Старик, получивший второй шанс в другом мире Глава 9 (14)

Глава 9 - Старик обучает мастерству кинжала

С открытием функции сброса уровня, а также увеличением фиксированного статуса класс Мистического Рыцаря, стал значительно развиваться. Наряду с этими двумя открытиями было создано третье открытие для Мистических Рыцарей. Это настройка Maгии.

Первоначально Мистический Рыцарь считался слабым классом из-за невозможности кастовать магию выше промежуточного уровня. Единственным преимуществом выбора класса было умение бросать магию, несмотря на то, что он является частью фронтовой линии, однако это преимущество считалось скорее слабостью, чем привилегией. Мистические Рыцари не могли кастовать Стену и, таким образом, не могли быть танком на фронтах. (Танк - игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам)

 

В этом мире есть три уровня магии. Базовая, промежуточная и продвинутая.

Магия базового уровня считалась полезной, потому что имеет короткий каст и высокую мощь.

Продвинутая магия - магия с большой площадью эффекта с длинным кастом. Однако, несмотря на это, её было легко и эффективно использовать, поскольку оно также обладает чрезвычайно высокой огневой мощью.

Но, в отличие от других двух уровней, которые были высоко оценены, промежуточная магия рассматривалась как совсем неуместный уровень.

Базовая и продвинутая магия чрезвычайно эффективны с точки зрения их потребления, а также эффектов, дающих хорошие результаты при относительно низких затратах. В то время как результаты магии промежуточного уровня были совсем неэффективными.

У магии промежуточного уровня приемлимая область действия и не очень длинный, но и не короткий каст. Для её стоимости сила совсем не впечатляющая, что делало ее ярусом, который имел много ниш для своего применения.

Высокоуровневые маги часто учили других, что базовая магия эффективна в борьбе с более слабыми монстрами, в то время как продвинутая должна использоваться, когда количество монстров слишком велико или они слишком сильны. Благодаря этому для магии промежуточного уровня не нашлось многих применений и она считается пустой тратой очков навыков.

Они не ошибались. Магия промежуточного уровня действительно бесполезна по сравнению с другими уровнями. Однако промежуточная магия превосходна в одном аспекте. Настройке.

Если бы было возможно поместить уровень основных понятий заклинания в числовые значения, значения Магии промежуточного уровня  были бы более эффективны по сравнению с другими уровнями.

Когда была обнаружена возможность настройки магии, Мистические Рыцари получили способность, которой не обладали маги.

Это гибкость для настройки их заклинаний, чтобы обеспечить мощные атакующие заклинания, а также вспомогательную магию. У магов не было возможности пожертвовать своим диапазоном и временем каста, чтобы увеличить силу своих атакующих заклинаний. Однако это не основное преимущество настройки. Истинный потенциал лежит в поддерживающей магии.

Когда уровень мощности Мистических Рыцарей переоценили, их высокая оценка состояла не из гибкости атакующей магии. Это способность свободно изменять благословения, которые они предоставили группе. Только этой характеристики было достаточно, чтобы класс считался самым сильным.

"Это третий!" (Луна)

После того, как трио ушло, Луна и я продолжали искать Каменных големов, чтобы поднять наши уровни.

Дальнейшие битвы были намного легче после того, как багаж исчез. Победив нашего третьего голема я стал 6-го уровня. Это просто невероятный темп роста, ведь поскольку между монстрами и нами огромная разница в уровнях, это давало нам бонусный опыт в качестве вознаграждения.

Поскольку Луна в моей группе, опыт равномерно распределялся между нами двумя, так что она тоже 6-го уровня.

"Ладно, нужно возвращаться назад, я истощил всю свою ману." (Юйя)

"Юйя, Луна хочет сражаться. Нет смысла, если Луна будет стоять в стороне." (Луна)

"Благодаря тебе, я могу сосредоточиться на своих битвах. Если бы Луны здесь не было, я бы беспокоился о появлении нескольких големов после битвы." (Юйя)

"Я понимаю. Но все же..." (Луна)

Кажется, Луна осталась недовольна тем, что у нее не было шанса вступить в битву.

Однако, даже если бы Луна присоединилась ко мне, она не смогла бы даже поцарапать голема. Его показатели защиты слишком высоки для авантюристов с нашими уровнями. Тем не менее, у неё было решающее значение в наших битвах, поскольку она постоянно находилась в поисках монстров, которые могли помешать сражению. Это само по себе сберегло мне много энергии и сыграло важную роль, но, похоже, она все равно недовольна.

"Не волнуйся, завтра у тебя будет шанс сразиться с монстрами. Теперь, когда мы 6-го уровня, у тебя должно быть не менее 5 очков умений. Давай используем эту возможность, чтобы поднять навык атаки. Я порекомендую оптимальные навыки, а ты выберешь, какой навык ты хотела бы использовать." (Юйя)

"Да!" (Луна)

Луна радостно улыбнулась, а ее хвост дрогнул назад и вперед. Она кажется счастлива, что наконец-то получит навык атаки.

У Воров нет никаких реальных навыков атаки, хотя наступательные навыки действительно существуют. Для наступательных навыков есть два стиля, которые можно использовать. Один из них - это стиль, который специализируется на критических попаданиях, а другой - на аномальные эффекты.

У первого стиля высокий порог навыков, требующий таланта и технических способностей. Если его успешно выполнить, он предоставит пользователю огромную взрывную мощность, тогда как последний потребует знания и боевого смысла. Как только у пользователя будет достаточно опыта с его способностями, он станет важным активом в будущих битвах.

Хотя несомненно, что Луна выберет первый вариант, мне придется определить, есть ли у нее талант для специализации на Критические удары. Хотя они наносят огромный урон, если у пользователя нет таланта для критических ударов, полученные навыки станут бесполезными, поскольку их нельзя использовать каким-либо другим способом.

Опираясь на Обнаружение Присутствия Луны, мы успешно уклонились от монстров, когда спускались по горам к выходу.

     

В нашем первом приключении впечатляет то, что нам удалось поднять пять уровней, при этом получив редкие предметы.

Мы направились в зал гильдии, когда вернулись из подземелья.

Гильдия играет три важные роли.

Во-первых, гильдия служит консультантом для искателей приключений. Когда нужно, сотрудники гильдии объясняют конкретные подробности о подземельях, включая монстров, которые там появятся.

Во-вторых, гильдия служит магазином, который собирает предметы из подземелий. Все, что выпало с монстров, можно продать в гильдии. Используя огромную сеть, можно продать все и доставить в любую точку страны.

Наконец, гильдия является распределителем заданий в странах. Здесь показаны задания для искателей приключений со всего мира.

Гильдия является решающим событием в жизни авантюристов, поскольку она наш основной источник дохода. Без неё нам было бы трудно продать предметы из подземелий другим людям. Гильдия также берет комиссию в зависимости от суммы, указанной на Выпавших Предметах. По значению комиссии даются очки гильдии, и как только количество очков достигает определенной суммы, у авантюриста повысится ранг. Чем выше ранг, тем более выгодным будет путешествие по стране. Существуют специальные привилегии, которые предоставляются только в определенных странах и городах, когда вы находитесь на достаточно высоком уровне. Поэтому редкие авантюристы избегают обналичивания своих предметов в гильдии, если только это не абсурдная сумма.

Тем не менее, кое-что странное привлекло мое внимание.

Когда я взглянул на свой статус в подземелье, я понял, что мой ранг сейчас Бронзовый, самый низкий для авантюристов. Раньше, у меня был высший ранг, Белый.

Хотя я ожидал, что мой статус полностью сбросится благодаря статуе богини, я не думал, что статуя сбросит даже очки в гильдии.

Похоже, мне придётся поднимать заново не только уровень, но и рейтинг.

Я подошел к доске объявлений, прежде чем отправиться к кассиру. Как и надеялся, я нашел квест, с запросом на сердце Каракури из Каменного Голема. После победы над тремя големами, нам выпало два сердца.

Я отдам только одно из сердец для задания, а другое будет храниться для создания магических предметов.

Отдавать предметы в задания было гораздо выгоднее, чем просто продать.

Выполняя квесты, вы получаете  не только бонус, но и первоначальную цену предмета за наличные, а также очки гильдии.

Сумма, которую мы заработали, была довольно весомой для новичков. Кажется, что леди удача улыбалась мне с тех пор, как я встретил Луну.

"Луна, пойдем сегодня вечером в бар. Мы заработали намного больше денег, чем ожидали, и можем позволить себе поесть мяса, которое тебе так понравилось." (Юйя)

Глаза Луны ярко засветились. Однако этот блеск быстро исчез, когда Луна начала качать головой.

"Все в порядке, новое умение более важно. Луна хочет стать сильнее." (Луна)

Я расширил глаза на заявление Луны.

Я не могу отрицать, что с нетерпением ждал хорошей еды сегодня вечером, но, наблюдая, как Луна отказывается от пищи для тренировок, я немного шокирован.

"Хорошо, тогда давай сегодня обойдемся бутербродами. Позже пойдем в магазин и возьмем ингредиенты для них. Таким образом, мы сможем наслаждаться вкусным ужином во время обучения." (Юйя)

"Как и ожидалось от Юйи! Юйя настолько умный! Мне нравится умный Юйя!" (Луна)

Впоследствии мы купили много мяса, а также других ингредиентов, прежде чем вернуться в гостиницу.

    

Я и Луна смотрели друг на друга во дворе гостиницы. Мы оба держали в руках деревянные кинжалы.

"Умение, которому я хочу, чтобы Луна научилась, - Казнь. Это то умение с классным названием, которое тебе понравилось." (Юйя)

 

"Ура! Луна, наконец, будет крутой! Я хочу убивать!" (Луна)

Ее слова звучали довольно странно, но почему-то я понял, что она имеет в виду.

Быть убийцей - непростая задача. И сможет ли она успешно с этим справиться, зависит только от самой Луны.

"Казнь - мощная, но трудная в применении." (Юйя)

 

"Я хочу учиться! Научи меня, пожалуйста." (Луна)

Уши Луны оживились, когда она начала слушать.

Я начал вспоминать список навыков, доступных в игре из моей предыдущей жизни. Как бывший игрок, я более или менее запомнил каждый навык. Хотя на самом деле я не особо мог их объяснить, но я более или менее понял механику и эффекты навыков. Несмотря на то, что игра была не очень удачной, важно было понять умение, которое вы изучаете, чтобы избежать появление бесполезных способностей. В этом мире распространены мертвые навыки, так как многие начинающие авантюристы учатся, не понимая эффектов их умений и потом сожалеют о своих решениях.

Как правило, авантюристы должны иметь общее представление о том, какие навыки они хотят получить, и сузить дерево навыков. Кроме того, их стоит сузить до самых важных, так как в этом мире недостаточно навыков. Ни одно очко нельзя тратить впустую.

В игре Казнь была навыком, который имеет наибольший множитель урона с наибольшей коррекцией мощности, когда атака проходит как критический удар. Однако, если атака не пройдет как критическая, она превращается в базовую атаку без каких-либо бонусов.

 

"Казнь- это атака, которая в основном зависит от критических попаданий. Ты должна попасть в слабое место противника, иначе умение не активируется." (Юйя)

 

Условие активации говорит само за себя. Это умение довольно трудное. Авантюрист, обучен навыкам критических ударов, талантлив, тем не менее, это высокий запрос для возможности пользоваться своим умением. Возможно, это даже приведет к смерти авактюриста, поскольку его нападения будут истощать ману даже при базовых атаках.

"Я предполагаю, что основная трудность этого навыка, это невозможность постоянно наносить критические удары." (Юйя)

В игре было легко поднять шанс крита, увеличив параметр Скорости. Тем не менее, речь идет о процентном шансе использовать навык. В этом мире это был самый важный вопрос при получении такого навыка. Критические удары не полагались на удачу, а скорее на талант. У всех в этом мире есть слабое место, и если вы туда не попадете, критический удар не активируется.

"Проход Критических ударов - важный навык для искателей приключений. Слабые стороны варьируются в зависимости от монстра, но в целом слабые места у каждого монстра легкие. Когда ты наносишь удар полной силой в слабое место, урон усилиться и размножиться по всему телу. Конечно, выполнить это непросто. Даже с нужным обучением провернуть это способны только люди с талантом. Есть некоторые, кто не может сделать это даже с многолетним опытом." (Юйя)

Чтобы нанести критический удар, потребуется навык и знание слабой точки монстра. Для умения, необходимого для нанесения критического удара, человеку понадобится знание фехтования и боевых искусств, чтобы передать мощь всего тела в свою атаку.

"Звучит невероятно сложно. А ты можешь это сделать, Юйя?" (Луна)

"Я почти всегда наношу критические удары, особенно против монстров." (Юйя)

Вообще, у меня не было никаких способностей к обнаружению слабости монстра. Однако, продолжая оттачивать фехтование в течение нескольких десятилетий, мне удалось обострить концентрацию. Наряду с моим боевым опытом я могу нанести критический удар всякий раз, когда бы и где не сражался.

"Юйя, я хочу попробовать. Я не смогу научиться, просто слушая." (Луна)

"Я тоже так думаю." (Юйя)

Я достал деревянную куклу из волшебной сумки и забил ее в землю. Эта кукла - волшебный предмет, непобедимое Пугало. Он обладает невероятной прочностью и автоматической регенерацией, что делает его идеальным манекеном для битв.

"Сначала мы поработаем над твоей техникой. Обычно искатели приключений часто размахивают своим мечом, используя силу. Однако, вопреки мнению людей, это не самый эффективный способ атаки." (Юйя)

Я направил деревянный кинжал в Пугало, издав тихий деревянный звук.

"Самый эффективный способ атаки - это использовать все тело, высвобождая его силу в размахе." (Юйя)

Я шагнул вперед, изогнул талию, наклонил руки и размахивал кинжалом вперед. Импульс был несколько выше, чем раньше, создавая взрывной звук.

"Вау, они совершенно разные." (Луна)

"Естественно. Первый удар был нанесен силой руки, а второй использовал все мое тело. Излишне говорить, что второй удар необходим для критического попадания." (Юйя)

Основываясь на опыте, из сотни не найдется даже одного авантюриста, который смог бы это выполнить, поскольку больше внимания уделялось параметрам человека, чем технике.

"Луна. Предупреждаю тебя. Ты перестанешь изучать Казнь, если не сможешь нанести критический удар на Пугало, который даже не движется. Проще говоря, это будет значить, что у тебя нет к этому таланта. Затем тебе нужно будет выбрать навык, который легче выполнить." (Юйя)

 

"Сложно. Только одна ночь..." (Луна)

Хо... Она понимала, что выполнить такую атаку не просто, как было видно по моему примеру. Она может только выглядеть легкой, но это лишь потому, что я практиковался в течение многих лет. Просить новичка выполнить атаку за одну ночь, наверное даже слишком жестко.

Но я не могу позволить себе ждать, пока Луна вырастет.

"Не беспокойся о том, что не сможешь выполнить удар. В таком случае ты можешь специализироваться на аномалиях. Но, это если ты потерпишь неудачу до истечения срока." (Юйя)

Я повернулся к Пугалу и выпустил девять последовательных атак.

Каждая из этих атак составляла девять различных косых линий, которые можно использовать при атаке кинжалом. Диагональ. Слева. Справа. Сверху и снизу.

Другими словами, это были Каратаке, Кесаки, Мигинаги, Мигикуэ, Гьякуфуу, Хидарики, Хидаринаги, Гьяку, Тогэцуки.

"Тебе нужно будет научиться выполнять все девять разрезов. В противном случае выполнение критических ударов окажется просто мечтой. В битве тебе не только нужно понимать, какую траекторию применить, но и помнить, что противник двигается. Это то, что тебе нужно подготовить, чтобы овладеть Казнью. Если ты не сможешь нанести критический удар даже по неподвижной цели, лучше просто от этого отказаться." (Юйя)

 

Я слишком жестко отношусь к Луне, но если я этого не сделаю и она изучит умение без подготовки, это нанесет ей только ущерб, а не выгоду.

"Я поняла. Я сделаю это!" (Луна)

Лисий хвост Луны начал дергаться вверх и вниз.

"Тогда попробуй выбрать один разрез среди девяти, который будет тебе удобен и приложи все усилия." (Юйя)

"Угу. Просто смотри, как я это делаю!" (Луна)

Луна взялась за кинжал и направляла его в Пугало различными способами, которые напоминали мои девять ударов. Ее движения неточные, но похоже, она пытается найти самый удобный для себя удар.

Вероятно, ей будет слишком сложно найти его, а также научиться правильно выполнять этот удар. Если говорить о Луне... я думаю, что атака должна быть выпадом.

"Луна, попробуй сделать выпад." (Юйя)

Я взял свой кинжал и сделал выпад на деревянный манекен.

"Удивительно... Юйя потрясающий! Луна хочет сделать выпад, как Юйя!" (Луна)

Луна смотрела на меня с сияющими глазами, когда увидела, как я надавливаю на деревянный манекен.

"Если ты не сможешь выполнить выпад завтра утром, тогда ты отступишь." (Юйя)

"Хорошо!" (Луна)

Луна не теряла времени, выполняя выпад, похожий на мою демонстрацию.

Я мог видеть себя в ее действиях. Понятно, что она пыталась подражать моим предыдущим движениям.

"Луна. Опусти талию чуть ниже и постарайся не вытягивать руки. Прекрати движение прямо перед тем, как рука окажется прямой." (Юйя)

Я шагнул за Луну и схватил ее сзади за талию, поправляя ее положение.

"Сделай выпад медленно с моей помощью. Я исправлю твою позицию после каждой попытки." (Юйя)

"Ххнн? Умм.. Юйя... Ну да ладно." (Луна)

Выслушав ее странный ответ, я понял, что ее лицо стало красным.

Она возбуждается от размахивания кинжалом?

После нескольких выполнений, движения Луны стали намного плавнее, и она могла сделать выпад самостоятельно. Она продолжала выполнять те же действия после того, как я убрал свою помощь, и её движения начали меняться, становясь более подходящими для неё. Как и ожидалось от Луны, у нее невероятное понимание, когда речь идет о боевых методах. Выпад за выпадом, ее движения стали более чистыми, и расточительные движения свелись к минимуму.

С такой скоростью, похоже, ее атака может улучшиться уже сегодня.

Я продолжал советовать Луне, что делать, хваля ее в мыслях. Честно говоря, я надеюсь, что Луна пройдет это испытание, поскольку я хотел бы, чтоб в моей группе было это умение, которое так ей понравилось.

Удачи Луна!

    

Перейти к новелле

Комментарии (0)