Игра в Карусели Глава 116.1: Возвращение к тому, с чего все началось
Сайлас продолжил свою игру, а мы продолжили следовать за ним.
Мы шли очень долго. В конце концов, прошло больше часа. Казалось, что мы никуда не продвигаемся. Попадались одни и те же могилы, иногда на дереве висел труп, который использовали как мишень.
Чем дальше мы продвигались в бесконечный лес могил, тем большее чувство тревоги овладевало мной.
Происходило что-то особенное. Я должен был радоваться. Сайлас не просто так привел нас сюда. Но я думал только о том, какие ложные предположения я сделал по дороге и как нам придется за них расплачиваться.
В конце концов Сайлас остановился.
Мы все посмотрели друг на друга. Антуан не был настроен ждать. Он первым нажал на кнопку.
Из автомата Сайласа вылетело не менее полудюжины билетов. Типы билетов я никогда раньше не видел. Большинство из них меня пока не интересовали. Но был один тип билета, который я искал.
Желтый трофейный билет.
Антуан порылся в своих наградах, ища его.
И вот он нашелся:
Наперегонки со временем
|
Тип: Спасение
Класс: Атлет
Аспект: Спорт
Используемые статы: Ловкость
Монстры и серийные убийцы - грозные противники, но один враг забирает больше жертв, чем все они вместе взятые. Время. Сможете ли вы дойти до финиша, когда на карту поставлено все?
Спасение: если игрок попадает в сюжетную линию, совместимую с этим клише, и при этом обладает плакатами умерших игроков, погибших в этой же сюжетной линии, то сюжетная линия превращается в "Спасение". Успешное проведение спасательной операции приведет к оживлению погибших игроков. На красном занавесе будет указано, применим ли этот билет к сюжетной линии.
При использовании этого клише и его успешной активации сюжетная линия переключится на сценарий, в котором игроки должны наперегонки с установленным лимитом времени выполнить отдельное задание по спасению погибших игроков. Пострадавшие игроки не смогут оказать помощь в спасении, если только им не позволят их клише. Гонка, как и положено, будет проходить на ловкость, но может включать и другие испытания.
Как правило, в сюжетах есть враги с высоким уровнем ловкости, которые могут разработать гонку, или враги с высоким уровнем ловкости, которые могут участвовать в гонке против игрока.
Обратный отсчет: игрок сможет увидеть таймер, связанный с этим клише.
Захват: это клише отменяет любые изменения сюжета, кроме тех, которые присущи архетипу или расширенному архетипу, связанному с этим билетом.
Единственным условием победы является победа по часам. Никакие другие условия не могут быть добавлены к спасению.
Дожить до рассказа: все игроки, выжившие в сюжетной линии, измененной этим клише, не умирают, независимо от того, провалена ли сюжетная линия. Те, кто погиб, должны быть спасены.
Я надеюсь, что вы не перестарались с кардио.
|
Сердце заколотилось. Настоящий спасательный круг. Большинство игроков, с которыми я встречался, даже не видели таких.
Я все еще был настроен скептически. Я боялся именно этого.
"Но это же хорошо, правда?", - в отчаянии сказала Кимберли. Должно быть, она увидела выражение моего лица. "Теперь мы можем спасти всех".
В голосе Дины и Бобби слышалась радость.
Я не доверял добру, которое не заслужил. Мне было интереснее выяснить, почему мы только сейчас получили клише спасения. Зачем их забирать, чтобы потом вот так вернуть? Зачем приводить нас на это странное бесконечное лесное кладбище?
Я пошел и нажал на красную кнопку Сайласа. Мы все нажимали. Один за другим.
Антуан получил один билет на характеристики, два клише (включая билет на спасение "Наперегонки со временем") и три билета, о которых мы раньше не слышали.
Никто никогда не упоминал о некоторых из этих типов билетов. Я был ошарашен.
Первый назывался "Багажная бирка", что, как я сразу понял, означает одно.
"Это опись предметов", - сказал я.
Я был ошарашен осознанием того, что все это время мы играли без инвентаря. Почему же только сейчас мы получили нечто столь необходимое?
Маленькая багажная бирка
|
Ограничение по весу: 4.5 кг
Передаваемая: Нет
Подпишите этот билет и поместите его в выбранное вами средство переноски, будь то рюкзак, кошелек или другой подобный предмет. Этот багаж станет вашим инвентарем на красном занавесе. В багаж можно будет поместить любые предметы, которые могут быть помещены в него, в любом количестве, не превышающем суммарный лимит веса всех багажных бирок. Содержимое появится на красном занавесе. Багаж никогда не станет тяжелее. Предметы, помещенные в Багаж, можно будет извлечь в сюжетных линиях только в том случае, если они имеют смысл в повествовании.
Когда потребуется дополнительная бирка, вы получите уведомление на красном занавесе. Каждый раз, когда багаж повреждается в ходе сюжета, прочность уменьшается, бирка багажа рано или поздно потребует замены.
|
Я вспомнил о переполненной сумке, которую Артур носил с собой в сюжетных линиях и в которой хранилось все его снаряжение для охоты на монстров. А ведь с помощью багажных бирок он мог бы уместить все в небольшом вещмешке или даже ранце. Неужели Артур просто не знал об их существовании?
Следующий билет назывался "Криминальное вознаграждение".
Криминальное вознаграждение
|
Название: Звездные убийцы
Сюжетная броня: 20-40
Разыскиваются за пытки, хаос, убийство, колдовство
Вознаграждение: Мертвый - 10 долларов, Живой - 100 долларов за каждого убийцу
Последнее известное местонахождение: к востоку от Карусели, через Висячий мост.
Подробности: в результате нападения убийц несколько человек погибли и многие получили ранения. Привлечение их к ответственности остается одной из первоочередных задач полицейского управления Карусели.
|
Антуан объяснил, что на красном занавесе он видел плакат, о розыске этих "звездных убийц", хотя лица были пустыми.
Последним билетом было нечто под названием: Сувенир на память.
Сувенир на память
|
Поздравляем, вы получили сувенир на память. Пожалуйста, выберите подходящий трофейный предмет из тех, что остались от побежденных вами убийц, чтобы сохранить его у себя. Этот Сувенир не может быть использован по своему обычному назначению в сюжетной линии, но его можно потратить на одноразовое использование одной из следующих наград:
Усиление клише спасения для характеристики [ Стойкость ].
или
Использование клише: Отчаяние - по мере того как ситуация становится все более безвыходной, вы переводите статы из Харизмы и Интеллекта в Стойкость и Ловкость.
или
Помочь в следующей ситуации: Неопределенно
|
Я не знаю какие из предметов являются трофейными, но этот билет звучит великолепно. Опять же, никто в Домике Дайера раньше не упоминал о таком типе билета.
Его наградой, кроме билета на спасение, был билет:
Койот в капкане
|
Тип: Действие
Класс: Любой
Аспект: --
Используемая характеристика: Стойкость
В ситуации "жизнь или смерть" выживший должен выбрать все, что не является смертью, даже ужасные травмы.
При использовании этого клише у игрока значительно увеличивается шанс спастись при захвате или выиграть серию погонь, если он нанесет себе увечья, чтобы совершить этот подвиг. Он сможет выживать дольше, чем обычно, благодаря полученной травме. Успех побега зависит от сюжета, клише противника, смелости игрока и от того, достаточно ли ранений для побега.
Говорят, что койот может отгрызть себе ногу, чтобы выбраться из ловушки. На что готовы пойти вы?
|
Было легко определить, за какой подвиг он получил эту награду. Лично мне больше нравился мой "Побег". Это был всего лишь бафф, но мне уже надоело причинять себе боль.
За убийство Меррита Антуан получил коллекционный билет.
Мерритт Спирс
(Бандит)
|
В неясной тени скрывался Мерритт Спирс, стратег, вынашивавший хитроумные планы. Однако необузданные прихоти его брата Брэдли грозили все разрушить. По мере того, как груз отчаяния становился все тяжелее, некогда спокойный облик Мерритта начал претерпевать леденящие душу изменения. Из проницательного мастера он превратился в чудовищного злодея, став свидетелем того, как опасна бесконтрольная братская любовь.
|
Кимберли не получила ни одного билета характеристик. Она получила одно клише и два других билета. Одним из них была багажная бирка, подобная той, что получил Антуан. Другой билет был тем, что она с восприняла с радостью.
Программа вознаграждений Карусели
|
Награда: клише Красный туман
Чтобы получить награду, игрок должен: умереть во время первой крови (5) раз.
|
В билете уже было пробито отверстие внутри маленького квадрата. Чтобы получить награду, ей нужно было пробить еще четыре дырочки. Красный туман был клише, который гарантировал мгновенную смерть. У Рокси было такое клише. Оно было предметом зависти всех, кто его видел.
Кимберли повезло. Она умерла один раз и получила "Красный туман" с несколькими дополнительными шагами. Я предполагал, что это потому, что ее смерть была мгновенной, но все равно я завидовал.
Кимберли также получила желтый билет на спасение.
Женщина в трауре
|
Тип: Спасение
Класс: Услада глаз
Аспект: Красота
Используемая характеристика: Харизма
Убийцы виновны не только в причинении вреда своим основным жертвам. Они виновны и в том, что каскад боли обрушивается на всех, кто знал и любил жертву.
Наша сцена начинается с похорон.
Спасение: если игрок попадает в сюжетную линию, совместимую с этим клише, и при этом обладает плакатами погибших игроков, которые умерли в этой же сюжетной линии, то сюжетная линия будет изменена на Спасательную. При успешном выполнении спасения погибшие игроки будут оживлены. На красном занавесе будет указано, применим ли этот билет к сюжетной линии.
При успешной активации этого клише сюжетная линия начнется через неделю после событий, связанных со смертью погибших игроков. Пройдут похороны. На улице будет идти дождь. Все будут спрашивать, почему произошла эта трагедия. Но они еще не знают, что трагедия только началась.
На похоронах присутствует убийца, и только Игрок подозревает его.
Игроку будут начислены бонусы за установление сильной эмоциональной связи с покойными.
История будет развиваться как триллер: скорбящая женщина попытается доказать, что убийца здесь, и добиться его ареста или даже убийства, если это будет уместно с точки зрения повествования. Ситуации будут возникать, чтобы повысить ставки и напряжение.
Билет применим на сюжеты с высоким уровнем Смекалки или Ловкости и с врагами-людьми. Большинство сверхъестественных сюжетов будет исключено в зависимости от способности врага адаптироваться к новой роли.
Известный убийца: Игрок сразу же узнает, кто является убийцей, независимо от его клише. Им не требуется сильное объяснение своего знания в повествовании. Если у противника есть клише маскировки, Игроку будет сложнее доказать личность убийцы кому-либо еще.
Захват: Этот билет отменяет любые изменения сюжета, кроме тех, которые присущи классу, связанному с этим билетом.
Единственным условием победы является "Привлечь их к ответственности". Никакие другие условия не могут быть добавлены к спасению.
Вариант спасения: Одноименный троп спасения существует для Истерика и Провидца. Клише совместимы и дают бонус при совместном использовании.
Скорее всего, никто не поверит вам, пока не станет слишком поздно.
|
Я начал понимать, как работают билеты спасения. Они очень точно определяли, с какими сюжетными линиями они совместимы.
Дина не получила билетов характеристик. Она получила только билет на спасение и багажную бирку.
Вы меня не знаете, но...
|
Тип: Спасение
Класс: Аутсайдер
Аспект: Незнакомец
Используемая характеристика: Харизма
Когда происходит трагедия, многие задаются вопросом, что можно было сделать по-другому. Другие жалеют, что не смогли каким-то образом предупредить об опасности.
Теперь вы можете это сделать.
Спасение: если игрок попадает в сюжетную линию, совместимую с этим клише, и при этом обладает плакатами погибших игроков, которые умерли в этой же сюжетной линии, то сюжетная линия будет изменена на Спасательную. При успешном выполнении спасения погибшие игроки будут оживлены. На красном занавесе будет указано, применим ли этот билет к сюжетной линии.
При использовании этого билета и его успешной активации сюжетная линия будет развиваться так, как она развивалась бы изначально, если бы в ней не было игроков. Все роли игроков будут исполняться НПС. Те НПС, которые представляют погибших игроков, будут показаны на красном занавесе. История, конечно же, закончится самым худшим образом.
Если только вы не сможете этому помешать. Оставайтесь в тени, не лезьте на рожон. Дайте НПС предупреждение или совет. Помогайте им вдали от посторонних глаз. Игроки в "Спасении" могут использовать баффы и другие клише, чтобы помогать со стороны, но они должны быть совместимы с пребыванием на заднем плане. Игроки не будут главными героями. Все несовместимые клише игроков будут сняты в начале Спасения. Некоторые клише будут работать по-другому, но все равно будут пригодны для использования.
Пригодными для использования будут, как правило, истории с разноплановым основным составом. Будьте внимательны: это спасение активируется в сюжетных линиях, с которыми оно не очень хорошо сочетается. Кроме того, некоторые враги, обладающие метазнаниями, смогут вмешиваться в действия игроков.
Захват: Этот билет отменяет любые изменения сюжета, кроме тех, которые присущи классу, связанному с этим билетом.
Спасение невинных - единственное условие победы. Никакие другие условия не могут быть добавлены к спасению.
Дожить до рассказа: Все игроки, выжившие в сюжетной линии, измененной этим клише, не умрут, независимо от того, будет ли сюжетная линия провалена. Тех, кто погиб, нужно будет снова спасать.
Вы можете рассказать им, как выжить. Лучше надеяться, что они послушают.
|
Это было похоже на кошмар. Возможно, Дина и Бобби смогли бы работать вместе над спасением, подобным описанному, но прошло бы немало времени, прежде чем у них появились бы необходимые для этого клише. Этот билет спасения, по сути, превращает всю команду в Неприметных или Аутсайдеров.
Бобби получил билет характеристик, багажную бирку и клише. Билет на спасение он не получил.
Моя единственная роль - экспозиция
|
Тип: Озарение/Правило
Класс: Неприметный
Аспект: Кастинг
Используемая характеристика: Харизма
Нюансы и тонкое повествование - это для снобов. Нам нужна информация немедленно, чтобы мы могли приступить к рубке.
При использовании этого билета игрок получит больше интересной и полезной информации во время вечеринки и возрождения. Хотя важные сюжетные моменты могут и не раскрываться, игрок будет иметь представление о том, где можно получить такую информацию. Характер получаемой информации будет зависеть от роли игрока. Доступ к информации игрок будет иметь только во время игры. Когда игрок дает пояснения, союзники, которых нет поблизости, уходят за экран.
Будьте внимательны: игрок потеряет доступ к дополнительной информации, если зрители заскучают во время объяснения, поэтому старайтесь быть интересным.
Не бойтесь делать заметки.
|
Я не был уверен, было ли это ироничное вознаграждение или нет. Мне показалось, что это полезно.
http://tl.rulate.ru/book/89737/3378339
Необходимо авторизация
Вы должны войти в систему для возможности оставлять комментарии.