелле

Комментарии (0)